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42 posts categorized "Magnacarta"

2010.01.23

マグナカルタ2 全実績解除(1240G)

やっとDLC分の追加実績も含めた46項目、1240Gの実績解除が出来ました。
今まで出来ていなかったのは、実績不具合の為。症状は過去記事参照ください。

なぜか、マイクロソフトとバンダイナムコゲームスから同日に回答メールが送られてきた。
偶然の一致?口裏でも合わせてたのか…?

MSのメールの内容は、
Xbox LIVE サーバー上の参照データに問題が発生していた。

BNはというと、
調査の結果、何らかの原因により、本製品の追加実績を開放された情報が、不完全な状態でXboxLIVE上にて反映されている可能性が確認できた、とのこと。

問題はXboxLiveにあったようです。MSも非を認めてました。

で、肝心の実績解除方法ですが、すでに実績を不完全な状態で解除した方もそうでない人もゲーマープロフィールの復元を実行します。

サインアウトした状態で、ガイドボタンを押すと、復元の項目が出てくるので、後はガイダンスに従うだけ。意外に時間が掛かります。

Photo 今までに5回位は復元経験アリ…。

復元することでマグナカルタ2の実績詳細が下記の通りになります。

Photo ⇒ Ok

復元前は解除する前の実績が表示されていませんでしたが、復元後にはきちんと解除前の武器収集実績項目が追加されています。
これで、実績解除の準備が整ったことになります。以前はこれがなかったので、ポイントが追加されない不具合が発生したんだと思います。

この状態で、武器を1個買うことで実績が解除されます。
もちろん、キャラクターの全武器を収集していることが前提条件です(笑)。

Photo_2 対応が遅れたのには訳があったのだろうか?

2010.01.19

ヒョンテの魅力。

Bladesoul PCゲームで唯一期待というか、気になってるもの。

Bs4 Bs5
Bs6 Bs7

2009年11月頃に公開されてた映像から幾つかPickup.

いや~風景も綺麗が、キャラクターもなかなか良い。男は撮ってません!!
ヒョンテ画らしいテカリのある太股もバッチリ再現されてます(笑)。
マグナカルタ2も見習って欲しかった。今となっては、あのモデリングでも十分だけど。
(結局追加実績は3人分だけだったのか…。特に回答もないし。まぁいいか。)

MMORPGということで、ちょっと手を出し辛いジャンル。
余り中身については調べてませんが、種族やクラス(剣士、拳士、力士)など普通のMMORPGらしいところはあるようです。マウントを取れるのがこのゲームの肝みたい。意外に残虐性のある表現になっているのも特徴的です。

ってかまず、PCを買わねば…。私も高画質でキャプチャーや配信をしてみたい。
実際それよりも前に、正常に動画を見たい。モバイルノートPCじゃ高画質動画はカックカク…。普通のAVノートにしとくべきでした。

Blade&Soulは日本での展開が一応予定されてるようなので、
引越しとPC・AV関連を少しなりとも構築しておきたいなぁ、と夢思う今日この頃。

2009.12.12

ルウの武器2点パック配信中。

Photo DLは即実行。結局価格は最後まで変わらず。

DLはしてみたものの、実績バグがあるので解除には至ってません。
DL後にゲーム起動→ダッシュボードに戻るという所作で、一時的に追加実績が認識されてましたが、すでに解除していたクロセルの武器収集の実績のポイントは加算されてない状態でした。

Photo_2 一時的に全46項目を認識していたようでした。ポイントも1240G表示に。

が、クロセルの実績を解除しているにも関わらず、ポイントが加算されていなかったので、
プロフィールの復元を行ってみると、解除していたクロセルの武器収集実績が消えちゃいました。43個の実績解除した時点に戻ってました。
プロフィールデータの管理をしているサーバーではまだ存在してないってことですかね~。
不具合は認識してもらいたかったので、もう一度MSにメールを送っておいた。

43

クロセルの武器収集まで解除している場合は、本来であれば、1180G 44/44 となるはずが、1150G 44/44。
一時認識中は 1150G 44/46 で最大個数は増えたが、クロセルの実績ポイントは追加されていない状態でした。
プロフィール復元後は、1150G 43/43 に戻ってました。まだ直りそうにないバグ…。

MSの良い回答を望む。

2009.12.01

セレスティンの武器2点パック配信中

情報は遅れましたが…。

Photo_2 価格も相変わらず、配信中~。

セレスティンの武器2点パックが配信されてます。

が、武器収集100%の実績が解除されない不具合はまだ改善されてません。
このままだとルウのも同じような症状になるのが目に見えてる。
(日本語相当おかしかったな、何かしながら書いてると駄目だな。。。)

MSにメールを送っても見当違いの回答でしたので、バンダイナムコにも送ってみた。良い回答があればいいが…。

本名知られたって、関係ない(笑)!!

2009.11.21

アルゴ&クロセル 武器2点パック配信中

ベヨネッタばかり取り上げてたのですっかり遅くなった。

マグナカルタ2のDLC、アルゴとクロセルの最強武器2点パックが配信されています。
ここまで買い揃えてる人は、ごく限られた人だけでしょうね~。MGCでも10人居たかどうかくらいでしたね。
みんなの評価も最低レベル。こんな価格帯だからでしょうね~。

Photo_4 Photo_5 それぞれ320MSPで配信中~。高い…。

私はDLC以外の全キャラクター武器をすでに全種類持っていたので、商店にて武器を購入し、実績解除しました。

無事2つの実績が解除されたんですが、一つ気になる点が…。

クロセルの武器収集実績ももちろん解除されたんですが、
実績システムの受け皿に当てはまる項目が無いため、ポイントが加算されませんでした。

すでにDLCが配信されてるのに実績のメンテナンスが上手くできてないようです。これって修正されるんだろうか…。
このままだと残り2つの武器収集実績も怪しいな。

コレが原因でMGCでも1180Pを解除したゲーマーが居なかったんですね。って海外じゃキッチリ解除されてるし…。
仕事してくれ~。

44_2 ゲーム詳細では44個の解除をしてることになっていますが…、

43_2 システム上では43個。実績も43個分の1150Pしか表示されてません…。

2009.11.17

こんな才能欲しかった。

日本ではマグナカルタでお馴染み?キム・ヒョンテ氏のペインティング技術。

何喋ってるか気になる…。

スゲー技術。暇と腕さえあれば…。腕が問題か(笑)。
まぁチャレンジすらしたことすらないので、自分がどのくらいのものかすらわかってませんがね~。

見ててもよく判らんが、見る間に命が吹き込まれていくのが判る。

Blade&SoulはPCゲームらしいが、ヒョンテグラフィックが再現されてるようであれば、PCを新調するついでに買ってもいいかもしれない。
ってか、マグナカルタ2にもうちょい努力を注いで欲しかったですね~。モデリングは悪くは無いんですが、ヒョンテさが無くなってましたね。実際はもう慣れてるんで、ゼフィやルウなんて3Dモデルのが好きだったりしますけどね(笑)。

2009.10.17

マグナカルタ2全実績解除

ゼフィの武器2点パック 配信中~。(320MSP.)相変わらず高いよ。
武器自体はキャンディを模したもの。ロッドも扇もカラフルなうずまきペロペロキャンディ。手抜きすぎ…。

2 現時点でコンプ。

1周目、2周目とも40時間くらいなので、約80時間くらいか。
スキル面でちょいと辛いが1周で全部解除可能なので、実績狙いの人は計画的なストーリー進行をオススメ。

多分、まだ他のメンバーの武器収集実績が都度追加されるはず…。隔週配信なので終わりは12月に…。1週間ごとでよくね?

武器収集の実績ですが、事前にDLC以外を買い占めてても実績解除されません。一旦売却して買い直す動作が必要なようです。
ちなみにゼフィの武器を揃えている状態でジュトの武器を買ったところ、ジュトの武器収集の実績だけでなく、ゼフィの分も解除されました。
ショックと言うかキッカケを与えてあげれば、何の武器でもいいみたいです。

全実績解除ということで総評。
戦闘システムについては、前作の棒立ちに比べたら相当良くなってる。
全員参加で戦闘してる感じが大いにあった。初代はホントに一人で戦っているようなものだった。
もう少しスキルがあっても良かったのかも。特別なカットインが入らないやつ。入るとどうしてもテンポが悪くなる。
あと敵のカットインで強制的に行動終了させられるのが残念。オーバードライブ状態でやられるとたまったもんじゃない。

グラフィックの面ではちょいと残念なところが目立つ。スキルのカットイン時の荒さ。ズームインするならもっと頑張ってくれと。

開発着手してからの第一報の発表までが長すぎますね。発表から発売まではかなり短かかったですが…。元々2006年には発売予定とされていましたが、結局延び延びで2009年。前作に比べればストーリーも良く似ており、ラップする感覚がありましたね。記憶喪失。エルガーの声優が?な時点で駄目でしょ!?気付くってーの。

Xbox360オンリーで発売すると色々噂されるのが、完全版(PS3版)。
何か魅力的なものでも付くのであれば、PS3ごと買うか悩む。いつかはFFも楽しみたいと思ってるし。
遅かれ早かれ購入することになるのだろうか…。まぁまだ当分はXbox360一筋でいきます!!

2009.10.14

別物だった…。

あまり、ファンファイトで堂々と発表するのもアレですが…。

400MSP返せーとは口が裂けても言えない。自業自得です。まぁ勉強代ということで。(無理矢理納得させてる…。)
なんか前にも同じようなことしてたなぁ~(笑)。確か、Burnout3…。

Magnacarta2 BonusPack 400MSP.(北米)

Magnacarta2_dlc MagnaCarta2 と マグナカルタ2はベツモノ。

抜粋。
The Magnacarta 2 Bonus Pack features a number of premium items for Magnacarta 2.
3 Bonus Cutscenes:
Catch a glimpse of Magnacarta 2 characters when they are not busy fighting the forces of evil in these 3 candid and comical cutscenes.
12 Weapons:
Acquire powerful weapons for each of the 6 main characters in Magnacarta 2. Each character will receive two weapons, one for each of their two fighting styles.

内容だけ見れば、日本のDLCのライブドラマ3本に12本の最強武器(各キャラクターに2本ずつ)セットぽいので超豪華、且つお得なセット。
日本じゃまだ完全に配信されていない上に価格差がありえない。
2880MSP(320MSP×9個)相当なものが、あちらでは400MSP。売れないとわかってるから抱き合わせたのか。
こちらでもユーザーよりの配信・価格設定をしてもらいたいですね~。

リベンジのDLCは共有だったので基本、使えるものだと思っていたので、DLしてみました。
しかし、ゲームを起動してみても、武器が見当たらず…。アレ?
メモリーのデータを確認してみると日本版とは別枠でDLCが保存されてました。

ゲームとして別枠のようでした。リベンジ、パラダイスは大分特殊なようです。実績も同じであれば可能性は高かったのだろうか?

そんなに甘くは無かったですね~。皆さんご注意をば。

代わりにアイコンパックも配信されてたので買っておいた。こちらは難なく本タグでも使えた。
80MSPで6人のパーティーメンバーとメリッサとエルガーとクレアとイグトンの10個セット。
3Dモデリングの方で、キム・ヒョンテ氏のイラストじゃないのがちょいと残念。アイコンくらいに登場してもよかったのに。

2009.10.12

M2 クエスト100%達成

いやー、長い道のりでした。

スキルを覚えず進んでいるとボス戦が非常に長時間になります。強力なスキルでごり押しが出来ないのが非常に辛い。
前・中衛(AI)、後衛のゼフィ操作の回復に徹する方法で無いとすぐさま全滅させられます。
AIでは回復連発などしないため、中途半端に体力が減っていると、ボスの強力コンボで体力を0までもってかれます。
マグナカルタ2の戦闘の醍醐味であるチェーンを味わえず、ちょっとストレスが溜まってきました。

そんな目に見えないものと格闘しながらも、無事クエスト100%クリアをいたしました。疲れた。
1周目で1つ取り逃したのがあったんですが、まったくわかりませんでした。全部心当たりあったんだけど。

100 DLCでクエストとか配信されないかな。強大な敵入りで。

取得ついでに、スキルマスターの実績も獲得するだけしてみた。2分で6項 180P稼げました。すぐにデータはリセットしましたけど。

残す実績はジュトの武器収集のみ。

全員分の実績はあるようなのですべての武器を購入してきましたが結構厳しかったですね。満足に防具も買えないときもありました。

そんな苦労もあとちょっと。ちゃっちゃと、ラ・ストラダを攻略したいと思います。

2009.10.11

初めて見た…。

マグナカルタ2の2周目進行状況でも。

クエストは攻略本・サイトを確認しながらやってますが、ホントに100%に出来るか不安。1周目もどれを逃したか確認してもまったくわからず…。

WM(ダブルマスター)ですが、これはLv70では無理っぽいです。Lv60で SP 700しか溜まってません。
Lv70超えたあたりから獲得SPが増大するみたいですが、どうやって上げるんですかね~。

通常、スキル強化をしていれば苦戦することも無いボスですが、SPの溜まり具合を確認するために全く使用しないで進んでいると、ベルゼブブ完全体、精神世界のジュトには立て続けに殺されてしまいました。

メリッサがセンティネル化した後のプルーソンには手こずりました。HP回復の為にバリアを張って時間稼ぎする時に初期スキルでは短時間撃破が出来ず、3度も回復させてしまい、非常に長い戦闘で疲れましたね。4回は回復しないようで、4回目のバリアの時は攻撃してきました。

他には、フィールドモンスターではクエストで出現するインフェルノの強さには参りました。前・中衛の最大HP上げて、ゼフィ操作で回復連発。
ジュトの最強武器が無いと出来ない作戦でしたが、半ごり押しでなんとか討伐成功。次のクエストモンスターがきつそうです。

ここまで来たからには最後まで初期スキルでクリアを目指してみたいと思います。

あと、よく言われてたフリーズが発生。今まで発生したことがありませんでしたので、お初。
実際同じものかわかりませんが、フィールド切り替えのときに延々とロードを繰り返してました。
全く次の場面に切り替わらず、強制終了を余儀なくされました。お陰でインフェルノを2度倒すハメに。
老狐渓谷からコタ・マレ移動する時に発生し、やり直しても同じ症状に…。別ルートなら問題なくロードしました。

Gameover 初めて見た人も多いのでは?

2009.10.06

ダブルマスターなるか…。

果てさて、何かのビックタイトルの日本語版発売が決定した模様です。シューティングに興味がない私としてはどーでもいい話題。
ファンサイトとしては0点でしょうけど(笑)。
何かプラコレ価格で発売されてたと思うんですが、アレは別物か…。興味ないとほんと駄目だな。

知らないうちにPSPが値下げしてたんですね~。
多少は買いやすくなったけど、別に気になるソフトも無いし、PS3連動で発揮するところも多少はあるでしょうし、まだお預けですね。
そう言えば、第3世代PSPのGoでしたっけ?アレはどうなったんだ? 値下げの後の新型投入?ってかもう別のミニマムハードか。
DSのSa・ga2も無性にやりたかったですが、喉元過ぎればナントカですね~。衝動はピタッとやみました。

Xbox360 は2周目マグナカルタ2を絶賛プレイ中。土曜の昼から日曜夜にかけて、13時間ほどのプレイ。
せせこましく進行してると10時間足らずでDisc2に到達。中身が薄っぺらいのがよくわかる。会話を飛ばせばこんなものか。
2つのスタイルのスキルマスターになるために、Lvアップ時にはSPを上昇させる装飾品とカモンドを付け替えて挑戦してます。

両方のマスターになるには1人1200ものスキルポイントが必要で、Lv40くらいで、450P位が限界ですね。今のところは一切スキルポイントに手をつけていません。なんとか進めるものです。
実質的にLvを上げれるのがあと25くらいなので、手間ではありますが、Lvアップのチャンスは逃さないよう付け替えたいと思っています。
Lv99まで上げることを考えればいいんでしょうが、通常のモンスターの最大が62のようで、超々時間が掛かるのは目に見ています。
以前に、敵のLvはこちらのLvに比例していると思っていたのですが、実際は途中で止まってるみたいですね。
最後は金にモノを言わせ、カモンド”努力する者”を買い漁って、DLCの最強武器で獲得ポイント2倍くらいを目指したいと思う。

実績も狙って武器を買い占めていますが、6人全員分となると厳しいですね。
一時期金欠になっちゃって、防具の購入はあきらめましたこともありましたね~。ジュト、ゼフィ以外の実績はまだ追加表示されてないですが、攻略本情報を信じて先行して行動に移してます。

1周目のクエスト取り逃しを確認しているんだけど、まったくわからない。攻略本を見てもどれかわからない。攻略サイトと本を頼りに慎重に進めてます。

ってか、フレンドのマグナカルタ2をプレイしてる人が1人しかいないので共感してくれる人は少ないだろうなぁ。

Photo M2の中では可愛さ№1か。

2009.10.04

M2 攻略本発売中~。

攻略本の購入なんてホントに久しぶり。3年?ほど前のモンスターハンターポータブル以来かと。

購入と同時に2周目始めました。

先日配信されてた、DLC最強武器が強すぎます。ついつい6時間ほどやっちゃいました。
カイトの鎧を装着した時点(ウェアウルフ討伐)で装備可能になるのですが、攻撃力が半端無い。
桜花の剣(片手剣)に至っては防御力も増加するので完璧に斬り込み隊長して大活躍中。
明らかに、ゲームバランスが崩れてちゃってます(笑)。スキルポイントも全く割り振りをせずに進めれます。
ストーリー重視でガンガン進める場合は非常に強力なアイテムとなります。

攻略本によると、各キャラクターの最強武器が今後も配信されるようで、全メンバー用意されているようです。
配信は隔週で最終のルウの最強武器は12月10日頃になる模様。
パーティーメンバー3人が最強武器装備すれば、ラスボスも瞬殺できる可能性もありますね~。
今後配信される武器も最強武器の名に恥じない性能ではあると思いますが、実際実績絡みでなければ全く魅力がない…。
グラフィックがちょっとネタ系に走るものも出てくるのか?でも、世界観を壊すことになるのでないでしょうね。

ってか、マグナカルタ2にクリア後の+α部分が無さ過ぎるのが多少寂しいところ。
クリア後にすることが無いのがちょいとね~。クリアなんでそこで終わりなんでしょうけど、やり込み要素が無いのが…。

2 ひこにゃんはしおり代わり(笑)。もちろん付いてません。

2009.10.02

M2 ジュトの武器配信中。

マグナカルタ2の実用的な?DLCが配信されてました~。

ジュトの武器2点パック 320MSP
・白夜の剣(両手剣)と桜花の剣(片手剣)

配信前に検索キーワードで訪れている方がいたんですが、どこかで情報出てましたっけ?
強化の装着可能カモンド数は最大の18個な上に、何色でも装着可能。強化ステータスは無いもののDLC仕様。
ゲームバランスを崩さないようにか、一定以上ストーリーが進行してからでないと装着できないようになっていました。
※軍初任務終了後ってカイトの鎧を装備するところから可能みたい。スタイルが確立してからってことだったみたい。
装備することで、2振りでなぎ倒せます(笑)。明らかに、バランスが崩れた。

M2 やっぱり金を取る残念なDLC.

取るのが悪いとは言わないが、内容が薄い割りに、この価格設定はやっぱり納得できない。

強化すれば、化物級の攻撃力を得ることができる。

Photo 鬼に金棒状態。

因みに桜花の剣ですが、初代マグナカルタでも登場してます。カリンツのイラストから確認すると武器の形状もほぼ同じ。
狙ったんでしょうかね~。ってか仮面が無いエルガーがカリンツにしか見えん。プレイしててかなり気になってましたね。

こんな感じでゼフィの武器も有料配信でしょうね。全部のDLCで1600MSP使うことになるなぁ。勿体無かったか…。

攻略本も明日配信されることですし、そろそろ2周目を始めますかね。

2009.09.20

暇な人は答えてあげよう。

http://www.bng-qa-kico.jp/ (要アクセスキー)

ちょいと暇だったんで、アンケートに答えておきました~。壁紙も大したもんじゃないだろうなぁと思っていましたが、初出の絵でした。

製品買って、次の作品にこれだけは伝えたい!!なんてのがあるようでしたら、アクセスキーを持参で上記リンク先にGO!!
個別に意見できるところがあるので、私なりに気なったところを幾つか厳しめにコメントしておきました。

色々書きましたが、次回作が出ても、ヒョンテ氏を起用しないようでしたら多分買わないでしょう。
ってか売り上げだけみれば次回はPS3で出すのが濃厚か。それまで360は存在しているだろうか…。
リアフレもXbox360を売ってPS3に流れちゃいましたし…。こうなったらflOwの為に買ってこようかな~。
(私のXboxフレでPS3所持者ってどれくらいいるんだろうか。10人くらいか?)

Wp_01_01_02 貰える壁紙。一応加工。

2009.09.19

コレで終わり?

マグナカルタ2のDLC第3弾、Liveドラマ『嫌われもの』が配信されています。(価格は320MSP。実績20P付き。)
この価格設定は確実に失敗でしょうね。2つ目、3つ目を買わなかった方も多いんではないでしょうか?
実際買う価値を考えると、非常に低いですね。

中身はこれまた微妙。クリアしてるのでジュトの過去も何もかも知ってるので伏線っぽい感じは必要ない。

あと、DLCで残すはレア武器のみとなりましたね~。TGS明けくらいには情報が公開されるでしょうか。
コレさえ配信されれば、2周目を始めたいんだけど…。
実績見る限りではレア武器含めて、ジュト、ゼフィの武器を片っ端から買い揃えないといけない。
攻略本はイラスト・その他を目当てに購入予定。発売日は10月3日。価格は1,890円。攻略本てこんなに高価でしたっけ?

ゲーム自体は良かったものの、アフターサービスがイマイチですね~。イメージが悪くなってしまう。

M2live 小動物を拾ってきたセレスティン。

2009.09.05

M2DLC 追憶 配信中

マグナカルタ2のDLC、ライブドラマ第2弾が配信されてます。
価格は1つ目と同じく320MSP.やっぱり高い設定。搾取する気アリアリ。
ボーナスコンテンツでユーザーに楽しんでもらおうという意味合いが無く、儲けに走りすぎ…。

こんなにもゼフィのイメージを崩していいのだろうか…。設定を作りやすいキャラクターではあるね。
一応ゼフィの過去について語られるので、今後のゼフィの見方が変わるかも。
こっち(主人公)側ばかりじゃなくて、ゲーム本編で語られなかった敵のアナザーストーリーなんかもしりたいなぁと思ったら、第3弾がそれに当たるみたい。これはちょいと期待。値段に期待はできないが…。

Photo 前回に引き続きベタな設定。

色々あって、結局…。

Photo_2 魚も上手く調理されたいもんでしょうね。

2009.08.21

320MSPの価値なし

酷なようですが、160MSP以下の内容。

マグナカルタ2のDLC、ライブドラマ”アナザーゼフィ”が320MSPで配信されてます。

早速DLしてみましたが、微妙なLIVEドラマでした。特に面白いわけでもなく。HPでやってくれてもよかった気が…。
Aボタンしか使わず、フィールド移動も特になし。15分少々で終わります。
実績は20ポイントいただけますが、実績を買うようなもので、何か腑に落ちない。

実績で見る限り、あと2つほど予定されてるようです。
武器コンプの実績も増えて店頭で時期を逃すと買えない物もあったと思うので、2周目はそのあたりも考えてプレイしたいと思います。

Photo もしも、シリーズ。

blog.のマグナカルタカテゴリ消そうかな…。どっちかというとTrialsHDがあってもいいくらいに思えてきた。

2009.08.13

0.9 % 足らん…。

991 2周目決定か…。やっちまった~。

クエストジャーナルでクエストの進行状況を確認できるんですが、最終決戦前で99.1%でした。今から行けるところで何かクエスト残ってないだろうか…。無いだろうなぁ。クエスト数にすれば、多分あと1つか2つ。どこかで逃してしまったようです…。
オールクエスト達成の実績解除さえできればと1周目に結構詰め込んだつもりでしたが、ツメが甘かったようです。
1周目は流しプレイが基本ですかね~。合わせて2周目に片方のスキルマスターを取得するか。
クリアするだけなら、スキルは片方のスタイルしかマスターできませんでした。もっと効率よく出来たのだろうか。どっちつかずに上げてたアルゴはマスターまでまだまだの道のり。1週目データで片方だけでもマスターにしておこうか…。

あわせて、クリアもいたしました~。約43時間かかりました。それなりにクエストも寄り道もこなし、戦闘もほぼ逃げずに戦っていましたのでこれほど掛かったんでしょうかね。30時間以下でクリアもできるらしいです。
こちらにあわせて敵のレベルも上がるので基本的にレベルを上げる必要が無いのがガンガン進めるみたい。前作もそうでしたが、この手法がお好きなようですね~。韓国じゃ当たり前なんでしょうか?
ダメージ表記は1万を超えるので、どれほどまでダメージを与えられるかやってみたかったですね~。

エンディングのボリューム少ない…。他のタイトルなら30分、1時間とかがざらなのに、15分足らずで終わった感じ。
うーん、ストーリーは良かったんだけど、それを演出する効果が少なかったのが残念。
朗読でガンガン進んでいくのはちょいしんどいですし、印象に残りませんね。やっぱり名シーンというのは映像でこそ、まぶたの裏に焼き付くもんだと思いました。
戦闘は全体を通して楽しかったですね。チェーンがやっぱりミソで、連続攻撃が出来ないジレンマに駆られながらも、オーバードライブ、チェーン、チェーンブレイク、連携奥義などを狙っていくのが、戦略的でよかったですね。只、BOSS級の敵での特殊攻撃によってチェインを強制遮断させられオーバーヒートになるのは如何なものかと。ちょっと爽快感をなくされることが多く、不満点の一つですね。

Photo その瞳に何を見るのか?

(以下ちょいバレ。)

クリア後ですが、実績解除された後は普通にタイトル画面に戻ります。セーブ選択なんて出てきません。引継ぎは要素全くなしです。
が、Extraコンテンツが追加されます。何が追加されるのかはクリアしてからのお楽しみ~って大体皆さん方が予想されてるモノです。

2周目はレア武器(取説参照)が配信されてから挑みたいと思います。初めから使えますように。

さーて、クリアもしましたし、TRIALS HD 待ってろよ~。

2009.08.10

4 + 6 + 9 + 8 = 27

マグナカルタ2のプレイ時間のことしか書いてないな~(笑)。

バーンアウトリベンジ 2,000時間プレイそっちのけで、Live配信しております。低画質の為、視聴者の方は見えてないでしょうけど…。
雰囲気が伝わればOKかと思ってます。戦闘のテンポの良ささえ伝われば物語はどっちでも。

進行度合いとしては…、

スキルツリー … 3キャラくらいで片方のスタイルの最終奥義を習得したくらい。
最終奥義は威力が相当な上に、消費カンも高め。力のカンは時間経過で自然消失やその場に留まることがないので、比較的放ちやすいが連発は不可能。専用のカットインモーションが入るので無駄に放つと時間のロス。これからのボス戦で有効か?

またスキルポイントで習得するスキルとは別に、連携奥義を習得しました。
連携奥義は特定の2人で放つ奥義です。(公式サイトにもあるのでネタバレじゃないですよね?)
発動させるのには条件を揃える必要があります。
1.特定の2人のキャラクターであること。(ジュトとゼフィなど。)
2.それぞれが発動に即した特定のスタイルであること。(習得後はスキルツリーでスタイルの確認が可能。)
3.チェーンを発生させる。(チェーン発生後には両方のキャラクターのカンが5以上あること。

4.上記の条件を満たすと、チェーンした後のキャラクターを操作する時に、十字パッド右を押すよう指示される。

成功すると、特別なカットインが入り、2人協力して奥義を放ちます。極上に強いです。
発動条件が厳しいので、なかなかチャンスを作り出せませんが、一回は見ておく価値はあると思います。
初の連携奥義はジュトの両手剣とゼフィの扇の組み合わせだったのですが、どっちもそれまで使ってなかったので、あわてて武器の購入から始めましたよ(笑)。繋げる側はチェーン用のカンと奥義用のカン量が必要なので、最低でも6以上は必要となる。
ってかゼフィの扇って回復スキル使えないので通常だと殆ど狙う機会がない…。

強化・カモンド … 高レベル・特殊カモンドが手に入るようになってきて重宝。
カンの溜まり具合を促進するものであったり、スキルの消費カンを-1など、戦闘に直接影響するカモンドが最近手に入り楽に進めています。回復スキルが1カンで放てると相当楽になります。スナミナだけ注意してれば環境カンが1以上あれば使い放題です。
Lv5のカモンドも登場し、各ステータスを増加してもらっています。

Photo 連携オウギー!! 撮るタイミングが…。

物語は中盤の終わりって感じでお決まりのパターンに突入してます。いやー、案の定すぎる。
愛と憎しみのRPGの片鱗がやっと出てきた感じですね~。確実に前…、ってこれ以上は止めときます(笑)。

そう言えば、初日2万半くらいなんでしたっけ? かなり微妙っすね~。ネームバリューが弱いのとの体験版での大コケが痛かったかなぁ。
プレイしてもらったら結構楽しめる内容なんですけどね~。まぁB級好きな私にはちょうどイイ!!

2009.08.09

9時間ぶっ通し~。

目を閉じれば、赤いBボタンが浮かぶ~!!やり過ぎですね。

19 木金土で、19時間プレイ!!疲れました。

ルウもやっと仲間に入り、全てのメンバーが揃いました~。
かなり強くてビックリしてます。攻撃速度は速いし、攻撃力も申し分ないくらい。接近戦じゃチェーンを活かしきれないのと、前衛は一人(ジュトかアルゴ)で十分なので、速攻で手裏剣を買って中距離キャラに(笑)。
ボス級のキャラとのバトルで前衛は相当危険なのでこれでちょうどいいくらい。中距離はターゲットを倒せば自動で、範囲内の次のキャラクターに照準を合わせるのに、接近戦では倒せば、そこで終わり…。この為、オーバードライブ状態で敵を倒すとどうしても、オーバーヒートになってしまうことがしばしば。ちょっと弱い敵を相手にしてると陥りやすい現象がなんか腑に落ちない。

あと、不満点を挙げるとしたら、進行が立ち絵なところ。これが普通に惜しい。
まぁ絵と言っても3Dモデルなんで動いてはいるんだけど、FFXとかに見られたマップ・フィールド上での動きが欲しかったところ。殆どがアドベンチャーパートで進行するのが残念。重要なところはムービー(3Dモデルが動く)で表現されてますが、すべてがかなり短め。ここをしっかり作ってくれれば、私の中では大作級だった、かもしれない。

物語りも中盤、ますます先が気になってきましたが、体と相談してほどほどにしておきたいと思います。

1_2 熱中しすぎて、昨日ディスク1をクリアー。

2009.08.08

6時間通し

昨日に続き、連続プレイ中~。良い子じゃないので、1時間じゃ満足しきれません(笑)。

Mc2_10 気づいたらすでに10時間プレイしてた。

私なりに大ツボみたいです。
戦闘と共にシステムまわりが奥深くなってきました~。カモンドボードでのステータス強化やスキル習得に躍起になっています。

カモンドはマテリアちっくで親しみやすい。カモンドは敵のドロップアイテムやゼフィの固有技で収集できるので集めるのに熱中したりしてしまいますね。(その為ゼフィは専らロッドばかり…。)細工でアクセサリーにも使えるカモンド。幾らあっても足らないですね。特殊な効果のカモンドはボスやクエストを達成しないと手に入らないのが多いみたい。
そのクエストがなかなか厄介。数が多いの何のって、多分総数は100個。ミニゲーム的なものから本格的なミッション形式のものまで多種多様っぽいです。やっと1/5くらいは終わった。進行中のクエストや達成度はいつでも確認できるので便利。終了したものが見れないのはちょいと不親切か…。

戦闘も次第に慣れてきました。まだまだスタミナ切れでオーバーヒートするものの、チェーンをガンガン繋げてチェーンブレイクを狙っていくのが楽しいですね。連続で攻める楽しさっていうのを覚えました。

いやー、純粋に腰を据えてプレイすると面白いものです。他にプレイするゲームがない私だからこそ楽しめてるのだろうか。
ストーリーは何か、三流のライトノベルを読んでいるかのよう。セレスティン関連では思わず笑みがこぼれる。メインストーリーとは関係ない(厳密には関係してる?)やり取りなんかが面白くて息抜きにもなる。

ってかルウの仲間入りはまだか…。最後だとは思って無かったなぁ~。

2009.08.07

4時間通し。

Photo オープニングムービーはまずまず?

チュートリアル含めて、4時間ほどプレイしましたが、結構、私にとっては好感触。荒っぽさが残るシステムですけど、チェーンが連続成功した時は楽しかったですね。一方的な攻撃をしてるみたいで…。長いことやりましたけど、まだまだスタミナ切れを起こしてしまい、パーティメンバーから声をよく掛けられます(笑)。必要以上に。

ってかストーリーの部分で、早くもオチが判ってしまったのが残念。わざと見せてるようにも思えたんですが、どうなんでしょうか…。
わかった上で物語を楽しめということか?この辺りの推測と愛と憎しみがどう交じり合うのかを楽しみつつ先に進みたいと思います。
熱中したら止まらないんで平日には早く帰宅して4時間がギリギリですね。まぁ、今日の仕事終わりには食料買い込んで、今週末はひたすらプレイしたいと思います。

はじめに抱いていた、嫌悪感が無くなってスッキリ。スキルやカモンドを早く習得したいですね~。
RPGを単純に楽しむんだったら、マグナカルタ2は結構アリと思いました。会話シーンで、アドベンチャー風に進むのは残念でした。
折角動くんだったら、通常のカメラワークで魅せて欲しかったです。余りに長い会話シーンでは無謀か…。

果たして何本売れるのか…。

2009.08.06

本日発売~!!

前作から考えるとほんとに長かった。発表からは3ヶ月と相当短かったですが…。
もうちょっとドキドキ感を味わいたかったのは事実。発表から1年しても発売しないゲームもあるのに、こんな短いスパンで発売ってどうなんだろ?定期的に情報も流れきてユーザーにはありがたかったですけど。

情報が公開されていくにつれ、戦闘システムも判明しましたが、ちょいと残念なところがありましたね~。
まぁ前作はキャラクター愛でクリアしたも同然なんで、今回も同じ道を辿りそうです。
(モデリングは結構叩かれており、確かにジュトはどうかと思いますが、ゼフィはそれなりにOKな私(笑)。)

発表時の期待が今ではかなり小さくなってしまいました。RPGなんでストーリーは楽しむのはもちろんなんですが、RPGで大きなウエイトを戦闘をいかに面白くするかってのにも力を入れて欲しかったのは事実。

まだ製品版をプレイしてないので、批判ばかりするのはよろしくないですね。体験版が100%なわけないですし。

私にとって、マグナカルタ2は超久しぶりとなるパッケージソフト。去年の9月11日から約11ヶ月ぶりの購入となります。IUDを購入してから全く何も購入していないとは何をしてたんだろうか…。それなりに楽しめるRPGであることを願います。

にしても、実績判明するのがずいぶん遅くなりましたね~。まとめサイトにもまだUpされてないみたいですね。ガードが堅くなったのか?
(昔はXboxfriendsで1週間前にはリスト表示され、プレイ歴のある人のXbox.com版プロフィールで確認したもんです。)

2009.07.24

今日26日だっけ?

http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/magnacarta2/news.htm

http://www.magnacarta.jp/experience/index.html

配信日は7月26日。意外に先行して配信されるようです。って、すでに配信されてるー!!『追記:早まってるし。』

配信される体験版では、下記の3点が楽しめる内容となっているようです。
・序盤の簡単なあらすじ
・戦闘システムのダイジェストチュートリアル
・プレイヤーが一番最初に遭遇するボス戦「ウェアウルフ・ボス戦」

実際、どちらに転ぶか見モノ。
最近配信されているバトルシーンダイジェストを見ると戦闘の良さがイマイチ伝わってこない。
PVなんかで見てた短いものより、1つの動画としてみると、テンポが悪いようにしか見えませんね。
って1の戦闘の醜態を引き継ぐのだけは止めてもらいたいですね。リズム感はあっても楽しさはありませんでした。

ダメージを食らっても特にのけぞらず、攻撃もイマイチ、アクションしてる!!って感じには見えませんね。
触れてみて初めてわかるリーダーチェインシステムがすんなり受け入れられるかが焦点なりそうです。

体験版プレイして満足しそうで怖いのが本音。満足するんならそれまでっていうことで決別するか…。
だけどヒョンテ氏の関わるものなんで、避けるわけにはいけない。夜な夜なプレイして見極めたいと思います。

2009.07.03

都内優遇。

http://www.magnacarta.jp/experience/index.html

首都には敵わんよ。

発売まで約1ヶ月となったマグナカルタ2の先行体験会が開かれる模様。

10分間程度の体験版をプレイ可能とのこと。どこまでゲームシステムを理解して望めるかが鍵ですね。10分で何を知れというのだろうか…。
開催場所は全部都内。
せめて梅田ヨドバシくらいには来て欲しかったね。クリアファイルのプレゼントもあるみたいだし。

イベント系は都内が強いですねー。こっちに居る限り優遇されることはまず無いだろうなぁ。もうちょい改善を望む…。

2009.06.24

力の入れ具合の違いに唖然

どこかの販売会社も見習って欲しいもの?販売元の力の入れ具合でここまで違うものか…。
HPの更新頻度やコンテンツの違いも歴然。島の情報は掲載見送りでしょうかねぇ(笑)。だれか纏めてあげて~。

本日、マーケットプレースで戦闘シーンに重きを置いたPVが公開されてます。ほんのちょっとした解説付き。
始めのうちは解説付きで親切なつくりでしたが、3種類のキーワードを紹介した後まったく何も出て来てませんでした。
この辺りはいただけない作りとなってましたね。解説は入れるならとことん入れる、外すなら外すでいいと思うんですが…。

戦闘する上で最も重要になるであろう、カンにまつわる知識(カンとは何ぞやとか、環境カンから属性カンを生成する手順など)を多少なりとも説明するようなものがあっても良かったかと。ビジュアルメインのPVなら仕方ないか。

戦闘シーンについては敵を攻撃したときの効果音と掛け声がなんとなくイマイチに感じ取れました。
別エフェクトになった時はいいんですが、通常の攻撃している時のシーンは静かで掛け声がズレてるようにも感じ取れます。戦闘してる感が大分薄いと感じました。人によって様々でしょうが、皆さんどうでしたでしょうか。

マグナカルタ2の売れ行きってどれくらいでしょうかね。強烈なイラストでもPS2での大コケ?があるのでなんとなく敬遠されそうだけど、Xbox360を持つコアユーザーなら過去のマグナカルタなんて知らないか。(PS2時代で日韓40万本でしたっけ?)
販促活動が上手くいけば、RPGということもあって5万くらいは出る?逆にXbox360でRPGはプレイされないか。
本体100万台出た現在では5万くらい到達もらいたいものですが、同時期に更にインパクト強力?なソフトも出るので現実は厳しいでしょうか。
インフィニットも10万は越えてたはずなんで、同等のレベルでは戦って欲しいですね。低レベルではあるけども(笑)。

私の好むゲームはあまり販売本数に繋がっていないのが基本的に多いですね。PS2時代からそんなことが多くありました・・・。

2009.06.21

多けりゃ良いってもんじゃないんだけど。

マーケットプレイスではマグナカルタ2の最新トレーラーが配信されています。(公式サイトですでに公開済みの”殺してくれ篇”。)

また、FlashのSPサイトではゲームのクエストについて掲載されています。100以上ものクエストがあるみたい。
ミニゲーム的なものから護衛系のイベントやサブ要素なものまであるようで、メインのシナリオとは別と記載されてますが、ほんとだろうか…。
一例を見てみると、チュートリアルなんかも含まれているようなので、ある意味100は納得できるかも。クエストをこなす事でさらに展開していくものもあるので、なかなか全て埋めるのは大変になりそうです。
相当なボリュームになる予感。よって実績コンプリートもちょいと難がありそうか?

SSを見る限り、クエスト中は操作キャラクターの特殊コマンドを利用し、クリアしていくのが多いみたいですね。

前作でも確か、武器に関連したクエストがあったような気がしますね。流石に全てはクリアできなかったですね。街から街の移動が面倒なあのシステムじゃ辛いものがありましたね。その辺りは今作で修正を望む。

単純なストーリーを楽しむのを期待してたけど、今はこういうのが一般的なんでしょうか。一本道でも十分なんですけどね~。
ゲームでもあまり複雑なのはやりたくないし。それならノベルものでもやってろって言われそうですね。

2009.06.20

絵柄がもうちょい上ならば…。

いかん、いかん邪心が…、何でも無いです(笑)。

http://www.magnacarta.jp/faceplate.html

http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/magnacarta2/fp_campaign.htm

この本体+ソフト購入キャンペーンは既存ユーザーに何のメリットもないのが辛いね。
かといってフェイスプレートが是が非でも欲しいかと言われれば、別に。としか答えないでしょうね。本体2台も必要無いってーの。

中途半端なキャンペーンをするくらいなら、初めからしなくてもよくない?
新規ユーザーへの魅力っていってもねぇ。新規ユーザーがフェイスプレートを気にするとも思えないし。
過去のアンケートでも9割の人は標準のまま使ってるみたいなんで、フェイスプレートの魅力って何だろ。

コアなファンを対象にするなら、せめてソフト+3500MSPやXbox360周辺機器購入者なんかに変更してもらいたいね。
北米版本体なら諸事情で買ってもあげてもいいけど、売ってるわけないし。

何としてでも本体の販売実績を増やす方向でいくみたいですね~。

2009.06.10

ショートノベル スタート

http://www.magnacarta.jp/shortnovel/index.html

発売まで、まだ2ヶ月程度あるのにサイト自体はほぼ完成系に近づいてると思ってたんですが、新たな展開が待ってました。

ゲーム開始前のプロローグをショートノベルにしたものが公開されてました。文字だけではなく、音声で読み上げてくれる機能まで付いています。読み上げ機能を使うとラジオドラマ風になるので心地よい感じです。昔はラジオドラマをよく聴いていたもんです。部屋にTVなんてなかっただけですが(笑)。

少し前にDOGSのドラマCDを購入したりとちょいとはまっていたのでタイミング的にもよかったですね。2巻を買おうかとちょいと考えております。ちょい高めが難なんですがね。

別にゲーム自体には関わってくることは無いノベルですが、各キャラクターの生い立ちなんかを詳細に知ることが出来るので、ちょいとマグナカルタ2が気になってる人は読むのが面倒な方は聞いて、事前に世界観を予備知識として味わってみてもいいんじゃないでしょうか。聴くとなるとそれなりに時間は掛かります(25分程)。定期的に更新されていくようなので今後にも注目です。

第一話は <赤い雨(上)>
本作のヒロインとなるゼフィの生い立ち。ゲーム開始時の3年前の出来事をメインに話が進む。
シュエンザイトとも面識はあり、昔はバーレンと呼ぶなどしていたことが伺いしれる。

こういうのを作成してるってことはかなり緻密に作り上げているようですね。販売促進の一種でもあるとは思うんですが…。確か映画でも似たようなのがありましたよね。携帯動画で配信するみたいな。
前作では声優がAMでラジオを運営するなどしていましたが、今回はどうでしょうか。どんなコーナーがあったっけ?雑音交じりで必死に聴いたもんだ。(BLAZBLUEではすでにWebラジオが展開されてますが…。今回のノベルが代わりみたいなもんか。)

これと同じくらいゲーム内容にも力を注いでいただいているようでしたら、期待できますね。でも、E3でも少し戦闘動画がアップされたみたいですが、思った以上にテンポが良く感じなかったです。チェーン(キャラクターチェンジ)時に、ブツッと切れる感がありました。でもまぁ実際にプレイしてみるまでわかりませんが…。

2009.05.24

KAN - M2システム考察

前作からカンの概要はだいぶ変化しているところもあるみたい。マグナカルタ2をプレイする上でかなり重要になる要素。公式サイトの更新にあわせて、改めて勉強し直してみる。

カン … 世界を構成する力の源 4大属性(火・水・風・雷)と無属性(力)が存在する。相克(火⇔水等)の関係が存在する。

カンはフィールド上に存在するものを環境カンと呼ぶらしい。カンは錬換術を使用したり、オブジェクトの反応によって生成される。

火の錬換術師が敵を攻撃することにより、周囲に火のカンが生成。フィールドに火によって反応するオブジェクト(燭台)などがあれば更に、火のカンが放出され、増加したカンによって更に錬換術師はパワーアップした錬換術(スキル)を使用できるとのこと。スキルを発動するにはカンとスタミナが必要。
一般的に必殺技なんかは一定量のMPから使用していくのに対して、マグナカルタ2はカンを自身に取り込み、溜まったカンでスキルを放つという具合っぽいですね。周囲の状況をよく考察しバトルに挑む必要があるようですね。
オブジェクトは簡易的なカン補給装置として考えれば良さそうですね。強敵との戦闘前に活用できれば、優位に戦いをすすめることなんかもできるかもしれませんね。少し古いが、オーバードライブゲージを溜めておくみたいな考え方で間違いないですかね。

ココまでの流れをわかりやすく考えてみるとこんなものか?
通常攻撃 → 属性カン生成 → カンを吸収 → スキル(カン量により増大) → 自身のカン放出 → 通常攻撃 → 以下ループ?

あまりに1つの属性スキルを使用すると周囲の環境に影響(環境カンの枯渇?、カンの偏り?)を与え、地面効果が起こり、状態異常が起こりやすくなるとのこと。属性によっていろんな症状が発生しそうですね。

さらには外部からの力によって、環境カンがフィールドに変化(破壊、燃焼、凍結、浮遊、爆破、感電)する為、戦闘だけでなくて物語(ダンジョン探索等)の進行にも影響しそうなカン。前作よりもプレイに影響されてくるようですね。

今までのRPGとはちと違う?マグナカルタ2。楽しみでなりませんなぁ。
公式サイトでは壁紙のほかに、スクリーンセイバー、ファンサイトキットが配布されており、blog.でも使えるイラストやデフォルメキャラのデータが入っています。クレアの3Dのキャラモデリングとキム氏の違いに呆然としてしまいましたが…。

2009.05.17

クレア - M2キャラクター紹介

物語を知るには敵も熟知しておかなくては…。ということで、シュエンザイト(北部軍総司令官)に仕える司令官クレア。なぜ総司令を差し置いて、クレアを取り上げるかは言うまでも無い(笑)。
主君シュエンザイトに絶対的な忠誠を誓う。命さえ投げ出す。前作の四天王みたいなもんですね。幼少時の体験が彼女の性格を作り上げたみたい。(両親が蒸発って言葉は普通に使われるんですね。)バックグラウンドの設定が細かいですが、ゲーム中ではほどんど垣間見れないようなので残念です。あと、声もちょっと大人びすぎてる印象を受けました。もう少し若い声でも良かったような。年齢の設定が無いのがやっぱりわかりにくい。声優が悪いってことじゃないんですが。

プロフィールは一部変更(要約)して掲載してます。

Character_s13 (ファンサイトキット画像)

●基本プロフィール
名前 クレア・セティラン(Clare Setilan)
CV  根谷 美智子
役割 主人公の敵、女性
趣味 アクセサリー収集、ペットと遊ぶこと(子犬を飼っている。)
特技 銃、カクテル作り(シュエンザイトの為に作り方を習った。)
正確 普段はしとやかで明るい性格だが、実はプライドと嫉妬心が強い。

●現在の状況
職業 北部軍の司令官
身分 平民
態度 シュエンザイトために働くことを、生き甲斐に感じている。
住い ランツハイム王国ベルフォート王城
生活 戦場に行く。兼シュエンザイトの補佐官。
武器 長短2種類の銃

●過去
出生地 ベルフォートのスラム
思い出 シュエンザイトが自分を育ててくれたこと。新たな家族ができ、嬉しい出来事だった。
大事件 家族が自分を捨てて蒸発したこと。

●対話
話し方 シュエンザイトに対してはとても礼儀正しい。女性らしい言葉遣いで接しやすい。
一人称 私

●内面
第一印象 美しく偉そうな印象
性格   育ての親シュエンザイトのために生きたい。作戦遂行時は冷たい。ゲーム内では戦場中心となるので本来の彼女のしとやかで明るい性格はほどんど見られない。
社交性  シュエンザイト譲りともいえるほど、社交性に富む。
内戦について シュエンザイトの計画のため、この内戦は必要だと思っている。
好きな物 甘いもの、ドレス、アクセサリー
嫌いな物 虫、スラム(スラムでのひどい環境を経験しているので)
コンプレックス 身分
弱点   シュエンザイト

2009.05.12

ゼフィ - M2キャラクター紹介

戦闘動画も公開され、段々とシステムまわりが判別してきました。相変わらず、キム氏の画の検索数は多い。
今回のキャラクター紹介は本作のヒロインで王女ゼフィ。キャラクターの生い立ちなんかを更に知ることでゲームプレイ時に少しでもプラスになれるように掲載。今後はキャラクターだけでなくて、世界感を予習しておきたい。それなりの設定は前準備として頭に入れておきたい。(ここまでしてるのはこれ以降欲しいソフトが無いため、RPGを究極に楽しんでみようと思う試みから。)
声優さんは某学園アニメの女子高生役が有名か。前回もそうでしたが、旬な人を使うってのは重要かもしれませんね。

Character_s02 ゼフィ

●基本プロフィール
名前 ルゼフィルダ・グレナ・ベルリネット(Rzephillda Grena Berlinette)/通称「ゼフィ」
CV  平野 綾
役割 ヒロイン/女性
趣味 乗馬、読書、ミニチュア収集
特技 風の錬換術、歌
性格 落ち着きがあり、利他的な性格。以前はもう少し活発な性格だったが、戦争が彼女の性格を変えた。年の割りに大人びていて、王女らしく気品ある姿をみせる。

●現在の状況
職業 南部軍 対センティネル部隊隊長、風の錬換術師
身分、社会的地位 王族。ランツハイム王国の王女。
現在の職業に対する態度 王女と対センティネル部隊のリーダーという責任感から、自分の任務を果たし戦争を終わらせようと努めている。
住い ランツハイム王国アバジェット
生活 戦場に行くほか、戦闘準備や総司令部の作戦会議参加など、一日中忙しい。
武器 ロッド(rod)、扇

●過去
出生地 ランツハイム王国の首都ベルフォート
両親の職業及び身分 母はランツハイムを治める女王、父は公爵身分の貴族だった。
家庭の経済状況 王女として、何不自由なく育った。
両親の性格、教育方針 父との接点はない。母は普段は慈愛に満ち、間違いは厳しく指摘する竹を割ったような性格の持ち主。現在のゼフィはそんな母に似ている。しかし、未だ母のように心まで強く持つことはできないでいる。
幼少時代の性格 幼少時のゼフィはランツハイムを守らなければならないという使命感がなかったので、明瞭で活発な普通の少女として育った。おてんばな面もあり、彼女の面倒を見る侍女たちは手を焼いた。
幼少時代に影響を受けた人及び理由 母イブリン:イブリンは専制を敷き、国民の信頼を一身に受けていた。ゼフィはいつか自分も母のような存在になりたいと常に思っていた。
幼少時代の大切な思い出 母と過ごした時間がゼフィには大切な思い出だった。また、王宮を出ることが出来ない上、次期王女としての勉強も辛かったため、ゼフィにとっては自由に走り回ることが出来たわずかな時間が大切だったと思われる。
幼少時代の大きな事件(負傷など) 母の死。シュエンザイトに暗殺されるところを直接目撃したゼフィは、大きなショックを受ける。平和だった彼女の世界を一瞬で壊した事件だった。

●対話
話し方 王女なので荒い言葉は使わず、誰にでも落ち着いてやさしく話す。言葉の選び方からも品位が感じられる。時折リラックスした席では冗談を言うこともある。
一人称 私、公的な場ではわたくし

●内面
第一印象 美しく落ち着いたイメージ。王女らしい威厳と気品。
性格、基本的な考え方 責任感と独立心に溢れる王女。強い性格をも抑えている。
社交性 やさしい話し方と礼儀正しい態度、そして美貌と身分で人々の視線を引き、憧れの的となるため、自然と周囲に人が集まる。
現在のランツハイム内戦についてどう考えているか 母を殺したシュエンザイトに対し怒りを抱いている。戦争で死んでいく人びとは皆、自分のせいで犠牲になったと苦しむ。何とかして戦争を終わらせようと固く決意している。
具体的な将来の目標 戦争を終わらせ、平和を取り戻したい。
好きなもの、こと 本、お忍び外出(服装で身分を隠して外の世界に出るのが幼少時の趣味だった)、ミニチュア収集、露店での買い食い(よく人目につかないように外出し、露店で買い食いを楽しんだ)。
嫌いなもの、こと じっとしていること(良くないことを考えてしまうから)、幼少時には窮屈な王宮の中も嫌いだったと思われる。
恋愛経験 ?
理想のタイプ 自分の気持ちを理解してくれる人。

2009.05.04

ジュト - M2キャラクター紹介

タイピング練習にもなるので、スペシャルサイトから引用してみた。見づらいのは気にしないで。

色々突っ込みどころ満載な主人公のプロフィール。
現在の内戦についてどう思っているか、というところでは特になし。笑える。自分が平穏に暮らせればいいみたい。
最近の若者の典型的パターン?成長過程を描いていく上では、題材にしやすいんだろうね。

ってか、プロフィールに年齢が無いけどなんでだろうか?意外と重要になると思うんだけど。

Character_s01 私は一般服姿が好み。

●基本プロフィール
名前 ジュト(Juto)
ゲーム上の役割 主人公/男性
趣味 木彫刻、釣り、料理(腕は良い。メリッサが料理が不得手なので、料理はジュトが担当。)
性格 その年頃の一般的な青年のイメージ

●現在の状況
職業 村人の手伝い
身分、社会的地位 平民
住まい ランツハイム王国領の風見島
普段の生活 風見島では様々な仕事をこなしているが、怠け者である。
武器 木刀
所持品 ペンダント(家族同然のメリッサと同じペンダントをしている。)
家族構成 ジュトが記憶を失い、風見島に来てからは18歳の少女メリッサが彼の姉のような存在になった。ジュトという名前はメリッサが付けたもの。

●過去
生い立ち 普通の青年のように過ごす。

●対話
話し方 世情に疎く、年の割りに幼い面があり、礼儀をわきまえない話し方。ゼフィに対してはしばらく形式的に「王女様」と呼ぶなど礼儀正しい。
一人称 俺

●内面
第一印象 多少無作法で分別のない、青年のイメージ。
性格、基本的な考え方 面倒なことが嫌い。平和にのんびりと暮らしたいからと、すべてのことにはっきりしない、たるんだ考え方。自己中心的で不満を吐露したりしていた。
社交性 社交性はまあま。
現在のランツハイム内戦についてどう考えているか 特になし
夢 安らかな気持ちで平和に暮らしたい。
好きなもの、こと 昼寝、美味しい料理、かわいい動物。
嫌いなもの、こと 小言、にんじん
コンプレックス 真剣が振れないこと。
弱点 精神年齢が高く、賢い女性(いわゆるお姉さんタイプ)。
恋愛経験 ?
理想のタイプ 理想のタイプについて真面目に考えたことがない。

2009.04.26

只今、絶賛妄想中。

マグナカルタ2の映像何回も見てます。どっぷり、はまっています。
公式サイトで情報収集しつつ、少しずつ設定や世界感が頭に入ってきました。展開が早くも気になりだしました。
(発表からマグナカルタ関連で飛んでくる人も急増で嬉しい限り。やはり気になってる方は多いみたい。反応が無いのは少しさみしくはありますが…。画像関連が多いのでやはりイラスト目当てか。私もそのうちの一人だけど。)
現在公開されている動画だけでは戦闘の感覚が未だよく判りませんが、テンポあるものであってほしいですね。前作のシステムよりは改善されていればそれでいいですね。タイミングによって技の発動を決めるのはよかったですが、失敗した時のリスクが異常に高かったので微妙なシステムでしたね。

Ss2 戦闘中もカメラはよく動くっぽい?

戦闘はテイルズやSO4、IUDのような1人操作型のリアルタイムのアクション型戦闘になるようですね。他のキャラクターはAIで動く。よくありがちなパターンではあるみたいですが、マグナカルタ2は一味違う。

リーダーチェンジ(操作キャラクターの変更)を行うことで、チェインが繋がり、戦闘を優位に進めることができるみたい。
リーダーチェンジを積極的に行ってそれぞれのキャラクターの見せ場(スキル演出)を作り出すのが今作の魅力みたい。
魅せる戦闘っていいですよね。完全アクション型(DMCや新作のベヨネッタ系)は元からそういうつくりなんでしょうが、RPGなんかで演出の凝った攻撃を繰り出していくのもまた良いと思うんですよね。そういう点ではトラスティベルのチェインは秀逸だったのではないかと思います。

肝心のシステムは戦闘中に表示される中央のバー(ゲージ)が攻撃等の動作を行うことによって溜まるようです。タイムが減るトラスティベルと逆のようなパターンですね。一定数値になると行動不能になるみたい。一方的な攻撃は出来ないですね。時間経過等でゲージは減少するみたい。
HP横に表示されてるカンは他のRPGでよくある?MPのようなものですかね。前作はなかったでしたね。上の画像ではXボタンで放つ”破裂極閃”ではカンを3消費するんでしょうね。以前は環境カン(フィールドに存在する自然エネルギー)まで使用してましたが今回は戦闘中の表示が見当たらないので自身のカンのみの消費となるんでしょうか?
って、動画の戦闘中シーンではしっかり環境カンが表示されてましたね。前作は8種類ありましたが、今回は4種っぽいですね。スキルのエフェクト中には無駄な表示が消える仕様?

Ss 私の好きな演出(技名表示)。空破無双刀だってさ。

グルンガスト(第4次S)の計都羅睺剣・暗剣殺は好きだったなー。(わかる人居るかな。)

2009.04.21

マグナカルタ2 発売日は8月6日

http://www.magnacarta.jp/index.html

http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/magnacarta2/default.htm (Xbox.com)

本日マグナカルタ2のサイトがグランドオープンしました。すでにHPは作りこまれていました。
ゲーム概要やスペシャルページ、壁紙DLなど、すでに充実した内容となっています。

発売日も決定してました。発表早い…。いつかなぁ、っていうドキドキを味わいたかったですね。
80%も出来ているっていうのは嘘ではないみたい。

テーマソングはGLAYが担当とのこと。意外にマッチングしてた気が…。前作の火曜飛の再起用なんて期待してたんですがちょい残念ですね。クリエーターズコメントなるものもありましたが、キムヒョンテはやはり兄貴に似てるわ…。(こんな情報どうでもいいか。)

ってかサイト重いわ~。アクセス集中してるっぽいですね。動画見たいけど、見れない状況。もう少し補強してほしいですね。
(書き始めの頃(19:30頃)より今はだいぶ落ち着いたみたい。マーケットプレイスでも配信されてますね。)
落ち着いた頃に情報収集するか…。意外に注目されてるんですかね。さすが、キムヒョンテのイラスト力。人を惹きつける魅力はピカイチか。

予約特典(ビジュアルブック)も付くようなんで予約購入は必須ですね。明日の仕事の帰りに確認してきます。
発売までには昨年9月に買ったインフィニットはクリアしておこうかと思いますね。ここまで積んだのは実際初めてだな。

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マーケットプレイスの動画を見た後の感想。すでに7回ほど見ました(笑)。見れば見るほど深みが…。

いきなりバンプレストのマークが出てきて、?になったね。バンダイナムコだと思ってただけに。(サイトによってはバンプレストの表記もあったけど…。)グループ会社だったんですね。バンプレストはスパロボのイメージしかないから結びつけるのに大変。前作もバンプレストだったけど…。

キム氏の画が魅力過ぎてゲームで活かしきれてない? 前作よりもグラフィックは良くなってるんだけど、ヒョンテ画から離れてる気がして、何か残念なところ。発表からトントン話が進んでるので何か不思議な感じですが、期待して待ちたいと思います。

愛が、世界に牙を剥く―。(キャッチは毎回入れます。ウザイだろうけど…。)

2009.04.18

愛と憎しみのRPG 始動

http://www.magnacarta.jp/ (4月21日グランドオープン)

http://www.famitsu.com/game/coming/1223546_1407.html (ファミ通)

待ちに待った待望のゲーム、マグナカルタ2の情報発表。すでに80%まで完成している模様。30%くらいのところでも、SSの一枚くらい出してくれればよかったのに。ここまで全く情報提供してくれなかったのは何か意図があったんでしょうかね。

マグナカルタ用のジャンル作成。それなりに記事も多くなるかも。バーンアウトのファンサイト?だけど関係無い(笑)。好きなものは応援する。一応Xbox360のファンサイトなんで私の好きなようにさせていただく。今見ていただいている方で賛同する人は少ないかもしれませんが…。バーンアウト意外であまりコメント頂かないのであまり反応は期待できない?まぁバーンアウトも始めはそうでしたし、踏ん張りますよ。

まず始めに気になるのは、やはりキャラクターデザイン。SS見れば判りますが、今回もキム・ヒョンテが担当。この時点で買い決定~。見た目重視な私からすれば、ヒョンテの画だけで十分。ゲームは中身が一番かもしれませんが、私はインスピレーションが大切だと思ってる。直感的に欲しいと思ったものは別に中身は悪くてもいい。前作も確かに中身は酷評されてるが、私としてはアリかなと思ってる。(でも、ロード時間の短縮だけはお願いしたいね。)

そんなこんなで、まず、キャラクター(主人公・ヒロイン)をPickUp.(引用ファミ通.com)

Photo_3 主人公 ジュド・記憶喪失 (前作のヒロインに続き)

島が北部軍に襲われ南部軍に入隊。入隊後に自身に眠る力に目覚めていく・・・。

Photo_4 ゼフィ、王女(前作のヒロインと同じ)

南部軍の特殊部隊を率いて、王位の奪還を目指す。内戦を終わらせ、平和な王国を築きたいと願っている。
本名、ルゼフィルダ・グレナ・ベルリネット。長い・・・。どこの王女もこんなものか。

前作のまっ黄色のデザインに比べ控えめなヒロイン?それでもヒョンテ画らしくなっており、文句無しです。
愛と憎しみのRPGというだけあって、憎しみの部分については初期の設定で決定しているみたいですね。

本日は外出するのでこの辺で。これから、妄想の日々が始まりますね。

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マグナカルタ2、愛と憎しみのRPG、2009年発売予定、価格未定

愛が世界に牙を剥く。

2009.01.08

微かな光が見えた。

http://www.xbox-news.com/e5895.html

Softmaxがマグナカルタ 2 を開発中とのこと。

http://www.magnacarta.jp/topics/newrelease.html

この時から何にも変わっていないような気するけど、クライオンの二の舞だけは避けることができたようです。

開発中 - 何度聞いてもいい響き(笑)。発売時期は決まってないけど、一安心。よかったよかった。

前作は2004年発売。あれから5年も経過したんですね。初期の頃は2007年に発売などと発表されてましたが、あれよあれよと、はや2年。

本当に開発中であるなら、近々SSの一枚も出して、信用を得るようにして欲しいですね。

ところで、キム・ヒョンテ氏のイラストとなるのだろうか…。じゃなきゃ買わないだろうなぁ。

Blade_soul_3 こちらは PC Game の Blade & Soul。艶やかなイラストいいわ~。

2008.08.24

Magnacarta 2 はどうなった?

続報無いですね。一体どうなってるんでしょうか。当初は2007年発売とされていたのにいつの間にか未定に変更されてますし。本当に製作に取り掛かっているかすら心配です。

キム氏はPCゲームBlade & Soulのキャラクターデザインの仕事をしているようですが、こっちの仕事はしてるんでしょうか?まだキム氏と決まってるわけじゃないですが、キム氏のイラストじゃないマグナカルタなんて、マグナカルタじゃないでしょ!?

昨日もまた、いつものことながらREVENGEに勤しんでいたわけですが、フレからキム・ヒョンテってどんな人って聞かれたんで、青年って感じとだけ伝えました。眼鏡をかけてるのを雑誌でなんどか見たことがあったのでそう伝えました。が、まじまじと見たことがなかったのでちょいと調べてみました。

であった写真が、コレ↓

Photo キム・ヒョンテ 氏 ( Hyung-tae kim )

ちょ、兄貴(笑)!! 髪の毛を隠せば、ほんと瓜二つ。(キム氏、首めちゃくちゃ太いなぁ。あとちょっと腹出てね? もう青年じゃないのか?)

雰囲気というか顔のパーツがそっくり。 眼鏡なんてもうそっくり(笑)。最近はあまり会っていない(GWか以前には数時間だけだがが会った)ので忘れかけてますが、似てる!!

私を特定している方で兄貴をしっている人ならわかるはず(笑)。どうでしょう?

因みに兄貴に似ているといっても、私本人もこんな感じだと思ったら大間違いです。それほど似てる箇所はないです。

2008.07.31

マグナカルタ2(仮)じゃないの?

キムヒョンテ氏の画像等がアップロードされてるサイトにUPされていた画像。

まさしくキム氏の絵。ちょいと調べてみたら、BLADE & SOULっていうPCのMMORPGらしいです。日本の展開は未定とのことでしたが、中々魅力的なゲーム内容でした。(キム氏の画力に惹かれているだけではありますが…。ゲーム中の再現力も割と努力されているようです。やっぱりこの方の画は最高ですね。)

画像を見た瞬間はProject〔M〕なんて文字があったからてっきり、Xbox360マグナカルタ2かと思ってしまいました。というか誰でもそう思うはず。

Projectm2_2

PC Gameなんて全く興味なかったのですが、今作品だけではありますが、興味が出てきました。日本でも発売されるのであれば、確実に買いの1本となりますね。

B&Sが製作中であれば、マグナカルタ2の製作は取り掛かっていないでしょうね。

現在鋭意製作中かもしれないXbox360マグナカルタ2はもう、B&Sを基にしたRPGでもいいですけどね。バトルが初代マグナカルタの比にならないほど面白そうです。

マグナカルタ2の何かしらの情報が欲しい…。

2008.02.06

マグナカルタの続報無し。

続報無いので見っけた画像を貼っつけておく。
Ewdhqljc_s
因みに、私のアイコン(Blog.用)はこのマグナカルタ(韓国PCゲームVer.)のキャラクターです。
名前は知りません。画像も一応マグナカルタのキャラクターのはず。

発売日未定ながら私が期待している最後のタイトル。
マグナカルタ2もトラスティベルの二の舞にならないように願う。
Xbox360で先行発売して、PS3で完全版の発売などとならないようにしてほしいです。
Xbox360が踏み台にされたようで少し憤慨してます。あんな販売方法は許せないですね。

ゲームへの要望としてはテンポある戦闘システムとして欲しいですね。前回のバトルは戦っていてあまり楽しいと感じることがなかったので、改善していただきたいところですね。基本的な戦闘システムは良かったんだけど、何分テンポが・・・。

いつの発売となるかわかりませんが、それまで現状のソフトでやりくりしていきたいと思います。

もつかな・・・。

2007.10.07

マグナカルタ2発売日延期?

金曜にファミ通のゲームソフト発売スケジュールを見たのですが、
マグナカルタ2(仮)が2007年発売予定から未定になっていました。

ショック。

まぁ、続報が全くない状態でしたので、
年内の発売は無いだろうと思っていたのですが残念でありません。

はぁ、まだまだリベンジで我慢するしかないようですね。

果たしてどれくらいの進行具合なのでしょうか?
制作に取り掛かっているかさえ不明なので心配です。

現在購入予定のXbox360ゲームを考えてみると、
バーンアウトパラダイス(発売日未定)
マグナカルタ2(発売日未定)
斑鳩(アーケード冬配信予定)
のみですねー。はぁ。

1pa0sscs
↑キムヒョンテ氏の画 作品名等は不明

2007.05.24

続報・・・無し

Xbox360で発売予定のマグナカルタ2の続報がまったくありません。

どうなっているのでしょうか?

キムヒョンテ氏の画かどうかも発表されていません。
こんな調子で2007年内発売なんて可能なのだろうか?

好きなゲームだけにかなり気になっているのですが
情報がまったく聞こえていません。

ほんとに製作しているんでしょうか?

さて、バーンアウトでもしましょうかね。

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マグナカルタとは無関係の画(多分、韓国版のキャラでもないはず)

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