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444 posts categorized "Burnout"

2010.03.17

EAサーバー(BOR)終了。(仮)

追記 17日19:17

MSより回答ありました。

マッチング不良はXboxLiveサーバーが不調だった模様。今は正常らしい。
いやー、よかったよかった。サポートの回答も早くて対応はやはり素晴らしいもんですね。

ランクポイント不良はEAサーバーに問題があるかもとのこと。EAからの回答はまだ無い。


ついに事切れた感じ。

一応、リーダーボードは確認できてるけど、マッチングに難有。

Ea 部屋のクローズの際に接続が切れない…。

切断時に数分待っていても、タイムアウトさえされないと悲惨な状況。

フレが外からマッチング検索をしても、検索されないという症状。

プレイヤーマッチで部屋を立てても、フレを招待すら出来ない…。

そりゃ、待ってても誰も来ませんよ…。

2週間くらい前からランクポイント(ELO)の変動が無いので気にはなってたんですがね。

流石にこの状態が長く続くとシャレにならないので、EAとMSにメールを送ってみた。

ちなみに、確認の為にパラダイスを起動してみたんですが、特に症状が出なかった。
3も一応サーバーには繋がった。人が居ないのでマッチング確認が出来なかったけど。
フレの証言ではリッジレーサー6は駄目だったみたい。

EAサーバーだけが原因でないのかも? なんだろうか、コレは…。

時間経過で解決するかもしれないので、仮(笑)。ってか、して欲しい。

2010.03.03

アツいレース、とは?

久々の熱いレースだった。ちょっと気分が高揚した。眠気が来ないな…。

私なりの考えですが。(Revengeオンリー。共感する人は多分居ない。)

●クリーンレース
元々、レースなんで、誰よりも速く、前にという思いが先行するので当たり前の展開。
だけど、これが長く続くと、神経すり減らします。平日だとせいぜい3x3の3セットが限界。
(昔は、平気で何セットもこなしてましたが、体力の限界ですね~。)
高ランクの方が集まるとこの形になるのが多いか。
クリーンレース=No Takedown. バーンアウトらしさがなくて嫌いな人も多い。
ちょっとランク(各人のレベル)が散らばると残念なレースに陥ることもしばしば。

●テイクダウン合戦レース
バーンアウトならではのガチンコレース。血気盛んな人が集まれば、もう戦場です。
サバイバルレースともいっても過言ではないかも。残骸を避けるのに必死になります。
スタートダッシュ(開幕)からのテイクダウンは当たり前。後方から近づいてテイクダウン。
自身がクラッシュするのも何のその、無理矢理テイクダウンをレース中に狙ってきます(笑)。
私も上手ければこのレースは楽しめるんですが、集まるメンツの中ではやられてばかり。
結果的に、覚えているトラフィックの位置がズレて悲惨な結果になるのが多かったりする。

●バラエティレース
RevengeRacer 一択でないレース。
一緒に走ること、チャット目的なレース。疲れたときに走る感想戦みたいなもの。
だが、結局白熱するレースになる(笑)。やっぱり勝負事なんで仕方ないところ。

私は専らクリーンレースが好み。只、ずっとコレじゃ飽きます。
たまにはテイクダウンも恋しくなります。かといって、ハチャメチャ過ぎるのもどうかと思う。

実際、どれもアツいレースには変わり無いんですが、真剣なレースが続くと体力の消耗が激しく相当辛いです。たまには息抜きにUNOでもやりませんか(笑)?

Liveが生きてる現状はオンライン対戦で楽しんでるが停止なんてことになったら私の楽しみが一気に奪われますね。流石に、私はTAだけじゃ、過ごせません…。

正直、長い間対戦してくれてる方々には感謝。一人じゃこんな楽しみ方出来ませんからね。


Revengeの評価がようやく300票突破。

300 過去のゲームは評価されにくいシステム?

2010.02.25

Rの考察。

Burnoutについては新情報などをメインにこれまで発信してきました。

その際に私なりの思いは綴ってきたつもり。

Continue reading "Rの考察。" »

2010.02.12

Burnout Paradise Complete Edition Bundle

長い…。

http://blog.us.playstation.com/2010/02/playstation-store-update-123/

完全版。

$29.99だって。ドル90円なら2,700円くらいだな。
ストア販売ってことは、こっちでいうオンデマンド配信か。3.25GBで済むんだ。

Xbox360版に来ないのか?

来たところで、私は購入しませんがね。遊ぶならRevenge.一択。

DLCの詰め合わせもあるけど、$19.99ってゲーム無しだと割高に感じますね。
(私は幾ら払ったっけか? 7000円超えてた…。)

中途半端なDL版を買った人には朗報? もうDLCも買ってるか。


今年度のEAの発売スケジュールも発表されてたけど、Burnoutの文字無し…。
NFSは2つ掲載されてた。内一個をクライテリオンが担当するのか?

実際、真偽は定かではない?のでBurnoutだけでなくて、NFSの動きにも少し注目しておくか。


LIMITED TIME SPECIAL OFFER FOR PLAYSTATION 3
http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news

おっ!?更新されてますね。 長い冬が終わったか?

2010.02.08

Xbox Bunout3:Takedown Live対戦プレイ納め。

少々、気が早すぎますが、気にしなーい。

Liveサービスの停止は4月15日と予告はされてますが、早まるかもしれない…。
適当にワールドツアーをプレイして、XboxLiveに。誰か居るかなぁ、程度に部屋を立てた。

すると見慣れたタグ名が…。まさか居るとは。
初代Liveの不便さはメッセージのやり取りか。応急的にXbox.comなどを利用してたが…。
PS2版であったルーム内の文字チャット機能は無いっぽいです。
でも、ヘッドセットは繋がるので、チャットしながらの対戦はまだ可能です。最近はご無沙汰ですが、仲間内でする分にはSkypeなんかでも特に問題ないんでしょうけどね。

なんやかんやしてると、3人になったので、Live対戦を録画してみた。Liveカメラの直撮り。

Continue reading "Xbox Bunout3:Takedown Live対戦プレイ納め。" »

2010.01.29

損害総額 9億8千万

※レート 1$ = 90円の場合。(実際は車両ダメージ)

10920025 念願のTA1000万到達。

Rank1 SunshineKeys TAの自身のハイスコア更新いたしました。Top5位入り~。
まぁばれたら、すぐ抜かれるでしょうけど…。

私のTA攻略方法としては、Lap数を重ねて一気に伸ばす方法を選択しました。
4,5周まではいかにトラフィック(車両)に当てないかを重視し、突き進んでました。
もちろん、選択した車両はRevenge Racer.
やはり断トツのTopスピードは外せない。チェック時の衝撃は二の次。

Photo チェックした一般車両は少ない?

ちまちま、なんて私の性分に合いませんし、何よりマルチプライヤ(倍率)を上げてればなんとかなりそうでしたので…。適当にチャレンジして700万取れたので数回リトライしてました。

クラッシュしたのは、ボートが両脇に詰まれたところから2カーブ手前くらいのところ。
成功してても、すでに繋ぎの車両はチェック済みだったので、どのみちアウト。

この時、周回数としては8周目でした。10分以上走ってました。
倍率はもちろんX8。トラック1台で$40,000。ウハウハでした。
大きな橋の一番の稼ぎ時にすんなり走りすぎましたね。もっと丁寧にしてもよかったかも。

9周目の大きな橋に到達すれば、間違いなく世界記録を出せるんだろうけど、7周目の時点
から1秒、2秒の鬩ぎ合いといいましょうか、絶え間なくカウントコールが鳴り続け、ギリギリの攻防が続きます。流石にコレを2周続けるのは厳しいです。

900万頃超えた時は心臓バクバク(笑)。橋のど真ん中で安心できるはずなんですけど。
不用意なジャンプだけはするなと念じておりました。これがわかるのは3人くらいか…。
Revengeで久しぶりに緊張しましたね。トラフィックアタックでは初めてかも。

この勢いで他のコースも、と行きたいところですが、流石に気力があまり残ってないのでどうなるかは未知数ですね。

2010.01.22

正しくは全日本寿司協会推薦。

もちろん、ネタですが…。(鮨だけに。2年半近く前で新鮮さ皆無ですけど…。)

こんな成長を遂げるとは…(笑)。

日本版発売前に、BGMをちょいと拝借して、パッケージ写真をくっつけだだけ。
ゲーム動画じゃなかったから逆によかったのか?(あんまり公にしない方がよかったか…。)

ドミネーターは悪くなかったです。
純粋に1つのシリーズとして楽しめましたが、如何せんブーストの縛りが私には合わなかった。いかにブーストを繋げるかっていうドキドキ感もあったんですが、余りに走りにくいコースではちょいと無理があったのかと…。(走り慣れてなかっただけでしょうけど…。)
あと、Xbox360版Revengeをプレイしてからだと、グラフィックに難有りでしたね。面白いものってグラフィック関係ないとか言われますけど、やっぱり視覚的に訴えかけるものは必要だと思います。

果てさて、次なるBurnoutのコンセプトはどうなるものか。
前作で最速を目指した?ACは今回の最新作は一転して、暴力的だとか。

Burnout にも新しい風、吹くんでしょうか?

2010.01.21

いつまでクリスマス気分?

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news

うーん、新年一発目の更新を待ちわびてるんだけど、なかなか来ない。
Twitterでたまにつぶやいているみたいですが、特にBurnoutに関係なさそうです…。
って最新のには、DLCを求めないでくれ。何もないから!!みたいなことがつぶやかれますね。

週末に期待するしかないか。

2010年は Burnout の新作発表の年であってほしい。

Paradiseの発売から2年経つわけだし、次の動きをそろそろ知りたいですね。
まぁ、サポートが続いたんで、まだ休息の段階かもしれませんね。

水面下では秘密裏に動いてるに違いないと信じたい!!

Revengeも久しぶりにやると楽しかった(笑)。
オンラインでもすぐ人が集まってくれると気持ちいいね。時間帯左右されることが多いけど…。
さーてそろそろ、3,000時間目指して始動しましょうかね~。

2009.12.20

詰め放題じゃないんだから。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news
("Take A Look At What You Could Have Won...")
http://gs.inside-games.jp/news/213/21388.html 

翻訳されてたので転載~。

公式サイトでParadiseのDLCのボツネタが7つ発表されてました。
ゲーム製作では開発者の思い通りにならず、いくつかの企画をボツにすることが多いと聞きますが、今回の場合は無謀とも思えるものばかりですね。実現されてれば面白かったんでしょうが、1つのゲームにいくらなんでも詰め込み過ぎ…。開発者の欲望はコレくらいの方が頼もしいんでしょうね。
だけどBurnoutはレースゲームであり、3Dアクションでもないので、没でよかったのかも。

公開された没ネタは、飛行機、ヘリ、月、バイクVS車、タイムトラベル、地下、ボートの7つ。

飛行機。
動画までUpされてDLCとして配信されるものとばかりと思っていましたが、結局完成しなかったんですね。ロードの関係と書かれてるみたいですが、動画じゃわりと普通に遊べてたような…。

月。
って誰か望んでたんだろうか。無重力テイクダウンってどんなんだ?衝突してどうなる?パーツが宇宙空間に飛んでいったりするのか?間違いなく微妙なモノになりそうでしたね。

バイクVS車。
これが一番需要はあったかもしれませんね。対戦できれば面白いものになっていたかもしれませんね。せめてフリーバーンで一緒の空間に存在させることくらいできたらよかったかも。バイクで出来ないチャレンジが幾つか出てきちゃいますが…。

タイムトラベル。
雰囲気の変わったParadiseCityを疾走するのも楽しんでしょうけど、コンテンツ内容としたら単純に容量は倍になるでしょうね。

ボート。
これは完璧にクライテリオンの開発メンバーの妄想に終わったみたいですね。過去にナカムラさんも口ごもってたので何かあると思ってたんですが、特に無かったようですね。

今のCriterionはNFSシリーズ開発に本気で取り掛かってるんだろうか。
どうせならニヤリとする演出を期待したいですね。

2009.12.17

バーンアウトW

ついに待望の新作発表か?

ウイング? → Paradiseでも飛ばなかった空を飛ぶ?

ウインド? → 更に疾走、爆走感Up?

ダブル? → 協力(Coop)プレイ前提?

ウォー(War)? → もはやレースゲームではない?

ホワイト? → 既成概念をぶち破った新作?

W → 笑い(w)のマークじゃ…!?

Continue reading "バーンアウトW" »

2009.12.07

PC用Big Surf Islandは配信なし?

http://www.gameswelt.de/news/41699-Burnout_Paradise_-_Big_Surf_Island_erscheint_nicht_mehr_fuer_PC.html
(広告やホップアップが邪魔ですが、飛ばすなり、消しちゃってください。)

ドイツの総合ゲームサイトで報じられてたようです。見てもさっぱり。自動翻訳でなんとなくわかるくらいw

まぁ、私にはそれほど関係してないので、特に問題ないんですが、PCユーザーの方は残念でしょうね。
不完全なままサポート終了ってはじめのクライテリオンの思いと違ってきてるような。

BSIの配信後はぱったりサポートや情報が無くなっちゃいましたよね。あれが最後だったんですかね。
まぁ発売から1年半くらい継続してたましたし、仕方ないんですかね~。よく対応してくれたと感謝すべきなんでしょうか。

先日、久方ぶりのHP更新もあったので、そろそろ次回作に向けて始動してるんだ、と前向きに解釈するのが関の山。

2009.12.03

やっとこさ更新。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news

新作情報ではなく、近況報告といったところでしょうか。めちゃくちゃ寒いみたいですね。道路も凍りついてる模様?

こうやって、翻訳に四苦八苦する日々が続けばいいですけどね~。今回の更新でまずは一安心ですかね。

2009.11.28

シリーズ2作でオンデマンド化完了。

BurnoutParadise ゲームオンデマンド (Xbox.com Webマーケットプレイス)

Photo しれーっと配信中?新着には表示されてない…。

Burnoutparadise 地域制限でまだDLできないとか…。

価格が3,990円と割高です。(2600MSP.)
ファイルサイズで確認すると、配信されているのは通常版だろうと推測できます。
ParadiseにはDLC(無料、有料)もあるので、余分なものは削ってるんでしょうかね。
ちょっと考え方ズレてますよね。無料DLCはありますが、有料もあるのでゲーム自体は低めの設定で、追加でDLCも購入してもらうという考え方できなかったんですかね。うーん、いただけない。
只でさえ、個別のDLCとパックものが配信されて、誤解を招きやすい状態なのに。

今となってはディスクレス環境が欲しい方のみの購入でしょうかね。ファンの方はぜひ。(私は…(笑)。)

バーンアウト2作が早くもオンデマンドに登場しましたね。それだけに続編が待たれる。

2009.11.09

いつかはRevengeも…。

http://www.burnoutaholics.com/?q=node/1761

3は日本じゃ発売もされていないので、関係ない話ではありますが、ファンにとっては死活問題。

旧Xbox版Burnout3:Takedown がマーケットプレイスからDLできなくなるようです。

なぜ、引っ込めるのか不明。放置しとくだけで、DLされるのは間違いないはず…。

EAサーバーの停止はまだみたいですが、停止にならないよう活動しましょう、とサイトでは呼びかけを行っています。
もし止まった場合はPS2版のサーバーも同じく停止だろうか?まぁ実際PS2は起動すらしてないが…。

旧Xbox版Revengeサーバーは2年ほど前にすでに停止しています。
Xbox360版Revenge、Paradiseが発売された今は維持するのも大変なのでしょうか…。

Revengeが同じ道を辿らないように、祈るばかりです。

2009.11.04

The Burnout Team からのメール。

Tatle:Criterion Games Auto-Responder
Thanks for writing to us here at Criterion Games.

2,000時間プレイの証明を添付してクライテリオンにメールを送ってみた。
自動回答メールがすぐ送られてきた…。前(1年程前)はこんなの無かったような気がする。

まぁ、送れば誰でも読める代物でしょうが、気になる方は続きからどうぞ~。目新しい情報もありません。
文末最後の言葉を信じて待つくらいですかね~。

反応してくれるかなぁ、とちょい期待。その時はまた報告したいが、多分無理だろう…。

Continue reading "The Burnout Team からのメール。" »

2009.10.30

2,000時間到達!!!

燃え尽きずに達成~!!

つい先ほど、バーンアウトリベンジを2,000時間プレイに到達いたしました~。購入から3年半経過したところで達成できました。
レースゲームでこれほどまでプレイしている人は居ないであろう。ましてやバーンアウトで(笑)。
海外ユーザーでは旧Xbox版と合わせて、2500時間は超えてる人が居るとか居ないとか?

達成までを超簡単に時系列にしてみた。簡単に8行くらいで記載しているが非常に長い年月が経過してる。
プレイ時間を気にしたのは1,000時間からだったみたいだが、1,600時間の記録が無かった。
1,500時間を超えたあたりからよく続いたものだ。人が居なければオフラインでも相当遊んでたな~。
最後はヤケクソ。クラッシュで時間潰ししてました。なぜかクラッシュモードの時間経過が遅いようで、思ったより時間が掛かった。

次は!!ってホントにもう無いだろうな…。とするとParadiseに転向か?年末までに答えを出すか…。

ってか、クライテリオン待ってろよ~。1,500時間の時のリベンジだー!!

Revenge History & Stats
2006/04/08 Revenge購入    
2007/06/23 1,000時間到達
2008/06/22 1,500時間到達
2009/01/25 1,700時間
2009/03/15 1,800時間
2009/06/17 1,900時間   
2009/10/29 2,000時間到達  

2000 後から考えれば凄い数字。

20001 20002
20003 20004
20005_2 4と5は一部被っています…。

2009.10.22

信頼のフリーズ率。

せっかくの久しぶりのネタがこんな記事になるとは…。ってか悪いところ宣伝してどうするんだ。(ファンサイトなのに…。)

Photo 赤い糸で結ばれてるのか?

ゲームオンデマンド版のリベンジをプレイ中にもフリーズ現象が起こってしまいました。まだ100時間もプレイしてませんが…?
フリーズが発生するのにはもう驚きませんし、落胆もしませんが、オンデマンド版ですら発生したことが辛い。
フリーズしないこととディスクレスのメリットだけに2,000MSPで購入したもんなんで、ちとショック。

3年と半年くらいプレイし続けてきましたが、すでに50回以上はフリーズを喰らってきたんではないでしょうか。
酷い時には3回連続とかありましたし。オンラインプレイでもこんなにもゲームが固まるのってないですよね?
シングルモードであれば、1度発生したくらいで、殆ど記憶にありません。これ以上に酷いゲームがあったら教えて欲しいもんだ。
バグが多いゲームは小耳には挟んでいるが…。こちらもEAがらみだとか(笑)。

オンラインの不安定なLive接続が引き金となってでしょうか?原因て何でしょうかね。今さら質問するのもねぇ…。
対戦中、対戦終了後結果発表前、ロード後のスタート前、その日のプレイ時間など関係なく時を構わず頻繁に発生するフリーズ。

どうしようもないんですかね~。

2009.09.22

近々配信予定?

掲示板の情報で知りました。
マーケットプレイスで一時的ではあるみたいですが、オンデマンド版パラダイスが配信されていた模様です。
毎日覗いているつもりでしたが、これには気づきませんでしたね~。限定的な時間帯だったんでしょうか。

それを証明する痕跡がゲーム情報のところにありました。オンデマンド版に見られる取扱説明書の一文。
現在は配信停止されていますが、海外では初回のタイトルでしたので近々配信されるのかもしれないですね~。

定期的にオンデマンドタイトルが増えるのはいいですが、色んなゲームに手を出す人はHDDの容量が足りてないんじゃないでしょうか。250GBのHDDが出れば多少は改善されるでしょうけど、時間の問題でしょうね。

私としては旧箱Burnout3のデータを移動させると壊れるのをどうにかして欲しい。移動先でまたやり直す破目に…。
これがネックで新しい大容量が出ても買い変える気が起きない…。

Photo 誤配信の痕跡アリ。

2009.09.18

本気の更新、ごぶさた。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news

完璧やる気無いですよね~。リスタート方法なんて知ってるし、後付けされた機能なんてどうでも良いし…。
(あったら、あったで重宝するんでしょうけど…。)
サポートページでできるでしょう、て。最近愚痴しか言ってないなぁ…。

http://www.japan.ea.com/bop/

日本のParadiseのサイトもBSIが来る前に廃れてしまったし。うーん、力を最後まで注げなかったのが残念。

実際、XboxLiveのオンラインはどうなってるんでしょうか?起動すらしてないので状況が全くわかりませんね~。
オンラインバトルが盛り上がらないと、最近のゲームは長続きしないもんだと思う。
(昔はこんなんじゃなかった)

バーンアウトはパラダイスで終わりじゃないですよね~。リベンジ(Xbox360版)からパラダイスの発売間隔で単純に考えると、約2年。
2010年が始まる前には何かしらの情報が欲しいところ。

待っててもしかたない。ええい、こうなったら神だのみ~。

ナカムラさ~ん!!

皆さん、ご一緒に(笑)。

2009.08.31

行き着く先は…。

やっぱりRevenge.
やっぱり止められない。私にはこれしかない。

Score239 スコア200オーバー。最低でも40コースを完走。

久しぶりに3時間程ぶっ続けプレイ。2ヶ月ぶりくらいだろうか。
最近の生活リズムの狂いから生じる、睡魔に襲われながらも何とか耐えた。
(久方ぶりの日本の方がいらっしゃったんで、ライブリベンジを楽しんでました~。私から止めるとは言えませんでした(笑)。)
やっぱり、色々知られてないことが多いんですね~。残念。知名度もそれなりに上がったと思うんだけど、人気が追いついてない。
新作のパラダイスに注目されがちなのが、私としては辛いところ。土台はしっかりしてるRevengeにも目を向けて~。
(と言っても、ほんとに爆発的に人気が出るのは勘弁。いい結果にならないのは目に見えてる。)
最近提供してない、BOコンテンツに新規ユーザー向けとなるようなQ&Aでも作るか…。Wikiの存在で微妙なんだけど…。

先週くらいからちょいちょいRevenge も復帰してます。内容は散々ですが…。
オンデマンドが来た時にプレイした時には操作に違和感が出て、クラッシュ三昧。走ってる感覚は無く、滑ってるという感覚に近かった。ドリフトがミスるミスる。早めに曲がったり、曲がりが遅かったり、対向車関係なく突っ込んだり。いつもの事って言えばいつものことなんだけど(笑)。

Road to 2,000 を掲げてから時間が経過してますが、まだ到達できてません…。
来月中にはクライテリオンにメールを送れるようになっておきたい、しばしお待ちをナカムラさん。

2009.08.25

Revenge をブチ込め !!

※真似する必要はありません。

XboxLive Webマーケットプレイス BurnoutRevenge

Revenge がゲームオンデマンドで配信されてます。2,000MSP.クレジットでの購入は2940円。
取扱説明書はWebマーケットプレイスの個別ページからPDF形式でDLも印刷も可能です。

Photo 購入前にYボタンで円⇔MSPの切り替えができます。

これで、いつでもRevengeが堪能できるということになります。
ディスクの入れ替えなしに。私にとってはメインプレイタイトルなだけに、これは非常にメリットが大きいですね。
HDDを持ち運ぶだけで、どこでもRevengeで遊べるということになりますね~。使用制限でDLした時の本体以外で遊ぶときは、DL時のゲーマータグ且つオンラインにならないと遊べないみたいですが…。
ゲームサイズはディスクデータを取り込みした時と一緒の3.5GB。HDDも省スペースで済みます。
多少は少なくなってるかと期待しましたが、やはり駄目でした。

Bg リベンジにも念願のバックグランドグラフィックが追加。
米のマーケットプレイスを覗いてみましたが、一緒でした。
確か、RR6は日米で違っていたような、パッケージも異なってましたが…。

2 ディスクからの取り込みデータとは別扱い。

この状態でRevengeのゲームディスクを抜いてゲームを始めようとすると、ディスク必要のエラーメッセージが…。取り込みデータを消さないとオンデマンドを活用してゲームを開始することができませんでした。
取り込み⇒オンデマンドDLの順番が悪いのかと思い、ゲームデータの再取り込みを行いましたがディスクが必要の警告が出て一緒でした。取り込みデータが優先されるようです。

追記:
CYCさんところで、起動できるよとの報告があったので、確認してみました。
ゲームライブラリー ⇒ すべてのゲーム から取り込みとオンデマンドのタイトルが選択できました。
ここで、オンデマンドデータを選択すると、ゲームを始めるの表示となっているので、混同していてもディスクレスで起動できました。
ちょっと面倒な所作を踏む上、HDDの容量も食うので取り込みデータは消すのをオススメします。

以上、どうでもいい情報でした~。
セーブデータはパッケージ版、オンデマンド版どちらも共通です。(当たり前か…。)

Photo_2 取り込みデータは消すのが一番。
ってか、パッケージタイトル持ってるのにオンデマンドで買うなんて、よっぽどのバカか、マニアくらい。
ここに1人いるんですが(笑)。ほとんどお布施。クライテリオンにきちんと渡るかなぁ~。

リベンジが気になってる、疾走感のあるレースがやりたい、HDDに余裕がある、などの理由がある方にはオススメですかね~。

2009.08.18

リベンジ オンデマンド

ファンサイト向けに案内されるメールで今までで一番先取り情報であろうものが記載されてました~。

ゲームオンデマンドに新たに 2 タイトルが追加されることが決定した模様です。1つは本日から配信されてるテーブルテニス。

で、もうひとつはと言うと、私のメガプレイタイトル。バーンアウトリベンジでした。
(北米の方じゃ、バーンアウトパラダイスが初期配信タイトルして現在配信中です。)

今更、2,000MSPで買う必要なんて無いんですが、しょっちゅうプレイするタイトルがデータコンテンツになるのは正直嬉しい。
といっても、実際のところ今はTrials HDに熱中してるので、リベンジなんてやってる暇がない。
まぁ、Trials HDが一通り落ち着いたところで活躍してくれそうです。
これで、ディスクが必要無くなるとなると何か残念な気分になります。折角買ったのに…ってなりますね~。

ゲームオンデマンドって成功するのだろうか…。
この2タイトルが配信されても、あまり代わり映えしないですね~。もっと需要あるタイトルがあるだろう、と。
こんなマニアック向けなタイトルを増やしても、5人喜べばいい方(笑)。

以下情報。

Aa_2バーンアウト リベンジ (Xbox 360 プラチナコレクション)
配信予定日  8 月 25 日、価格  2,000 MSP (¥2,940)
概要  スピードとスリルを満載のバーンアウトシリーズ最新作、「バーンアウト リベンジ」 が
         ユーザーの脳を揺さぶります! ”ベストレースゲーム賞 (E3)”、“Game Award Future
         優秀賞 (TGS)” と前作は多くの話題を振り撒いてきました。シリーズ第 4 作目となる
         「リベンジ」 は好評だった 「バーンアウト3 : テイクダウン」 をベースにより派手に、
         スリリングに、そしてなにより対戦を強化しています。シミュレーター系とは全く違う
         爽快感タップリ、”クールにバカをやろう” という言葉がピッタリのレースゲームです。

2009.08.03

元気無いぞ。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news / Auntie Rich's Easter Egg Hunt Results!

ParadiseのBig Surf Islandに隠されてたイースターエッグ(隠しメッセージ)の関連記事が書かれています。

45個あったようで、現在は33個見つけた人が1位の模様…?結構見つけてはります。

そんなことより、最近の Criteriongames.com の盛り上がりが無いように思える。NEWSの更新も1週間に1回だけで纏めてUp.というような流れになってきているように思える。Paradiseのオンラインについては感知してないので何ともいいようはないが、そろそろ落ち着いてきたんじゃないんでしょうかね~。

海外大手のBurnout コミュニティサイトも全く情報を流していないのが辛いところ。

そろそろ 新作発表 or Paradiseの新展開!? があってもいいんじゃないだろうか。
NFSシリーズもクライテリオンが制作することが決定したようなんで、次回作はBurnoutじゃなくてもいいので、何らかのビックニュースが欲しいところですね。Burnout なら GERATなんですけどね。

何かしらのアクションが今必要だ!! (掲示板の流れには絶句…。)

2009.07.26

BOR - Revenge Rival's

http://legna.blog.eonet.jp/photos/revenge_rival/index.html

Bor_slrr ←コレ。

フォトアルバム機能を使って、Revengeに関するコンテンツ?を作成中…。現在も更新中。
写真撮りはオンラインレース開始時から撮るべきでした。続けてやってれば、何千枚とかになってたかも…。

BORのオンラインレース開始時に表示されるライバル関係〔BOR SRASH LINE.(勝手に命名)〕時の画像倉庫。
一応プレイヤーの名前だけ表示させるようにしましたが、誰がどのように参考になるものでもなく、只の写真集です。
ゲームの性質上、多くのプレイヤーがRevengeRacerを選択するので、パッと見は単調ですね…。
英語になってるのは、アジア版でのプレイ時に写真に収めたものです。

行き着く先は見えてませんが、私がRevengeをプレイするキッカケになればと思っています。最近N+しかしてませんし(笑)。

大概が外国の方なんで、了承得てません。その他の方についても勝手に掲載します。

第一目標として、ライバル数 100名としたいと思います。ユーザー数の低下によりこの数は無謀か…。

2009.07.19

楽園都市滞在日数

クライテリオンHPでバーンアウトパラダイスのプレイ時間ランキングが発表されてます。
掲載されてるのはクライテリオンに直にメールを送った方だけでしょうか?

TOPは1515時間とのこと。63日間ぶっ続けでやっと到達する記録。ビザがあったら切れるころか(笑)。

ちなみに私は191時間11分。日数換算で、ほぼ8日。島は5時間15分だけでした。

あなたのパラダイスシティ滞在時間は幾らくらいですか?

上回っているようでしたら、証拠写真とゲーマータグぐらいを添えて、メールで送ってみたらどうでしょう? Part2で発表されるかも?

2009.07.10

DJ 田中と卵

確かにこう聞こえることも多かった。ホントはAtomica(アトミカ)。

Dj_atomica 地毛?

ゲーム内では Guns N' Roses' の Paradise City が一番再生されてるみたい。ってそんなことまでわかるのか?
アカウント設定でEAに情報を共有するとかの項目で3つくらいあったな。あれは別か…。

BSIをクリア後はめっきりParadiseをプレイすることがなくなってしまいました。一部のフレはまだまだやってるみたいでけど…。

Criteriongames.comの過去記事で 島 にイースターエッグを隠したから見つけてくれ!というのがありましたね。始めは卵を探すもんだと思っていましたが、違うんですね。ちょいと調べてみると、プログラム系でイースターエッグというと、開発者の隠しメッセージのようなものらしいですね。過去のWindowsにもあったみたい?

興味本位で適当に島を探索してみましたが、よく判らずじまいでした。メッセージ性が強いのであれば英語を理解する必要がありますし、イラストで訴えかけてるものだとしたら、感受性・閃きが高くないと発見には繋がらない気がしました。

何か1つでも発見された方っているんでしょうか。沢山見つけた方はぜひクライテリオンにメールを。表彰されるみたいです。

2009.06.26

Road to 2,000.

久方ぶりにblog.内でLive生配信を開始~。

基本は Burnout Revenge を配信。(ここはいつまで経っても変わらない…。)
ワールドツアーのレースやXboxLiveレースがメインとなり、これといって面白くも何ともないですがね…。
(低画質・低品質でしか配信できない私のPCを責めないで~(笑)。やれば出来る子なんですが、映像関係にはめっぽう弱い…。)

まぁ記念すべき、プレイタイム2,000時間(バーンアウトリベンジ)に向けての動機作りみたいなもんです。

右側サイドバーで適当に垂れ流してるので、お暇があれば傍聴ください。

残り、90時間程度。2,000時間に到達すれば、一区切りつけるか。(果たしてつけれるのか…。)

2009.06.20

島付録 車9台全ての取得方法

詳しくはCrashTV 35を参照。

DIAMOND P12はもう皆さん手に入れることができましたか~?

遠い過去の思い出みたい…

島ってどのくらいのDL数なんでしょうか。全ユーザーの6割程度?もうすでにプレイを止めちゃってる人も多いでしょうし。クライテリオンはこんな数値も公開してくれればいいんですけどね。今までの全DLCのDL数ランキング~みたいなものを、ね。販売期間が短い島はフリでしょうが、魅力・衝撃は断トツなはず。

ところで、島の皆さんの満足度ってどのくらいでしょうかね。アンケートを設置したのでご協力をば。人それぞれ思うこと(イベント数や広さや追加車台数、チャレンジ追加個数、その他アップデート事項等)はあるでしょうが、総合的にどのくらい?
私は95%くらいですかね。イベントの少なさ、オンラインチャレンジの少なさ、最後の車のインパクトの無さくらいで、島自体の満足度は非常に高いです。P12が好きな方はたまらんでしょうけど。一個前のDLCのC&Rは何だったんだ?コップカーの詰め合わせPackでしたっけ? あれと200MSPしか違わない理由がよく判らん(笑)。

2009.06.18

1,900時間到達~!!

1900 あと100時間で・・・。

ステータス公開は次回の大台のときに。(今回の100時間は3ヶ月で達成。)

いやー、まさかこんなにも続くものなんですかね~。自分でも正直驚いてます。ってか1,900時間プレイしてもまだまだ低レベルな自分にちょいと立腹です。クラッシュの回数が半端なく多い。同レベルのプレイヤーと比べても格段に多い。直さないといけないんだけど、一回クラッシュした時点で集中力が切れてることがしばしば。変に一般車の位置を記憶してしまっているので、タイミングが狂った時点でクラッシュのオンパレード。CentralRouteShortFなんて最たるもの。1周目で事故れば、2周目に入る直前の対向車にドカン。(わかる人にしかわからないネタだろうけど。)

長いことプレイしたらいいってもんじゃないことがよく判ります。何かを感じながらプレイしないと成長しないですね。このプレイ時間でも学ぶことが良くあります。今まで超適当にプレイしてたツケのようです。

最近は海外プレイヤーとのマジバトルにはまっています。力も拮抗している相手とのレースは楽しいですね。レースが終われば簡単なメッセージのやり取りなんかもして、フレンドでなくても信頼度はそれなりに高くなってる気がします。気の使うレースなんてしたくないですもんね。でも、たまにはワイワイやりたいですね~。いつでも対戦相手募集中です。

ってか、1,500時間のときにクライテリオンにステータス画像なんかを送ったんですが、見事にスルーされちゃいました(笑)。
今度の大記録達成時にもう一度送って何かしらアクションがあれば、などと企んでいたりします。さてどうなるだろうか…。

2009.06.15

もう大体はクリア済み?

BSIプレイ動画。

こうしてみるとクラッシュもバーンアウトの中では美学になりますね~。やってるとストレスにしかなりませんが(笑)。
3の頃のクラッシュシーンが新鮮で馬鹿っぽくて、ありえない感じが好きでしたね。衝撃という面ではやはり一番か。

最近、またRevengeが面白くなってきたー。クラッシュせずに走りきるのはやはり気持ちがいいもんだ。
一回クラッシュした後は集中力切れてグタグタで周りに迷惑掛けっぱなしですけど。
パラダイスもいいですが、単純レースを楽しむならリベンジが一枚上手のはず。ぜひ手を伸ばしてみて~。

2009.06.13

四半時掛からず。

BSIを一通りクリアした後に気づいて、急いでデイ&ナイトロードルールを更新してみましたが、何も起こらず…。
ライセンスのクリア率も1%も変化しませんでした。バイク用のイベントがあるかなと淡い期待もしてたんですが、特になく…。
パラダイスアワード(Xbox360の実績に関係ない擬似実績システム)でも、特に増えた形跡無し。
バイクのオンラインレースなんかが追加された形跡もなく…。バイクはツーリングするだけのもので終わりなのか。
(バーンアウトはバイクレースゲームじゃないんで、本来は無くてもいいんですが、あればなお更よかった?)

Bsi_bike BSI用スタッツが表示(スタッツって?)

バイクに跨っても、特にBigSurf用のバイクライセンスが発行されるわけでもないみたい。
目新しいのはアイランドロードルールタイム合計くらい?更新されたCriteriongamesNetworkではフレンド同士のタイムが競い合えるはず。私が見たときは自分しか居ませんでした…。登録してる人でログインしたフレンド限定でしょうか?フレンド欄を見ても4人しか表示されなかったんで…。

ってか、本当にコレで最後のDLCとなるんでしょうか。実際プレイし終わった人からは少々不満の声もチラホラ?
(プレイ時間も長く、手馴れた人に限ったことであると思いますが…。)

何が発表されるかわかりませんので、今後の公式サイトも引き続き要チェックですね。
私としてはそろそろ、6の話題が載ればいいなと思ってるんですが、島配信したばかりですし難しいですよね。

NFS - made in Criterion.

http://gs.inside-games.jp/news/191/19124.html

結局、制作するんですね。シリーズは全くプレイしたことはありませんが、買わないといけないですかね。
シフト以降の最新作を手がけるようで、オンラインを重視したつくりなるみたいですね。

Burnout 6はどうなる? 開発チームは別かな。なら心配ないんですが…。(別なら買う必要もないか?)

(昨日、深夜までプレイした為か20時~0時まで爆睡してた…。で、今頃起床。何しよう…。)

2009.06.12

BSI 100%クリアー!!

今まで最大級の集中をしたんではないでしょうか。一旦プレイしたら全く止まらず、トイレ休憩すらしてませんでした。
Paradiseのシングルはやはり面白いんでしょうね。熱中度合いは半端ないです。無我夢中とはこのことでしたね。堪能させていただきました。新エリアっていいですねー。新鮮な気持ちでプレイできました。見るものすべてが新しいって最高でした。Paradiseをこんなにも長くプレイしたのは本当に久しぶりでした。

Bsi_100 本当に100%で終了だろうか。

オンラインチャレンジを含めてクリアすることで、全ての車が手に入りました。チャレンジ自体はさほど難しくありません。2人でもすべてのチャレンジをこなせました。

追記 掲示板情報…全500チャレンジクリアするのを含めて全9台のようです。最後に2台いっぺんに手にはいりましたので多分そうかと。すでに全てクリアしてて良かったです。残ってたら死に物狂いになるでしょうね。

アンロックされる車でニヤニヤする車もありましたが、私としては驚愕というような車は結局ありませんでしたね。ちょい残念です。

100%クリアすることで、追加実績も全解除できるようになっています。

バイクライセンスですら、101%があったんで、何かしら隠してるはず…。
というか隠しておいて欲しい。終わった後はだいぶ、タンパクに感じます。情報を待つか。

ってか、このDLCで実現したということは、クライテリオンさえやる気が無くならなければ、幾らでもParadiseCityは拡大していくことが出来そうですね。Vパッチが3.0GBくらいあって、初期のParadiseCityの3倍くらいの広さになったり(笑)。広くなるだけで、参加人数が少なければ意味が無いか…。

いやー、ご馳走様でした。急いでクリアするのは勿体無いのでじっくりプレイするのをオススメします。

2009.06.11

BSI 配信中~。

まぁ、もう堪能されてる方ばかりでしょうが、情報として。

Bsi 格安1,000MSPで配信中です。

BSIに対応した、V1.9 のアップデートパッチも同様に配信されてます。そのサイズ1.2GB。もうパッチって名称じゃ失礼なくらい。回線に難ある人はDLまでの時間がとてつもなく長く感じたのではないでしょうか?

無事ダウンロードできたあとは、久しぶりのParadise起動。

Bsi_2 BSI 用に起動画面ももちろん変更済み。

起動後はお礼文が表示。さりげなさがGOOD.

Bsi_3 ISLANDへ出発だー。

起動後のメニュー画面で、一番下を選択すれば、島への入り口である橋付近からダストストームに乗車した状態で開始されます。

さあ、皆さん、楽しんでくださ~い。

Revengeを探せ、ぱーと3

これは今までで一番の難問か(笑)。

夏を感じさせる爽快感のあるリズムと<不景気なんてぶっとばせ!>というフレーズが妙にマッチしてて耳に残りますね~。
なかなか、イメージの良いCMが出来上がったもんですね。やればできますね。

どうせなら、ゲーム映像を流しても良かったと思うんだけど。クラッシュブレイカーのシーンなんて完璧マッチしてると思うんですがね。ドッカーンなんて。まぁパッケージ画像があるだけでもましだったか。

ってか今日はBSIの日でもRevengeメインで考えてる私って。今日はオン繋げないだろうな。
色々悩んでましたが、まずシングルクリアするのが一番かな~。一人で楽しむのは少し寂しい気もしますが、堪能したあとはオンに参加するつもりですので、構ってやってください。

どーこだ?

2009.06.09

遊び方は人次第。

CrashTV更新。もちろん、島関連。

動画で特に気になる点といえば、チェックポイント等の電光表示。オレンジカーテンのような形で天空から地上までのびており、一目でどこに向かうかわかるようになっています。近づくにつれ表示が薄くなるようです。マップ上に表示されるポイントだけでは、やはりわかり難いという声があったんでしょうか。これはV1.9に含まれるバージョンアップでしょうか。本土の方でもぜひ対応しておいて欲しいですね。オンラインレースの時などは重宝しそうです。
(Midnight Clubのパクリ?確か煙みたいの上がってましたよね…。)

新しく追加された IslandTour は多チェックポイントタイムアタックですね。島独特の地形やジャンプ台、ショートカットを多く利用してるようですね。これをプレイするだけで島めぐりができるっていう代物ですね。

また、公式でも正式にBSIの金額発表があったようです。本来の発表はこれが最初だったんでしょうね。

さて、あと2日。

待ちきれない。

モザイク処理

久しぶりのRevenge記事。特に記事にするまでもないんですが、一応情報ということで。

Boc 神様何してんだろう…。

Xbox360版バーンアウトリベンジに新機能として備わったバーンアウトクリップ。ワールドツアーの模様を最大30秒間保存し、Live上で共有できるというもの。単純に綺麗に走れた動画を上げるのもよし、クラッシュモードで大規模クラッシュを巻き起こしたものを保存するもよし、意味不明な行動をとる敵車の動きをおさめてもよし。と保存する人の思いで色んなバーンアウトを垣間見れるクリップ。30秒という時間制限をいかに有効に使うかが悩みどころ。

なーんて、考えて保存してる人なんてこのご時世いないだろうね。普通にキャプチャするよね。

注目するのはゲーマータグ(懐かしく思う人も居るのでは(笑)。)ではなく、ゲーマーアイコンの方。真ん中の方のアイコンが砂嵐状態になってます。原因はいたって簡単。昨年のダッシュボードアップデートで追加されたアバターのアイコンを設定している人がこうなるみたい。

流石にゲーム内で表示されるものまでは対応できなかったようです。アップデート日より2年半程前のソフトなんで仕方ないか。
それほど実害はないですが、砂嵐ばかりになると何か寂しい気もします。

昔作成したクリップ集でも…。こんなそう言えばツール使ってたなぁ。懐かしい。
http://legna.blog.eonet.jp/xfield/2008/03/burnout-clips.html

2009.06.08

Burnout x Natal

さっさと次の話題に移しておこうっと。

E3でも大きく取り上げられた、Project Natal. モーションセンサー、カメラやマイク、高度アプリケーションなどが搭載された次世代ツール。コントローラー不要でダッシュボード操作やゲームが楽しめるというもの。発売時期は完全に未定らしい。

Natal 発表後クライテリオンのディレクターがこぞって Twitter で Natal と Paradise について発言してたんで気になってました。リンクで英文の紹介が載ってましたが、よくわからずじまい。掲示板で紹介されてましたが、どこぞの誰かさんが関連動画を見つけてくれたようです。探す手間が省けました。

正直、なぜパラダイスでコラボ?っていうのが第一印象。
リアルシュミレーターであるフォルツァが向いてると思うんだけど。非現実的なBurnoutシリーズなくてもよかったような。ってか立ってプレイする必要有?アクセルやブレーキが足なら座ってプレイがデフォじゃないの?車を立って運転する人がいますか?と。ブーストはどうするんだろうか。右の方に手を伸ばせばとかか? 声という選択肢もあるけど、ボイスチャットやってると面倒臭そう。ブースト!ブースト!ブースト!とか(DJ RYUばりに)。相手に迷惑だし、確実に息切れるな(笑)。

動画を見れば、バーンアウトはコントローラーでプレイするのが妥当だと思うはず。

操作しにくそう。

2009.06.07

Big Surf Island 価格情報

これは流石にリンク貼るのはまずそうなんで、画像だけで…。ってまぁ画像でも駄目でしょうね。
クライテリオンとしては未公開情報のはずなんで、一応隠しておきます。

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2009.06.06

BSI 2台の追加車種公開

Island Cars - Governor & Street Rod / http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news

BSI に含まれる9台の新車の内、2台が公開されました。

Hunter Olympus Governor (オリンパスガバナー?)

前情報通りで、軍事仕様でカモフラージュのペイント。スタントブーストを積んでるみたい。
こっちは多少最高速を遅くしてると思いたい。でないと、純正オリンパスの立場が危うくなりそう。
ってか、このガタイでスタントなんてこなせるんだろうか。基本はオリンパスでしょうし。もしかしてハリボテ?

Carson Annihilator Street Rod (ストリートロッド)
HOTROD系の馬力が出そうな車。スピードタイプのブースト。クラシックカー好きにはたまらない?

もう来週木曜には配信予定。ついにこの日が来たか!って感じですかね。

配信に合わせて、Xbox360版実績の詳細も追加されてました。
(DLCを買ってもいないのに勝手に分母に追加するのは如何なもんだろうか?全ゲームでこの仕様?じゃないよね?)
スマッシュ・ビルボードのディスカバーはコンプリートじゃないので、ポンポンと解除されそうですね。コンプのあかつきには新車(上記2台?)ゲットか?
まだ、一番にアイランドチャレンジをするか更に悩む。島の地形を把握してからでも良さそうですが、オンに繋げてやってればそれなりにわかりますかね。人が居なくなる前に協力を終わらすのが第一でしょうし。

実績解除後もプレイするかは島の出来次第ってところでしょうか。というよりもこのBSIで最後のDLCとなってしまうのでしょうか?過去に案内されていたものでは試作?飛行機のデモ映像なんて流れてましたが幻となってしまうのでしょうか。特に情報としてあれから追加発表はありませんし。気になるところです。

スマッシュアンドグラブ 20アイランドスマッシュを達成する 20
サーフボード 15アイランドビルボードを達成する 20
アイランドエクスプローラー 全てのアイランドイベントをディスカバーする 20
Crash TV エアタイム Crash TV Ski Jump でエアタイム4.5秒以上を記録し、アイランドメガジャンプに成功する 25
ロックピープルパーソン 全てのアイランドチャレンジをコンプリートする (コンプリートには2 - 8人の参加が必要) 25

2009.05.29

価格は来週発表か?

CrashTV 配信されてます。

うーん、待ち遠しい。

BSIへの進入はまず、ゲームスタート時にParadiseCityに行くか、BigSurfIsland込みVer.かを選ぶようですね。ここで購入者と非購入者を分けるみたい。オンラインフリーバーンでも明確に分かれている可能性も高そうです。

BSIで追加される新車種もレジェンダリーカー、トイカーのように分けられてましたね。車ではあるので通常の車でもBSIへの進入はできるかとは思うのですが…。追加車種は別物扱いって感じみたいですね。

MegaJumpってのはBSIでは標準になるような形っぽいですね。動画を見る限りでは。早く跳んでみてー!!

Bsi_map_3大きさとしてはこんなもの。

単純に大きさだけを比較すると、DowntownParadiseの南側くらいの大きさ。実際には、BSIでは縦空間を多く使っているので空間的にはかなり広く感じるようになっている模様。探索に熱中できそうですね。もっと動画を見たいですが、楽しみはとっておきたいっていう感じもしてきますね。

配信直後のゲームプレイをどうするか考え中…。オンラインに繋いでチャレンジを速攻でクリアするのが無難か。シングル(ディスカバー)を一通り終わらしておくのが筋か。うーん、どっちが得策か。ってかオンラインチャレンジ協力してこなしてくれる方募集中~。それなりに楽しむ覚悟はできてます!

Criteriongames.comでの公開情報
15 Events including all new Island Tours 15のイベント(4つは上位車種GET用バーニングルート確定?)
10 Freeburn Challenges (Bringing the Burnout Paradise total to 500!) 10個って少なくない?合計500となる。
45 Billboards ちと骨が折れそう?
75 Smash Gates まぁ問題ないか。適当でも十分できそう?
15 Mega Jumps  最大のジャンプはどれ位か?
12 new Roads to Rule in your car and on your bike. ロードルールが追加。バイクでも入れるみたい。
9 New cars to own including the awesome Carson Dust Storm 8台の追加は4車種+上位モデルが濃厚?

BSI にはジャンクヤードはじめ、各種ショップも存在するようで、利用に不自由は感じなさそうです。

さて、いくらだ?

2009.05.27

Time Savers Pack って実際どうなの?

という声にお答えいたします。

本当は私には必要無いんですが、パーティやってる時に質問に挙がってたので実証してみました。(お布施の意味合いも兼ねて。)

ここで、ちょいとおさらい。
Time Saver Pack(以下TSP)は400MSPで購入することによって、車75台とバイク4台が手に入るというもの。
マーケットプレイスではライセンスを取得するにはイベントをクリアする必要があるという表記がある為、ライセンスを上げないと車がアンロックされても車を選択できない可能性があるとして購入を見送っている人が多いようです。そこで私が検証してみました~。

Tsp DJ RYUからのメッセージ?

ゲーム開始時にはメッセージが表示。他のDLCと同じパターンですね。

Tsp_pcpd_special 何ら問題なくPCPD SPECIALも選択可。

インフォメーションでステータスチェックをしてみました。

Tspinfo LEARNER でも75台(+バイク4台)所有。
シャットダウンする必要もなく、ジャンクヤードでの新車ゲット時のムービーも特に無かったです。(一旦入り直すと流れるかも?)

結果
TSPではKrieger Carbon Uberschall 8(チャレンジ2セットコンプ) と Nakamura B'z Ikusa GT(スポンサーカー) 以外は選択可能でした。バイクは初期車両を含め全4台が手に入っています。
日本版で取得可能な車が77台(のはず?)ですので、ほぼ全台数が手に入ります。これからParadiseをプレイする方で車を手に入れるのが面倒な方、オンラインメインで遊ばれる方などはTSPを有効活用されてはいかがでしょうか?400MSPが高いと思うか少ないと思うかはあなた次第ですが…。
シングルをプレイされる方は車をゲットする面白さが無くなるので止めたほうが無難であると思います。
あくまで最終手段として考えた方がいいでしょうね。

2009.05.23

これでも購入しませんか?

流石にジャストに更新されるわけじゃありませんでしたね。25分ほど遅れてました。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news / Island release date revealed in new trailer

動画はこちら⇒ http://www.criteriongames.com/packs/island.php

まずはご覧あれ~!

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動画だけとは…。スタントに特化した人工島(常夏)ってイメージですかね。MegaJumpが気になって仕方ない!

BSI DLCに関する動画内では配信日が発表されてます。期日は皆さんの目でお確かめください。かなり短めですので見逃す可能性も無きにしもあらず。予想よりも意外に早かったというのが率直な感想。テストさせるくらいなのでほぼ出来上がっていたのは間違いないんでしょうが…。

追記 13:20 8車種追加って今頃気づいた…。結構追加されますね。

ってアレッ? 価格は? またもや2日前や直前発表でしょうか。クライテリオンはモヤモヤさせるのがお好きなようです(笑)。

2009.05.21

BSI いよいよ配信日発表か。

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news / Island - Want to know more?

Bigsurfisland_logo モダンなイメージロゴ。

クライテリオンにBSIの配信について多くの質問が問い合わせられているようです。その質問についてようやく発表できるとのこと。
発表時刻は 22日のBST PM4:00とのこと。BSTはイギリスの夏時間らしい。ってことは普段+9時間の時差が、+10時間って考え方でいいのか?こういうのはどうも疎くてだめだ。+10だとすれば、日本では23日AM1:00くらいですかね。いつもどおりの更新時刻ですね~。

発表内容は配信時期以外考えられないでしょう。6月4週目か7月初旬くらいか。皆さんもぜひ忘れずチェック!!

2009.05.18

もはや、到達できない場所は無い?

http://portal.burnoutweb.ea.com/page/news / Showing Off for Websterhoff

こういう箱庭系ってほんと色々ありますよね~、っていう一言で片付けられない代物も。

私は1つもこんな体験をしたことがないですが、本当に色んな場所に行けるみたいです。
3枚目なんて、どのように行くかすらわかりませんね。バグ技利用するんですかね。たまに空中浮遊なんてキーワードで検索されてたりするので、何らかの方法があるのかもしれませんね。

皆さんもこんな場所に行けるとか、My Faborite Spot なんかがあれば、クライテリオンに送ってみるのもいいかもしれません。

4枚目のSSは黄昏って感じでいいですね。夜になればまた違った雰囲気が出そうでいいですね。

ってかWiki見ててふと思ったんですが、クライテリオン公式のフォーラムってどうなったんですかね。閉鎖?

(リンクは記事UP時のもので、時間が経過している場合はズレます。ご注意下さい。)

2009.05.16

日本からの訪問客

http://twitter.com/IslandPete

このTwitterの発言に注目~!! Paradiseのプロデューサーのつぶやきです。

Special guest coming to Criterion today.. Suda 51 !

クライテリオンにスペシャルゲストが来たみたい。Suda 51?
グループ系アーティストかなぁとか思ったけど調べてみたら違ってました…。ある意味、アーティストではあるか。

Suda51 ・・・ 本名 須田剛一。株式会社グラスホッパー・マニファクチュア代表取締役。
ゲームデザイナー、ゲームディレクター、シナリオライターと幅広く活躍してるらしい。海外のゲームスタジオなんて訪れて何してるんでしょうかねぇ。しかもクライテリオンだなんて…。同業界の見学ってところ?見識深めて今後の作品に反映されればいいですね~。(棒読み)

追記090516:
CrashTVでおなじみの方もSuda51さんについてつぶやいてました。 http://twitter.com/TheWebsterHoff /
Suda 51 getting an exclusive look at the Island and LOVING IT!
何やら、BSI(島)の概要を配信前(限定公開)に確認したみたいですね。羨ましい限り。この段階で公開ということは相当進んでいるんでしょうね。配信ももうまもなくというのは間違いではなさそうです。

他にもTwitterをしてるプロデューサーからも、Suda51さんの件について書いてますね。よっぽどの人物みたいだ。

追記090517:
http://news.livedoor.com/article/detail/3421195/
こちらで、Paradiseを待ち望んでいたこととクライテリオンを尊敬してることをインタビューで述べてますね。
伊集院光もファンみたい。これはどうでも良い情報か。

気になったのは、これまでどんな日本人がクライテリオンに訪れているかですね。実際クライテリオンの見学って簡単に申し込めるものなのか。ちょくちょく招いてるんでしょうか。私もぜひ行きたい。何を得れるかわかりませんが…。

2009.05.15

まもなく配信か?

http://www33.atwiki.jp/burnout/pages/68.html

Paradiseの発表されている中では最後となるDLC‐BigSurfIsland のPS3版のトロフィー項目がすでに決まってるみたいです。
Xbox360版の実績は配信(発売)1週間前にならないと判明しないことが多いんでまだ、追加されてなかったですね。
前回のC&Rはトロフィー判明からどのくらいで配信となったんでしょうか。約1ヶ月くらいですかね。覚えてる人居たら教えてくださーい。

ところで、追加実績っていくつまでが対応してましたっけ?XBLAが+50くらいが限度だっけか?通常パッケージは+200程度ってどこかで見たような・・・。ってHalo3は750も追加されてるんですね。限界って特に無いのか?

以下 トロフィー項目を引用。

メガジャンプってのはやっぱり、Islandから戻るときに通れる超急勾配な2段ランプだろうか。Ski Jampってのも気になる。
アイランド専用イベント、チャレンジはやはり実装されるようですね。ちっちゃなParadiseCityって感じになりそうですね。レースの場合はゴールポイントはIsland内に設定されるんだろうか?
ここまで追加されてるんだったら、DLCの価格は1200MSPってのも考えられますね。初期DLCが無料だっただけにあまり価格を上げると一般ユーザーがついて来ないかもしれませんね。私の場合はいくらでも購入しますけどね。

グレード タイトル
ブロンズ 20アイランドスマッシュを達成
シルバー 15アイランドビルボードをスマッシュ
ブロンズ アイランドメガジャンプに5回成功
ブロンズ Deese's Donutをジャンプで飛び抜ける
ブロンズ Crash TV Ski Jumpでエアタイム4.5秒を記録
ブロンズ Inspiral Car Parkで700mのドリフトを記録
ブロンズ 最初のアイランドツアーをコンプリート
ブロンズ 全てのアイランドイベントをディスカバー
シルバー 全てのアイランドチャレンジをコンプリート
シルバー 45アイランドビルボードをスマッシュ

2009.05.11

堂々の23位。

北米マーケットプレイスで全デモ(201タイトル)中の BurnoutRevenge DEMO の人気。やはりあちら側ではメジャータイトルの1つのようですね~。製品版のオンの人数にも反映されていて羨ましい限りですね。(いつも言ってますが…。)

ロードレイジしかないRevengeのデモですが、人気の原因を考えてみた。
・デモ配布の期間が長く(3年以上)、人の目に晒されたから。
・旧Xbox版の賑わいなんてのを知らないですが、もともとリベンジの評価・注目が高かった。
・短時間で終わる、バーンアウトの真髄を肌で感じられるデモが口コミで広がった。
・デモをジャンルで探すと、本来のジャンルであるレース&フライト以外にも、アクション&アドベンチャー、スポーツ&レクリエーション、戦略&シミュレーションと数多くに登録されており、デモ漁り中に良く見かけるために興味本位でDLされることが多い。Paradiseはレース&フライトのみ。(初めのころから気になっていたんですけど、修正しなくていいんでしょうかね。)

普通に考えて、1番上でしょうね。もともと3での人気が牽引しているのも事実だとは思うんですが…。

ちなみに、現在でもアップデートやDLCでサポートが非常に厚く、初期の頃はオンライン対戦まで充実していたParadiseはRevengeよりも4ランク上の19位。こちらは海外ゲームにおける自由度の高さが注目を集めたんでしょうかね。まぁ、一般受けするのはどちらかと言うとParadiseでしょうね。

Demo_dl Paradiseに負けるのは摂理か。

日本でのランキングはというと、57/122位という具合。まぁ、微妙(笑)。

2009.05.10

Paradise実績(C&Rまで)コンプリート

100 最後はバトルスターターを取得。

一時期、ライバル数は49まで増加しながらも到達することのなかった実績。単にプレイする時間も短かったのが一番の理由かも。
テイクダウンすればするほど減少する現象に陥り、20前後まで減ったこともありました。それでも、ここ2,3日はテイクダウン(ライバル)数を増やすために、オンラインに参加しまくってました。オンラインフリーバーンでももちろんテイクダウンしまくってたんですが、露骨にテイクダウンを狙いすぎるのもあまり良くない(不愉快に思う方も居る)ということなので、先週配信されたC&Rを有効利用させて頂きました。相手のチームであればテイクダウンをいくらしてもお咎めは無いでしょうから鬼になって数の増加に努めてました。

それでも、ライバル数の減少に見舞われて1時間以上プレイしたにも関わらず、1日目は+3だけしか増加しませんでした。2日目にはLiveビジョンカメラを接続した状態で挑戦してました。すると、面白いようにライバル数が増加するではありませんか。数部屋を点々とするだけで達成することができました。

実際効果があったのか不明ですが、私から言わせていただくのは困っている場合はカメラを接続してみては?
持っていない場合は無理やり購入するまでもないですが、ホコリをかぶってるカメラをたまには使用してみてはいかが?

Big Surf Island 配信で更に実績の追加があると思いますが、今回100%を獲得できたのでご報告。バーンアウトだけに今回の達成は嬉しいものですね。非常に気がかりになってました。

ParadiseCityもV1.8になったので、現場(島入り口の橋)でもう工事が進んでいてもいいかなぁって思ったんですが、そのままでしたね。遊び心がちょいと欲しかったですね。十分街全体は進化しておりますが…。

2009.05.09

Criteriongames Network 更新(200904)

と言っても、4月にすでに更新されたんですけどね。取り上げるの忘れてました。

Crieterionnetwork0904 C&P風に合わせた感じ。

モットーには日本語表示が可能みたいです。アイコン下の赤丸は日本を表すようです。他の人のを見て気づきました。

以前、Xbox360ユーザーについてはメンテ中とお伝えしてから全くログインしてなかったので記念にログインしてみました。(PC版アカウントではログイン経験有。(なぜか持ってた。昔のステータスチェック時に作ったEAアカウントだったのかも。)

中身(機能)についてはそれほど変わってないですが、フレンドタブではレコード内容等を比べることが出来ますね。(以前も出来た、が内容まで見れてませんでした。)ゲーム内だけでなく、インターネット上でのサポートってやっぱりいいですよね。今後はこういうのを基本でサポートしてもらいたいですね。Revenge のレコードがサポート切れ(リンク切れ?)になったのはちょっと悲しいですね。

アイコンはゲームの進行具合によってアンロックされていくようで最大48種類あるようです。2つロックされたままでした。予想はタイムセイバーとIslandのアイコンだと…。(追記 違ったかも?)最大数がまだ増える可能性もありますが、どうでしょうか。Xbox360用のアイコンとして配信してもいいようなモノもあるので資金繰りに困ってるようでしたら、放出してはいかかでしょう?(笑)。

アクセスはこちら ・・・ http://www.criteriongames.com/ (ログインにはEAアカウントを入力)

2009.05.06

別々で送ってこなくても。

送料が別々に発生してた分で大体予想はできてましたけど。別々に送るメリットなんてないでしょ。
帰省から帰ってくると、ポストに無理やり突っ込まれてました。ポストの扉も閉まってなかったし…。今回は正確にいつ届いたのか不明なんで、発注から10日前後ってとこですかね。大体予想したくらいの日程でしたね。

Photo 届いたのは別々の梱包。

早速、中身を展開ー。何を頼んだのかといいますと…。

T ミリオネアーズクラブTシャツ(黒)とマグカップ(赤)

ベタ過ぎたかなぁ。って商品自体少ないですから仕方ない。

Tシャツはどうせ着ないんだったら奇抜な色にしとくべきだったかなぁ。モノは黒Tシャツに簡易ロゴプリントを施した感じ。裏にはParadiseのロゴ有。Tシャツ自体は洗えば色落ちしそうな品質。ロゴも洗えば割れるかも。この辺は仕方ないか。着用しない前提なんで別に問題ないんですが…。

マグカップは十分使えるレベル。底に両面テープが貼ってたのが謎だったけど(笑)。

梱包の中には母の日の為か、$10のディスカウント付きメッセージカードが封入されてました。
海外にも母の日ってあったんですね、驚き。
こんなことなら別々で発注しておくべきでしたね。$10は結構デカかったのに。私はもう買うこと無いと思うんで、必要な方いますかね。メッセージ頂けたら1名にプレゼントします。直接Liveメール(black_legna)でもこの記事へのコメント(メールアドレス必須)でもOKです。複数なら抽選します。って誰も居ないか。

まぁ、キチンと届くんで信用できるサイトではありますね。(当たり前か。)それなりにきちんと理解しておく必要がありますが…。

2009.05.02

逃走(強盗)犯の苦労がわかる

この感覚はマークドマンの逃走に似ている。(不謹慎な言葉はお許しください。)

プレイ動画も入ったPV

2セットくらいプレイしてみました。

ゴールド(金塊を所持した状態)になると、異常に速度が落ちましたね。そう簡単には逃げられないようになってました。金塊を持ってるわけだから、重さで速度低下ってことでしょうね。こうなると、速いクルマというよりは、タフネスのクルマを選んだほうがC&Rでは賢いのかもしれません。小回りが利かない点が弱点にならなければ、強い存在となるか。

C&Rは裏タイマーはあるんでしょうか?かなり拮抗した状態になると、1ラウンド終わるのにかなりの時間が掛かりますから、一定時間の経過で運搬目的地からの距離で勝敗を判別して、強制終了してもいいとは思うんですが…。
ゴール前まで金塊を持って行っても、奪取されてという綱の引っ張り合いを繰り返しをしてるとあっという間に時間が過ぎます。

でもまぁ、強制終了で水を差されるのも、いかがとも思えるので考え物ですね。

2009.04.30

伝説、トイ、BS、コップがそろい踏み。

Cr やっぱりアンロックキーをDL。

C&Rが本日800MSPで無事に配信されてます。V1.8アップデートデータも同様に。

私にとって配信よりも嬉しい出来事が・・・。

今までまともに選択できず、まったく遊んでいなかったDLC車(伝説、トイ、BS)ですが、V1.8パッチを当てると普通に遊べるようになりました。
この時をどれほど、待ちわびたか…。半分諦めてましたが、1割くらいは期待してました。

っていうかもう殆ど熱が冷めてる時に来てもねぇ。一度に配信された時に行った先行DLが悪かったのだろうか。私以外にもDLはした人が居たのにそんなに”選択できない”とか”遊べない”って聞かなかったのはなぜだったんだろうか?まぁ、何はともあれ、やっと普通の状態に戻ったので多少はParadiseを満喫できそうです。

実際、不具合の申し立てなんてのは無かったんだろうか。誰一人聞かなかったなぁ~。運悪いのか?

Photo 念願のトイバイクに乗れた!!

コップカー(日本じゃ聞きなれない?)はパラダイスカー、レジェンダリーカーやトイ系と同じようにジャンル分けしたようになっています。全35台。コップカーの車種の中には、アンロックしている場合はシチズンとF1ポリスカーが一番左にありました。

Cr_ikusa コップカーによってはカラーチェンジも可能のようです。

コップカーだけでもかなりのボリュームのように感じますが、追加ゲームモードもあるので今からプレイしてみたいと思います。

2009.04.29

悪夢を見た。

Burnout の新作情報が情報誌に出てた。出来る限り覚えてることを書き殴る。

機種はPSPっぽくて、すでにLEGEND の続編モノが出てる状態で、
その続編(番外)にあたるのが私の夢に登場してきた。(わかりにくい?)名称は何たら CARNIVAL 。

バーンアウトの続編登場なんて載ってたんで、食い入る様に見てました。システム面は一新するようで、通常のレース画面とは一線を分かつようで、完全な鳥瞰視点でのゲームへと変貌してました。単なるコース紹介だったのか?この時点で無いなとは思ったんですが…。
コースは周回性のモノではあるんですが、サーキット風ではなく、明らかに走りにくいであろう曲がりくねったコースや崖から落ちるようなものばかりでした。単純に楽しむことができるのか不安になりましたね。
目を疑って、他のページに目を走らせてみましたが、バーンアウトらしい車のイラストも確認できたので引き続き情報を仕入れてました。

他のページではライバル車の紹介がされていましたが、ここで驚愕の事実を知ってしまいました。
新作バーンアウトには異形な(どこかで見た・名前もなんとなく聞いたことのあるような)形をしたモンスターが車(と思えない乗り物)に乗ってました(装着に近い感じ)し、変な形のアイテムなんかも3種類ほど紹介されてました。

もはや、バーンアウトではなかったです(笑)。

通常のレース以外にもゲームモードがあるようでしたが、そこまで覚えていませんでした。
完全に私の記憶の断片を繋ぎ合わせたモノとなってました。夢であった事を心の底から喜んだ。

ってか新作発表まだかなー。Paradiseが落ち着くまでお預けでしょうね。

明日は C&R 配信日。一応繋げる予定なんで、強盗ごっこ?に付き合ってくださる方大募集~。

ギネス認定用ソフト

24 Hours of Paradise - A New Guinness World Record. / Criteriongames.com

記事への直接リンクが貼れなくなったのは相当面倒。というよりもどの記事を指してるかわかり難いですよね。

イギリスで、ゲームを24時間連続してプレイするというギネス記録への挑戦が Paradise を用いて行われた。
男女6人は、ギネスの公式記録判定員の立会いのもとで24時間連続してゲームをプレイしたみたい。

ゲーマーもゲーマーだが、審査員も大変だなぁ。写真を見る限り、2人居る?
実際にプレイしたゲームモードなどは記載されてないですが、Paradiseのマルチプレイは3時間程度で一旦リセットされることが多かったはずなので、この記録の挑戦時にも数回は落ちたんではないでしょうか。写真を見るとヘッドセットしてますね。ということはこの6人でマルチというわけでは無さそうですね。この近距離でしたら、普通ヘッドセットなんて必要ないでしょうし。これもヘッドセットからの推測ですが、Xbox360版をプレイしているようにも見えますが、ハードウェア側のエラーは起こらなかったんですかね。そんなので世界記録に水を差されたらたまったもんじゃないですね。

今までの連続プレイの記録は何時間だったんでしょうかね。(逆に一斉人数の記録か?)
何よりParadiseが選ばれ、クライテリオンも鼻高々と言ったところでしょうか。

まぁ、成功してギネス認定されたようで、何よりです。

別にどうでもいい話ですが、私のRevenge連続プレイ時間(トイレ休憩等有)は大体9時間ほど。
あの頃は相手(オンラインプレーヤー)も数多くいたので成しえた記録。今はもう無理。

2009.04.28

C&R 価格決定

Criteriongames.com / Trouble In Paradise

以下引用。

Everything will come to a head this Thursday when the Cops and Robbers Pack for Burnout Paradise will be available for $9.99 / €9.99 / £7.99 / 800MS from an in-game Burnout Store near you.

C&R は4月30日は変わらず、800MSPで配信されるようです。例によって配信時間は18時から19時前後でしょうか。

特殊車両(伝説、トイ、BSカー)DLCが正常利用が出来ない状態の私ですが、このDLCは通常通り楽しめるんでしょうか。
心配になります。

C&R配信後は、公表されてるDLCは1つを残すのみとなりますね。早期から発表され、最大級のDLCとなろうである島配信。
こちらもできるだけ早く配信予定時期でもいいので公表していただきたいですね。
実際、島配信が最終的なParadiseCityのサポートコンテンツとなるんでしょうか。いつか見たParadiseCity上空を滑空してた動画は開発チームの遊び心が詰まったものだったんでしょうか?

参考記事 … http://legna.blog.eonet.jp/xfield/2008/04/davis-update-td.html
この頃(1年前)はコメント頂いてたんですね。最近マジでどうしてはるんでっしゃろ。

2009.04.27

Insider Moves - Burnout Paradise

(多分)USのInside Xbox の1コーナー、InsiderMoves.でParadiseが紹介されてます。
各タイトルのゲーム開発に携わった人からのゲーム内容(裏話もアリ?)の紹介コーナー。日本でもインサイドトークってのがありましたね。多分そういう類のモノ。

その動画でParadise の今週配信予定のC&R(CARから表示変更)とBig Surf Island(島)の動画がチラ見できました。
これまでのDLC内容と今後の2つの大規模なDLCの内容がわかる動画でした。
(わたしの北米タグで確認してみましたが、それらしいのは無かったので実際にUpされたのは大分昔かもしれません。)

微妙に音ズレしてる?

島から本土に戻るときの垂直に近いような2段ジャンプは圧巻ですねー。(3:40くらい)

2009.04.25

着るならどれ?ってないか。

Criteriongames.com / Been There. Done That. Got the T-Shirt?

Millionairesclubtshirt CrashTVでもよく見かけたTシャツ。

Criteriogamse.com でも以前紹介されていましたが、ZazzleでBurnoutにまつわる商品で T-shirt や Mug について記載されています。今回はバーンアウト3やミリオネアーズクラブ(TheBurnoutTeam内のスタントラン大会での成績優秀者に配られた?)のTシャツ、クライテリオンのロゴ入りマグカップなど。

この記事がキッカケとなったわけではありませんが、私もちょいと注文してみましたー。

以前にも頼みかけていたことがあってユーザー登録までしてましたが、最後の一歩が踏み出せず、保留にしてました。
折角(ファンサイトだから使命感に駆られ?)なので英語に四苦八苦しながら、2点頼みました。頼むときにわかったんですが、2点でも別々に送料が発生するみたいでした。1個にまとめてお得になんて考えは国内しか通じないみたいですね。送料だけでも結構な値段になるので1点にしておくべきでした…。逆に言うと同商品を数点購入して、オークションに流す(需要がないので値も期待できないが…。)のも1つの手みたい。
(かなり余談になりますが、ストリートファイターのコントローラー型のファイトスティックが3万近い値段まで吊り上ってました。コントローラー1個で本体が買えちゃうほどです。そこまでの価値があるのが羨ましい(笑)。)

実際に使用するかというと多分着ない。こんなの着てれば私だと1発でばれそうだ、って認識してる人さえ少ないから問題ないか…。

注文後にクレジットカードが認識できないよ、という類のメールが来たりして、少しトラブルに巻き込まれたりしましたが、何とか発注できた模様です。
もう一度カードナンバーと名義を伝えたところ、Your Order Has Shipped!というメールが届いたので問題ないでしょう。
(だと思ってるんですが、もしかして意味を取り違えてる?変に請求されないように5月の明細はよく見とくかな。)

届いたときには別記事で紹介したいと思います。GW明けくらいには届くだろうか。

New DLC:CAR - CrashTV

http://www.criteriongames.com/podcast/index.php?episode=31

ゴールドって金塊?を所持してる奴を指すみたいですね。車の後ろに金色に光る物体がくっ付いてましたね。

駆け引きっていうほどでもなかったかも(笑)。

動画を見ただけの解釈ですが、2つの陣地(エリア)のうち自陣の方に金塊を運搬するようなゲームモードに見えました。
金塊を奪うにはバーンアウトらしくテイクダウン!って感じですね。

皆さんはどう見えましたか?

2009.04.24

追加DLC:CARの実績詳細

Car 3つ、合計で90G追加。

バーンアウトパラダイスの追加コンテンツであるCops and Robbersの実績がすでに追加されてます。
新作のソフトもそうですが、大体1週間ほど前には一般でも見れるようになるようですね。
確かXbox Friendsでも1週間前を目処に実績が確認できるようになってましたよね。

ゴールデンという実績だけが少し特殊っぽいですね。ゴールドという役割があるみたい?

DLCの配信は4月30日。無法者と警察機構の駆け引きが始まる―。

2009.04.22

Revengeを探せ、ぱーと2

Sp どーこだ?手前を除く

ちょっと暗くてわかりにくいかな。

100万台到達のキャンペーンにちなんで、スペシャルテーマが配信されてます。今まで発売されたパッケージ画像が表示されています。
新テーマに合う様に、グラウンドの場所の境より上にすべて表示されてます。この辺は拘ったつくり?

テーマは左上から発売日順に並んでいるようです。Revengeは最上段の真ん中辺りにあります。
それから発売されたタイトルは数多くあるものの、私が購入してきたものはたった8枚。少な過ぎますかね(笑)。

きっちりパッケージが並んでるかと思いきや、2箇所ほどノンパッケージ画像が挟み込まれていました。

2009.04.17

Cops And Robbers は30日配信。

狩人が放たれるのは4月30日。

Breaking News - Cops And Robbers Release Date / Criteriongames.com

力の入れ様が伝わる。

Cops And Robbers って長いな。以下CARと略。

CARは今までのフリーバーンゲームモードの中でも最大級の内容となるようです。価格は掲載されてませんでしたね。来週くらいですかね。

動画内では、RevengeRacer(25 V16 Revenge) のポリスカーも登場してました。(2:02頃)
私としてはParadiseのRRは好きじゃないので別にどっちでもいいんですがね…。動画では他にも色々な車のポリスカー仕様が見れます。SI-7は道路保安?のオレンジ色の車で少し笑えました。IKUSAは日本の警察車両がモデルのようですが、青色という点で変に感じました。車体の横には 「 楽園都市 警察 」、赤色灯と見た感じは、ほんとにベーシックな警察車両に見えます。(やっぱり色が何となく合ってないのが気になる。やっぱ黒でしょ。)
ハイペリオンはUKって言ってましたね。他にもフランス、ドイツなど。
多くの車種でポリスカーが披露されてましたが、全車種でポリスカー仕様が出るのかもしれませんね。
中には警察車両って感じじゃなさそうなデザインもあったりしましたね。

あと1点気になったのが、肝心のCARのゲームモードついての動画が無かったような…。
もしかして、CARは警察車両のデザインPackってことだったのか。これまでの既存のゲームモード(フリーバーン、ロードレイジ、マークドマンなど)の彩りを添えるものだったのか。それだけだとちょいと残念。
来週もあるので何かしらの Robbersも合わせた情報が公開されることを期待するか。

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初めて投稿失敗した…。2回も記事作成するのは面倒だ。それなりに長かっただけに。

2009.04.14

なしはアリ?

Photo ゲーマーゾーンがなし…。

アンダーグラウンド、プロ、ファミリー、レクリエーションからどれか選択するはずだが?

何故なし?PCからの作成だと省略できるのだろうか?不思議。

2009.04.13

島配信を遅くする為のDLC?

http://www.criteriongames.com/podcast/index.php?episode=29

力の入れ様半端ないな。

多くの車種でPD仕様が用意されているようです。性能までは変わることはないと思いますが、カラバリ追加だけでもなかなか良い。ParadiseCityでわいわい、がやがやしてる方には相当待ち焦がれてるコンテンツでしょうかね。

実際のゲームモードまで語られているのか不明ですが、近々配信といったところでしょうか。

この後の最大のDLCの存在が薄れてしまわないか心配になりますね。単なるゲームコンテンツの追加だとしたら問題ないか。オンラインスタントやレースの位置づけですかね。

最近、むやみやたらと一度にNewsが更新されるんで把握するのに大変ですね。最新記事ではHaiku(俳句?)を詠んでるみたいだけど、英語もわからないのに、洒落や冗談みたいな二次活用なんてわかるわけない…。わかったら面白いんだろうけど。

2009.04.10

Revengeを探せ!!

Photo どーこだ?

ってこんな事してるのって私くらいだろうなぁ(笑)。(昔、ウォーリーはよく探したなぁ…。)

ヒント : 女性が指差ししてる手にご注目~。

正解者には・・・、おめでとうと祝福させていただきます。

2009.04.09

意味深

http://www.japan.ea.com/bop/

Xbox 360ユーザの皆さんにお知らせ

4月8日までにゲームの最新アップデート(1.7)をおこなっていないユーザはバーンアウトパラダイスサーバに接続できなくなります。
インストールを確認するにはXbox LIVE マーケットプレース内のゲーム追加コンテンツでBurnout™ Paradise 1.7のチェックがついている事を確認してください。
チェックがついていない場合はXbox LIVE マーケットプレースより、この無料アップデートをダウンロードしてください。

バーンアウトチーム一同

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【 までに 】 というのが気になりますね。アップデートをDLしていない場合はサーバーに繋がらなくなってしまうんでしょうか?
8日はすでに過ぎているので、実際の声を確認しないといけないですね。
もし実際に繋がらなくなった場合は、新規ユーザーに対して相当不親切になりますね。そんなことは無いと思うんですが…。

まぁ、皆さんお気をつけ下さいませ~。ってもうどうしようもないかもしれませんが(笑)。
まぁ、オンラインが出来なかったとしてもParadiseはシングルでも十分楽しめるので問題無いですがね。

2009.04.05

Burnout x igoogle

私もやってみた。

(Criteriongames.com の アドレスが変更になって少し更新されたみたいで、個別記事のリンクが貼れなくなってるし。ちょいと面倒というか記事リンクが出来ないので不便だ。いままでリンクで対応してたのどうしよう…。)

>> Love Burnout? Love iGoogle? (タイトルでわかりますかね?)

Igoogle HPに載ってたのと画像は違うみたい。

Googleを使ってる方には他にも画像があるんでこういうカスタマイズは重宝しそうですね。
Burnoutに拘ることなく他のカスタマズをお楽しみくださいませ~。

2009.04.03

迂闊だった

Criteriongames.com 16日から更新全くしてないなぁ~、とか思ってたけどアドレス変わってたみたい。

全然気づかなかった…。お気に入りしてたページで変化なかったので気にしてなかったけど、NEWS を押してみたら、ばっちり更新されてた…。ファンサイト失格ですね。いろんな情報が飛び交っていたのかもしれないですが、皆さんはチェック済み?

ブックマークし直してたので、今後は大丈夫でしょう。

2009.04.02

DLC プロモーション映像配信中~。

Lcmovie 私にとっては絵に書いた餅…。

マーケットプレイスにて配信中~。一個無かったけど、順次配信中ってこと?
Youtubeで先行配信されてましたけど…。コンテンツも配信済みの状態で映像配信されてもねぇ。
何かの意図があってでしょうか?こういうものはDLC配信前に流して、興味をそそらせる物だと思っていましたが…。
なぜ、このタイミング…。確実に失敗としか思えない時期。
考えようによっちゃあ、再び注目してもらうって手かもしれないなー。それなら納得。

別話題。

本日、本体の更新入ったので今発生している問題2つが解決されると思ったが特に結果は変わらず。
こういった更新の詳細情報はXbox360ブログが早そうですね。公式に発表が無いのは残念ではありますが…。

2009.03.22

予想はできたが、金返して !!

Revengeのオンライン対戦途中に、RevengeのDLC車のDLが出来なくなっているとの情報を得たので確認するために、北米タグで確認。私が確認した限りではまったく問題なく、マーケットプレイスに並んでました。何か勘違いされてたようです。

その後、Burnout 3:Takedown の詳細ページにアクセスしてみた。今回はその時のお話。

北米版BO3クラシックDL模様(過去記事) http://legna.blog.eonet.jp/xfield/2008/02/post-ad7b.html

北米マーケットプレイスでは旧Xbox版Burnout 3:Takedown がクラシックス(本場はオリジナルズの名称)としてDL販売されています。上記記事を見てもらえますが、以前は地域制限によってDLすることができませんでした。
その後、ファミ通Xbox360にてDLできることが掲載されましたが、その時に確認した際は、実際DLはできませんでした。

深夜にRevengeを確認したついでに駄目もとでクラシックスでAボタンを押してみると、アラ不思議。
右側からの警告ブレードは表示されずに、DL進行バーが表示されました。

Burnout_3_takedown_dl 一部の方には魅惑のコンテンツ。

Burnout_3_takedown_dl_2 ダウンロードできませんでしたの文字…。

DLのようなことは出来ましたが、100%完了後には、出来ませんでした、と表示。もちろん、きっちり1200MSPは取られました。
北米タグを利用してる時点でサポート外なんで実際には返せとは叫べないから、更に辛い。
(ダウンロードし直してみましたが結果は変わりませんでした。)

まぁ、DL途中も少し疑惑の念が浮かんでましたが…。写真を見ていただければわかるかと思うんですが、約2.3GBが5分弱でDL出来てることが変ですね。通常、DL速度は割りと安定した速さで%は増加するものだと思うんですが、今回は2秒で1%上がったり、4秒掛かったりと不安定な状態で%が上昇してました。DLしてもやっぱり無理なんだろうなぁ、と思いつつも実際プレイ出来たら、心の隅っこの方では淡い期待をしてましたが、当たり前のごとく、粉砕されてしまいました。

メモリーでデータ確認をしてみると、壊れています、との表示。
壊れた原因としてはやはり、地域制限(日本版本体(DL地域が日本)・北米版クラシックスのズレ)に引っかかり、認識できない・違法性と判断されたって具合でしょうか。残念で仕方ないですね。

Burnout_3_takedown_dl_3 データ自体はHDDに存在している?

私は、これ以上犠牲者が出ないように祈るだけです。ってそう多く気に掛けてる人なんて居ないか。
他のクラシックスタイトルでも同じことが言えそうなので、大半の方はそちらで注意が必要ですね。お気をつけください。

2009.03.19

第2のナカムラさん募集

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=438

日本人を募集ってわけじゃないと思うんですが…。

クライテリオン(EA?)が求人を出している模様。ゲーム制作会社で働くって相当なスキルを持ってないと厳しいでしょうね。ましてや外国でのゲーム作りなんてかなりレベルが必要としそう。プログラミング言語なんかは世界共通なんでしょうか。だとしたら、言葉の壁が無ければどこでも働けることになる職業でもあるのか。文化の違いなんかがあるでしょうから、求めるものの違いなんてのも生まれるのか?世界に向けて発売するゲームであれば、どこで作っても一緒か。

Paradiseのパラダイスカー(車両)のデザイナーであるナカムラさんも、5年ほど前にクライテリオンの門を叩いたんでしょうか?
(リンクを見る限り、実際はEAに申し込みをするような感じだろうか?)
(生い立ちまでは聞いたことはありませんが、バーンアウトはRevengeから携わっている、と仰っていました。所属はもっと前からかも?)

私は専らプレイ専門ですが、クリエイター目指して頑張ってる方なんかは海外で活躍するのもいいのでは?
それなりの努力、才能は必要ではあると思いますが、ゲームへのアツイ情熱が一番必要なのかも知れませんね。

DLC車も一通り配信されたので今は一段落されているところでしょうか。そんなこともないか…。次なる一手に取り掛かられてるのでしょかね。

2009.03.15

1,800時間到達!!

いやー、走った走った。お疲れ様でした。早速アツくなり過ぎたようです。

昨夜、夜8時くらいから深夜2時くらいまでホストで Revenge Live Race をやり続けてたら、スコアが半端無い数値に。
3ラウンド(レースを3本)で15ポイントを取得し続けてたとすると、3ラウンドで22セットをこなしたことに。
3ラウンド合計で約8周走った(前半3ラウンド、後半デフォルト設定の為)と仮定すると、176周。意外に少ない?
土曜は午前中は午前中で3時間くらいプレイしてたから一日でほぼ9時間程度プレイしていたことに…。他にすること無いのか(笑)。

337score 流石に誰も居なくなりました(笑)。

1日中プレイしてたもんで本日、1,800時間に到達。

1800 あと200で大台。

1ヶ月半で100時間といったところ。外国フレの方ともよく走ったので通常より速いペースで100時間経過。

遊び方なんて人それぞれなんで、どれが正解なんてのはありませんが、私なりの基本的な設定、モットー等を掲出。共感できる人なんて居ないかもしれませんが…。

・Revenge Live Race の考え方
 ■真剣(マジ)レースの時
  真剣に走る時には申し訳ないですが低ランクの人は蹴ります。私以外にも高ランクの方は多用していると思います。
  蹴られる方は、腹立たしくなるのは当然です。された場合は私もムカつきます。完全な自己中ですが、ご了承いただきたい。
  目安は1000~3000位辺りは対象として微妙な位置。(日本の方と認識した場合は例外。)
  これはレース展開とハンディキャップシステム(リミッター)の為です。
  走り続けてるとこの辺りの事情というのがわかると思うのですが、今は一部の方だけでしょうか。
  システムに少し問題有かなと思いますが、そこはゲーム。対戦を面白くしている要素でもありますから完全否定はできません。
  レース設定は基本的に3ラウンド-3ラップ。稀に4ラップにする時も。WMとか出ると自分で設定しておいて嫌になりますが。
  ランク設定は有で。ロード中に表示されるファステストラップが記録されるのはランク有のみですから。

 ■バラエティレースの時
  いつまでも真剣に走り続けることもできないので、相手や場合によっては流しプレイのようなことはしてます。
  この場合は入室大歓迎です。ガンガン入って来て頂きたい。速さ、ランクなどはまったく気にしてません。
  私の走り方としては、つかず離れずという具合に調整して時もあります。単に調子の悪いときもありますけど。
  数少ないリベンジプレイヤーを大切にしないといけませんからね。トレーナー兼ペースメーカー?として働かせていただきます。
  この場合でのレース設定ではデフォルトラップ設定が多いかも。数をこなしてコースを覚えてもらうのも狙いだったり。

とまぁ、こんな具合。御託を並べてもしかたないですが、それなりに知っといてもらうと遊びの幅も広がるかと。

最近、情報系しか流してないけど、いいのかな。攻略はWikiがあるからそちらにお任せしますか。最近ではRevengeもXbox360版に対応してきたので私としてはちょっと嬉しかったり。担当者の方、今後も引き続きよろしく願います(笑)。

2009.03.14

そろそろ丸3年。

7_revenge 戦隊モノでいうと、ブラックやゴールドが加入?
上段左からPS2(日本・北米)とXbox(北米)とXbox360(日本・プラコレ・北米・アジア)で計7枚。

今ではもう7枚に(笑)。通常じゃありえませんが…。起動しない(本体無し)のが3枚あります。
何の為に購入したかって?もちろん特に意味はないですね。ただ単に欲しくなったといいましょうか。コレクター魂に火がついた?使えないものまで買う必要はなかったんですがね。

あと足らないのはPAL版か。流通することがまず無いだろうから…。PS2版はEAベストヒッツとEASY1980がパッケージであるけど、もうPS2版はすることも無いので購入予定はなし。流石にもう、今後は増えることもないでしょう。

こんな私の情報は置いといて、今月の3月23日でバーンアウトリベンジが発売3周年を迎えます。実際に私が購入したのは4月8日で2週間ほど遅いですが。オンラインに突入したのは更に1ヶ月程度先のこと。

発売から3年ですよ。丸3年。オンライン対戦が無ければとっくに燃え尽きていたであろうゲーム。
こういう時に、オンラインの魅力って未知数って思いますね。
目標があるってもの大きいのかなって思ったり。私はファステストラップや通常レースの展開を楽しんでますが、フレンドや対戦相手が居て初めて成り立つんで、まだまだプレイしているフレンドやオンラインユーザーに感謝ですね。

今後もアツイ、Xbox Live レースになるよう努力を惜しまず、Revengeに注力していきたいですね。

2009.03.12

案の定でした。

Criteriongames.comにてBSPackのDLC車の紹介動画が紹介されてました。
今回のDLC車は見た目以上に特異なブーストシステムに注目でしょうか。気になった方はまずは乗ってみて~。私の代わりに(泣)。

Carson Extreme Hotrod - ロックオンブースト(エンドレスブースト)

止まることの無い限り永遠ブーストON。
ブレーキや180度ターン等で止まって、ブーストをOFFにすることは可能。

Hawker Mech - マルチブースト(スタント、スピード、アグレッションタイプの切り替え可。)

具体的な使い道が思い浮かばない…。
切り替えパターンは スタント⇒スピード⇒アグレッション⇒スタント⇒以下ループなんでしょうか?実証するのも面倒だ…。
アグレッションのゲージ3倍時でもスタントに戻せば、ブーストメーターは割合で減らされてしまうんでしょうね。

2009.03.10

BS Packは12日

ブーストスペシャルは12日に配信される予定みたいですが、私は結局使えないんでしょうね。時間を見つけて初めからコツコツとプレイするかなぁ…。

ジャンプ、スマッシュ、ビルボードが面倒そうだけど、仕方ないか。使えないんだし。ロードルール更新も多いな。ドキドキ感を味わいながらの1回目のプレイとは違った視点で遊べるんだろうけど、なぜ2回目っていうのが先立ちそう。
1回目はアジア版でプレイしたので、日本版のDJ RYUの声は殆ど聞いていないのでそこを楽しみにってことにすれば、なんとか最後まで保てるか。
更新も掛かって別ゲームをプレイ、っていうほどは変わってないか…。

ってか、IUDもプレイしないといけないんだけど、一旦離れてしまうとまた起動するまでが遠くなりますね。
続けてプレイする秘訣ってないもんですかね。クリアするのいつになるんだろうか…。今週末は必ずするように紙にでも書いておくか。

エンディングが見たいっていうほどのストーリーでも無いし。なんで買ったんだろ(笑)。

2009.03.06

逝ってしまったセーブデータ

伝説車やトイカーが使用できない症状に悩まされること、2週間。

black legna の本タグでプレイしていたデータをMUに一旦退避させて、新規にゲームを始めてみた。
普通にDLCの車が使えました。サブタグで使えた時点で薄々感づいていましたが、

Paradise のメインプレイのセーブデータ が何かしらの悪さをしているようです。DLCとの互換が取れてない?

サブタグの旧アイコンセーブデータが利用可能なのに、本タグの旧アイコンセーブデータが利用できないのは納得できん!!
(新しく作成したセーブデータアイコンはバイク、車が写っているものでした。究極箱だったからか?)

神経使ってまで、タイムアタックには望みたくないし、あんまりプレイする気も起こらないので、このまま放置します。実際チャレンジしても、良い結果なんて生まれそうに無い。効率よくプレイするなんて苦手中の苦手。
(チャレンジ消化数がオンラインデータだったことは不幸中の幸いというところでしょうかね。)

せめて、Island Packは適用されるようにしていただきたいです。が、望みは薄いかもしれませんね。トホホ…(泣)。その時はまた考えます…。

ほんとは、ToyCar配信中~♪とかを記事にしたいんだけど…。

2009.03.04

Toy Cars Pack 5日に配信

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=414

公式発表の通り、3月5日にトイカーが配信されます。

ToyCar は4台のトイカーセット、4台トイカーセット、1台のトイバイクの3パックと全部入りPackが配信されるはずです。
確か、9台全部Packは1000MSP.であったと思います。

大半の方がDL済みであると思いますが、購入予定の方はMSPの追加をお忘れなく。

トイカーの性能は通常の車より落ちるものの、タフネスさがMAXのままのインフェルノなどがあり、普通に戦えるスペックは持っているみたいです。最高速はやはり通常の車が速いみたいです。

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今回の配信で私も全ての車(これまで配信された伝説車・トイカー)が乗れるようになっているよう祈りたいと思います。私に救済の手を…。

2009.03.03

国内でもコレくらい受けが良ければ苦労しない

http://www.metacritic.com/games/xbox360/scores/
http://www.xbox-news.com/e6310.html (XNEWS)

XNEWSで割りときちっとレポートされてたので、情報元に飛んで確認してみた。

私として気になるのはもちろんBurnout.ソートせずに上から確認していると割りとすんなり見つかりました。Burnout Revenge、Paradise 共に30位以内にランクイン。Revenge は Paradiseより高い27位。レースジャンルだけで見てみると、Revenge は Forza2 に次ぐ、2位。

超立派。だけど、日本でのユーザー数に繋がっているわけじゃない。残念の一言。日本と世界じゃ見方が違うんでしょうねぇ。

てか、GTAの評価は偏りすぎなんじゃないだろうか?100点のオンパレード。私には何の魅力も感じられないんですが…。
自由すぎることで何かが失われて気もしますが…。
プレイすることで、この偏見は変わるんでしょうかねぇ。プレイする気は毛頭ありませんが(笑)。

2009.02.27

Web版 CriterionGames Network

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=411

Ciriteriongames.comにてEAアカウントを使用した、新サービス(CriterionGamesNetwork)が開始しています。
ログインはCriteriongames.comのTOPページから。

Network ページということですが、PC版やPS3版と何か違うのでしょうかねぇ。見たこと無いのでなんとも言えませんが…。
ゲーム開始時に表示されるBurnoutParadiseNetworkの拡張版とでも考えておけばいいのでしょうか?まぁXbox360ユーザーにとっては新たに追加という形になるので利用しない手はないですね。

しかしながら、現在はログインできない方がいます。

ゲーマータグに_(スペース)が入る方です。もちろん、私もそのうちの一人です。(記事の内容が推測なのはこの為。)
一応、スペースの入っている方の対応はしているようなので、近日中にアナウンスがあるのではないでしょうか。
タグ名をBlackLegnaに変えればすぐ見れるんだろうけど、そこまで急ぐ必要もないか…。

Crieterionnetwork twitterタブもありますね。

Friendsのタブがあるようように見えますね。オンラインメンバーを確認できたり、Paradiseのステータス比べが出来るんでしょうか。

2009.02.26

なぜこんな羽目に?

1週間程放置してみましたが、88 Special 使えません。なぜだ~(泣)。

コンテンツやV1.7の再DLやキャッシュのクリア等々行ってみましたが、未だ解決せず。
こんな症状がでてるのは本当に私だけっぽい。なぜピンポイントで狙ってくるのか不明…。

私の手順としてはマーケットプレイスにて、V1.7、伝説Pack、トイカーPack、ブーストPackと全てDLした後に起動。
究極箱にて起動、この時V1.6は消した状態で。正確に記憶していませんが、ほぼすべての車がロックされてましたね。

同じようにDLした方でも伝説Packはすべて乗れる状態という方もいるのに、なぜ私だけ?

フレンドの方始め、Xbox360ユーザーの方々確認させてください~。

Bostle1 BurnoutStore の画面。
伝説車がDL済みでも<収録済み(究極箱)・ダウンロード済み(V1.7)>の表記はありますか?、ありませんか?私は無いです…。

Bostle2 上からAを押した画面。
DLしているので購入の文字は表記されてます。

皆さん方と何か、違う箇所はありますかー?

ってか、これで何かしら違ってても、解決方法がわかるわけじゃないな。うーん、本当にどうしよう。

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サブアカウントでParadiseをやってみると、見事に4台とも使えました。謎が余計に深まる…。

2009.02.20

やっぱり消えた

トイカーとブーストスペシャルのDLCがマーケットプレイスから姿を消しましたー。

やはり、不手際だったようです。誰がどう見ても、変だったしねぇ~(笑)。

コンテンツが消えたことにより、BurnoutStoreでもエラー表示状態に。Excel なんかでよくあるN/A の表示が。

Lg って、LegendaryCarsで出るのは変だ!!

キャッシュクリア後に ⇒ TC&BSのDLCがエラーを引き起こしてるのかと思い、MUへ移動。
(60KBなんでアンロックキーだけのはずで、V1.7に含まれてるはず…。)

すると、GT NIGHTHAWK だけが使用可能に。
ジャンクヤードに戻ると、CAVALARY BOOTLEGGER だけが使用可能に。
もう一度入り直すと GT NIGHTHAWK だけが使用可能に。
以下ループ…。さっきのトイカーと同じ現象。なぜ2台だけ? 88 Special も使いたい。

GT NIGHTHAWK で走ってると、いきなり CAVALRY(初期車)に戻されるし…。

完璧に動作不安定になってるし、どうしようか…。

2009.02.19

アンロックされん…

LCやTC、BSをマーケットプレイスからDLしたのにロックされた状態で選べん…。BurnoutStoreから買うべきだったのか?

オンラインフリーバーンでは普通にLCで疾走してる人が居るって言うのに。なぜだ。

代わりに、なぜかToyCarの インフェルノバン が使えた。ジャンクヤードに戻ると、トイバイクのFirehawkGPが…。意味不明。

普通に伝説車を試乗させてくれ。

くそっ、こうなったら、ヤケ酒 ならぬ ヤケRevengeだ!! (いつもの事だけど…。)

ってか、ToyBike かわええー(笑)。

Toybike ミニマムサイズ。仕草も一流(笑)。

Legendary Cars 価格決定

追記 20:00時点で配信されてるけど、全部入り640MSPみたい。
ってか、トイカーもブーストスペシャルも配信されてるけど、パッチで制限してるんだろうか?今から確認してみます。
Xbox360だけっぽいですね。配信ミスでしょうか。
明日になれば消えてそうなんで、MSP持ってる人はDLしておけば、先行体験できますよ~。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=402

Legendary Carsの値段・価格がCriterionより公式発表されてました。
88 Special だけ320MSP.他は160MSP. 単品ですべて買うと800MSP.
全部入りは600MSPと200MSPお得。特に考えることもなく、全部入りで決まりですね~。

Criterion商売上手と言うのか言わないのか。もっとも人気の出るであろう車に対してはプレミア感を出したかったのか。ただ単に儲けに走ったのか(笑)。はたまた、全部入りを安くみせる魂胆か?今までの事を考えると許せる範囲内ではある。まぁ、LCが無くてもゲームクリアに支障はでないので、欲しくない人は別に買わなくてもOK. PS3はトロフィーを獲得する人は要購入となりますが…。

配信日は本日。時間帯はいつものごとく、19時程度か?

Jansen 88 Special  $3.99 / €3.99 / £3.19 / 320 MS

Hunter Manhattan Spirit  $1.99 / €1.99 / £1.59 / 160 MS

Hunter Cavalry Bootlegger  $1.99 / €1.99 / £1.59 / 160 MS

Carson GT Nighthawk  $1.99 / €1.99 / £1.59 / 160 MS

The Legendary Cars Collection  $7.99 / €7.99 / £6.29 / 600 MS

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=404

あと、早くも V1.7パッチが適用(要DL?)みたい。基本はLCに合わせてのパッチみたいですね。LCに合わせて、Store と junkyard が修正等される模様。今後もDLC等によって同時期にパッチ配信はありえそうです。

2009.02.17

19日甦る伝説 Legendary Cars

http://www.360gameszone.com/?p=4936 ←ソース元http://www.shacknews.com/onearticle.x/57262

EA公式Paradiseページにもすでに掲載されていたので特に取り上げませんでしたが、Criterionが公式発表を行った模様。
本当はあんまり取り上げたくない記事であったから敬遠してました。取り上げないわけにもいかないし…。

$1.99の表示がありましたが、MSPでは200MSPくらいでしょうか。PartyPackではXbox360版がPS3にくらべ高かったみたいですが、独自のオンラインマネーにしてる為でしょうかね。まぁ違っても数百円程度の違いだろうと。文句言う奴は買うな、と。

同日有料で配信されるであろう、TimeSaversについてのアナウンスはないのでしょうか?
(PS3とPC版のBurnoutParadiseNetworkには公開されてるんでしょうか。気になるところです。)

まぁ、配信されてからでもわかるんで問題無いんですがね。車の全部パックだと勝手に妄想しとりますが、当たるのか?

2009.02.12

Criteriongames on Twitter

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=398

CriteriongamesもTwitterを始めたみたい…。

現在のユーザー名は下記の3つ。今後も増えるみたい。

速攻でフォローしてみた。ポロリ話に期待~。
と言っても英語がわかってナンボの話ですが…。まぁ、なんなく楽しめるかなぁと。

Criterion_Games

ThePosterBoy / Matt Websterが担当

IslandPete

Twitterって何ぞや?って方はこちらに⇒ http://jptwitterhelp.blogspot.com/

ちなみに私も少し前から始めていますが、ゲーム関連というルールを作りましたが、ほんとにどーでもいいことばかりをUpしてます。ルールなんて無視してやっていくのがいいのかもしれませんね。ただ単に思ったことを書き連ねる。それが何に繋がるなんてわかりませんがね。

私のはblog.下方にblog.パーツとして貼り付けてます。
たまには下までスクロールしてみるのもいいかも?くだらない事ばかりですが…。

2009.02.11

Cops and Robbers Pack

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=395

公式サイトにて、SS発表があったようですが、ゲーム内容についてはまだ詳細に触れられてないみたいです。
PCとPS3版のWebページには情報がすでに掲載されていたりするのでしょうか?

特定車種のポリスカー化もあるようです。お気に入りの車が対象ならちょっと得した気分に。
Copsandrobbers 手前のポリスカーがGT2400?

警察車両と強盗犯?のカーチェイスがParadiseCityで楽しめるのも遠くはなさそうです。

今後の情報に期待!!

2009.02.08

10年前の自分に勝負を挑んでみた。

ふと思いついたゲーム名、チョコボレーシング~幻界へのロード。

私がバーンアウトと出会う前に、プレイしていたレースゲーム。初めはソフト単体を購入して、その後コレクションを購入したはず。
内容はマリオカートに似てますね。魔石やアビリティを駆使してレースに勝利するのが子供心の中にあった何かに火をつけたんだと思う。(クルマのレースゲームとしてはPSのレイジレーサーをよくプレイした。)

実際には、中学、高校でも友達とプレイは続けてた。普通のVSグランプリで物足りなくなって、サボテンダーやジャックで、バハムートクラスのグランプリで対戦してたのが記憶に残ってる。スピンターボを使わないと確実に勝てないし、ミシディア空中庭園では加速しないと飛べない場所なんてあって何かと苦労したのが覚えてる。ガンブレードで人並みにはなるけど、レベル3魔石攻撃を喰らった時に、キャンセル喰らうので幻界なんかでは、ワザと崖に落ちたり、なーんてことも…。

懐かしいものが込み上げてきた…。

早速、某動画共有サイトで検索してみた。インビンシブルで幻界のコースを華麗に爆走している姿が飛び込んできた。私も挑戦したことがあったが、さすがにあの速さで完走できたことはなかった。エディットバハムートならあるんだけど…。

そんな動画に刺激され、発売から10年となる来月を控え、
シドのテストコースではあるが10年前近く前(実際は8年程前?)に叩き出していたタイムにチャレンジしてみた。
コントローラーの設定はカスタム。L2がアクセルでブレーキはR1。かなり独自の設定かなって思ってる。ドリフトは小刻みに数回行うのがチョコボレーシングでは重要だったはずなので、こんなボタン配置になったんだと思う。右手人差し指でちょんちょんと叩けばかなり鋭角にも対応できたはず。同じような設定でやってた人なんているんだろうか…。

3533 10年前?の私としてはそれなりにやり込んだタイム。

動画も録ってみた。
レコーダーを介してるので、ちょいと遅延が起きてるのでスタートダッシュが出来ませんでした。
壁に擦ってリトライしてますが、スティックのランプが入って、十字キーで動かなかったので曲がれずに、壁に激突してました。
起動した直後だといつも忘れてしまいますね。

この後も録画してない状態でチャレンジしてみましたが、まったく歯が立ちませんでした。この辺は衰えということか。

遅延が発生しつつも、なんとかスタートダッシュの模様を録ってみたが、何かが違うようでいきなり差が開きます。
10年前の私何やってたんだろうか。思い出せない。
追記)思い出した。ハンデONで確か最高速が伸びたはず…。

結果は見事惨敗。でも、懐かしかった。たまには懐ゲー(私なりの)もいいですね。実際チョコボレなんてまだまだ新しいですかね。

2009.02.07

Friday Info Last : PCPD Pack

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=393

Criteriongamse.com ではパーティパックの受けが良くないことを予想してか、早速最新Packのアナウンスがされています。
保険を用意してたようですね。さすが、クライテリオン!
まぁ、一人で遊んでいるようなプレイヤーにはパーティを買っても、体験すればそれまでになってしまいますし…。

新たなパックは PCPD のロゴが表示されています。
PCPD = Paradise City Police Department ⇒ 警察車両 = Hunter Citizen(ポリスカー) , Krieger PCPD Special(F1ポリス)?
⇒単純に考えれば、警察車両2台を使ったチェイスモードの追加でしょうかねぇ。同じようなゲームモードにマークドマンもありますが、チェイス専用のギミック等を搭載しないと、差別化ができないですね。そこはクライテリオンの手腕に任せます。

今後の詳細情報に期待ですねー。

といっても、
ゲーム内ブラウザで情報がUpされている?との記載もありましたが、Xbox360には無いぞ…。
Xbox360ではBurnout Paradise Network (ログイン後に表示される)あるんだから、そこには表示されますよね~。
Storeもあるんだから、そちらに情報を出してもいいじゃないかなぁ。と独り言でも言ってみる。

配信時期はブーストスペシャルの3月19日以降、時期未定の島の間くらいでしょうかね。島が来るまで更に時間がかかりそうだ。
Pcpd どんなゲームモードの追加でしょうかね?

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Friday Info のナンバリングは今回で最後。
番号つけると色々面倒なんで、このくらいで止めときます。まぁ最新情報は今後もなるべく早めに取り上げる予定です。

2009.02.06

PC版Paradise Free DEMO DLページ

http://www.nzone.com/object/nzone_burnoutparadise_downloads.html

上記リンクにてPC版BurnoutParadiseTHE ULTIMATE BOX デモ版がダウンロードできるようになってます。サイズは2.9GBでした。

私のPC環境じゃインストールしてもまったくまともに動かないでしょうから、関与しないことにします。
まぁ、マシンスペックに自信のある方はぜひインストールを。ほぼ製品版と同様に遊べるらしいので試しにインストールしてみるのもいいかも。いい暇つぶしにはなるんじゃないでしょうか?

DEMO版については一個下の記事で、tom758さんが解説してくれてますので、ご覧を~。
私じゃレビューすることすら不可能なんで助かりました~。

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本記事でもtaka_btさんが実際の動作しているスペックやマルチディスプレイについて解説されます。ぜひご覧を~。

2009.02.05

Paradise THE ULTIMATE BOX 発売中

PartyPackがまだ配信されてない…。更新パッチ(無料アップデート)は本日で、明日がPartyPackの発売日だろうか?わけ判らん。アナウンスっていつだったっけ?

追記 6日18:59
更新パッチ(V1.6)もコンテンツ形式だったんですね。今までのDLC全部入り+更新データってところでしょうね。究極箱には必要ないだろうけど一応DLしとくか?エラーが起こるかもしれないなぁ。

追記 23:29
マーケットプレースの検索でParadiseを選択すれば、一番下に表示されました。が、なぜかDLできないみたいです。なぜ?

追記 21:43
本家にいいのがあった。たまにはいい仕事しますね~。
これは判りやすくていいわhttp://www.japan.ea.com/bop/addcontents/list.html
PartyPackは800MSPか…。うーん、妥当なところ?Criterion貪りに来たか!って今までの事を考えれば、まだまだ安い方か…。
ほんとにPartyだけだとちょいと高い気が…。ラッピングカーとか入ってないか後で確認してみます。(究極箱で)

その他のDLCの配信予定日も発表されてますね。

伝説車(クルマ)、タイムセーバー(?)が2月19日、トイカー(クルマ)が3月5日、ブーストスペシャル(クルマ)が3月19日みたい。まだ予定だから油断は出来ない…。島の日本語公式発表はまだみたい。

パッチ更新(2月5日)後スポンサーカー入手不可能に http://www.japan.ea.com/bop/specials/bzcar.html
これ結構重要じゃない?すでにGetした人にとっては必要ないけど、楽しみにしてた人なんかはショックだよね…。パッチデータ消去後(システム画面でLBとか叩くやつ。)にGet出来るんだったいいけど…。Wikiでも早めに取り上げた方がいいかも。EA叩かれそうだ。
にしてもWikiの更新頻度早いわ。Paradiseについてはまったく触れないけど、あの方か?ご苦労様です。

更に追記 22:10
気になる人も多い?通常版とのセーブデータ互換性ですが、Xbox360版ではまったく問題なく互換があるようです。DLCを追加しただけのパッケージなので、無いほうが大問題…。
獲得したクルマも通常通り選択できましたし、ゲーム進行度も102%でした。PS3版は知りません。Wikiでもご覧くださいませ。
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で、早速買ってきました。写真を交えて究極箱の情報開示。

Revengeに及びませんが、Paradiseも気づけば3枚目に。正確に言えば微妙に違う

は購入する理由にはなりませんね(笑)。

3 究極箱は全部入りを表すパッケージ。
表紙には”追加DLCを収録したアルティメットなパッケージ!!スペシャルプライスで登場!!”の文字が…。別に裏面でよくね?
買ったときはビニールラッピングの上のシールかと思ったのですが、がっつり印刷されてました。

裏面パッケージで気になったのが対応サービス等のところ。通常版では<ハイビジョン(D3/D4/D5)>と表記されていたものが、究極箱では<ハイビジョン(D4)>のみの表記に。また、<ステアリングホイール>の表記が削除されています…。<USBカメラ>は<XboxLiveビジョン>に正式変更されていました。
削除されていたりするのは何かしらの事情があったのでしょうか。私のTVでは実際にD5で試すことが出来ないので何とも検証のしようがないですが、対応している方はチャレンジしてみてください。ハンコンも実際は対応してそうですが…。

Photo 究極箱(Party適用時?)のゲーム立ち上げ画面。
EAアカウントを登録することで下記ページが閲覧可能に。EAアカウントのパスワードを忘れれて一瞬焦りましたが、メモ書きしてあったようで助かりました。パスワードの管理は大変だ…。どう保管・記録しておくのが一番なのだろうか。アカウントやサービスによって違うのはさすがに面倒になってきた。

Burnoutparadisenetwork 青(水)色が基調となってます。
ParadiseNetworkと名称が変更になっていました。伝える情報はそれほど以前と変化なしであると思います。

今回新しく追加された画面。メインメニュー画面。
パラダイスシティに行くか、パーティーモードで遊ぶか、バーンアウトストアに行くかを選べます。
GO TO PARADISE CITY を選ぶと、クルマ か バイク を選択するように迫られます。何気に選択のクッションが増えて煩わしい気もしました。メニューが無いのがウリだったはずなんですが、ここら辺は仕方ないのかもしれませんね。まぁゲーム始める前ですし。

Main こちらも青が基調。
ParadiseCityからもイージードライブメニューからこの画面に戻ってくることが可能です。
ParadiseCityでは更新パッチの為か、画面がくっきり、はっきりしているようにも思えました。目がチカチカするような感覚に近かったですが…。そう感じたのは私だけでしょうか?

Burnoutstore 適用されているDLCが一目瞭然。

究極箱のため、現在ではすべてのコンテンツが適用済みとなってました。ComingSoonではDLCタイトルも表示されていないので少し楽しみが少ないように思えました。配信1週前に表示などと少しは配慮してくれるでしょうかねぇ。

今回の目玉コンテンツ、パーティーモード。簡単にご紹介。
一番最初に、プレイヤー人数(2~8人)を選択する。プレイヤーには名前をつけることやカメラでアイコン表示を変更できます。
次に、ゲームのジャンルを決めます。スピード、スタント、スキル、ランダムの中から設定します。ジャンルの中で色々な課題があるようでしたが、詳細設定としての選択は出来ませんでした。
スピードはタイムロードルール(バーニングルート)等、スタントはバレルロールやフラットスピン等、スキルはリバースランやニアミス、ドリフト走行(時間制限有。25秒~45秒程度)などを競うものでした。競い合う得点は達成度合いの高いものからポイントが振り分けられるものと成功すればポイントが付与されるものがあります。ラウンドが進むにつれて難易度が高くなっていくようにも思えました。高いといってもそれほど無茶な課題は無かったです。

Photo_3  他にはロックオンなんてのも。

課題の中には、ハンディキャップが付くものもあり、ドリフトチャレンジでは逆ステアリングで左スティックの入力方向と逆に曲がるような設定で挑戦するものもありました。一旦バランスを崩してしまうと立て直すのに苦労しました。

試しに8人8ラウンドで一人虚しくプレイしてましたが、意外に時間が掛かりました。すべて終えるのに約1時間程度必要としました。ワイワイガヤガヤやってると更に時間はかかるものかと思いますが、通常8人も集まってゲームはすることは無いかと思います。実績解除の時だけ注意が必要かと思います。(8人8ラウンド設定プレイの実績があります。)

パーティーに関してはたぶんもうプレイすることは無いかと思いますが、今後のDLC等に向けて、Revengeだけなくて、Paradiseにも浮気ができるよう心掛けたいと思います。ちょこっと確認したところでは追加のオンラインチャレンジはなさそうでした。

3,000円出せばお釣が出るParadise.
もう、買うっきゃないでしょ!?(通常版を持ってる人は買わなくてOKです。そんなのは私ともう1人くらいで十分(笑)。

2009.02.04

今更何を?

Photo 見るのは何ヶ月ぶりだろうか。

Revenge久方ぶりのメンテナンス中~。と言っても先週火曜のことですが。そういえば、昨日は無かったな。定期的(毎週火曜19時前後?)に行われてたけど、今までタイミングだけが上手くズレてただけか?

今頃何をメンテナンスしているんでしょうか。Liveのプレイヤー数減によるサーバーの縮小とかか?
多くのプレイヤーを収容する必要性が無くなったからとか本当にありえそうなところが怖い…。

XboxやPS2版ようにEAサーバー停止というのだけはやめて欲しいですね。世界的に見れば、まだまだいるはずのRevengeプレイヤーを見捨てないでいただきたい。と、毎度毎度言ってますがが、確実に人の減少を肌身で感じている私であります。時間帯も重要なんで仕事終わってからすぐっていうのは殆ど人はいませんね。

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1000 変なところはどーこだ?

Revenge(Demo)で実績1000獲得~☆

まぁ、そんなわけも無く、本体側でゲームとデモを区別できていないようです。Yボタンでゲームを始めると、デモ版が起動します。
実際のRevengeを起動するときには、DBのトップページかクイックスタートを選ぶ必要があります。

以上、誰にも役に立たない、どうでもいい話でした(笑)。

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明日はParadiseのPartyPack配信と究極箱の発売日。Partyはオフ専用だし、究極箱はもう発売されてるわけだから、祭りにはならないだろうけど、通常より人は多くなるだろうからParadiseにちょっと顔出しでもしようかと思います。ぜひ誰か一緒にオンで走りませんか?

PartyPackにオンラインチャレンジが含まれてたら、もう少しやる気も出るんだけど…。

2009.02.01

疲れた~。

4時間ぶっ通し Revenge Live Race はさすがに疲れました…。お疲れ様でした。

自分よりもLv.の高い人ばかりでしたので、いつも以上に力が入ってました。
Lv.が高いというよりも、次元の違う方々でしたがね。足元にも及びませんでしたよ。
さらには、迷惑ばかり掛けてましたし。次に対戦するときまでにはクラッシュの頻度を下げなければ…。

まぁ、今後も見捨てないで相手してくれたら、本望ですね。

かなり力んでプレイしてたので、4時間経過後には右手の握力が30%くらいになってましたね。今日はもうギブです。

昨日のプレイ時間と合わせて、多分10時間はプレイしていますね。アホとしかいいようがないですね(笑)。

あ”ー疲れた。でもやめられない。

2009.01.30

バーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX

http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/burnoutparadise/news.htm

 シリーズ初のオープンワールド化でさらなる面白さを引き出したアクションレーシングゲーム『バーンアウト パラダイス』が、パワーアップして登場! 今までに配信された無料ダウンロードコンテンツをひとつにまとめ、新たな要素を追加。そして、値段を大幅に下げたお得なパッケージ! (税抜き2,800円)。

Xbox.comにてバーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX 発売の公式アナウンスがありました。

ゲーム情報誌にも掲載されていましたし、すでに皆さんご存知でしょうが、2月5日予定です。
私はすでに予約済みで、準備万端です。ほぼコレクション用。本来ならば、購入する意味がありません。(アジア版も持ってますし…。)代わりにPartyPackを買わないようにしようかと思います。

よくよく見てみると、” ニューカー:“オリンパス”、“雷神”の 2 種を追加 ”の文字が。

オフラインユーザー向けに出されるはずなので、オリンパスと雷神がオフラインでも使用可能になるということでしょうか。
よく考えたら、オンラインゲームモードやチャレンジも追加されているってことは、オンラインを繋ぐのを前提ですかね。使用制限に緩和はなさそうですね。

というか、Rai-jin は 雷神 の表記なんですね。コレしかないと思ってたけど何となく愛着が…。

BOXはどうせなら、本当に最後の最後で、全部入りを出せば良かったのでは?と思うのは私だけ?
中途半端って言われそう…。値段据え置きにするにはこの段階がベストだったんだろうか?

2009.01.27

PC Paradise 動作環境公開

追記 23:44

ってか、PC版って日本発売されないとか誰か言ってたような?アレ?URLにeajapanってはいってるし。
普通に発売されそう?日本語版が出ないだけか?

ダウンロード購入可能って書いてあるからってきり究極箱のDL版のことばかり思ってたけど、実際にはパッケージのオーダーのみ?よくわからん。あなたの目で確かめなはれや!!

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http://eastore.ea.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/productID.106479900

すでにEA.STOREにてPC版ParadiseのDLページが存在するみたいです。もちろん、まだDLすることはできませんが…。
なぜか製品紹介が英語でしたので、まだ微妙に準備中っていう雰囲気が漂っています。
(↑日本語のページに表示されているほうが変か…。)
下記3点が気になったのでPick Up. コンソール版にはないエフェクト・機能が追加されてるってことでしょうかね。
・Motion Blur effects  モーションブラーエフェクト (速さのエフェクト)
・Multiple monitor displays マルチモニターディスプレイ(皆さんご存知、3画面対応)
・Soft shadow effects  ソフトシャドウエフェクト(何コレ?)

PCに必要な動作環境が公開されてましたので、PCゲーマーの方必見です。私は見てもよくわかんないです(笑)。

また、Pre-Release Release Date: 03 Feb 09 となっていましたので、2月3日には体験版がDL可能となるかもしれませんね。
体験版は特にエリア制限も設けていないようなので、心ゆくまでParadiseCityを堪能できることでしょう。

Required: Internet Connection
Operating System: Windows XP [SP2] / Vista
Processor: XP: 2.8Ghz or faster. Vista: 3.2Ghz or Faster
Memory: XP: 1GB Ram Vista 1.5GB Ram
Hard Drive: 4GB
DVD Drive: 8 Speed
Video Card: 128mb with Pixel Shader 3.0
Soundcard: Direct X 9.0c Compatible
DirectX: Version 9.0c
Online Multiplayer 512kbs or Faster (2 – 8 Players)
Input: Keyboard/Mouse
Optional: USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

Supported chipsets:

Nvida Geforce 6600 series or better
ATI Radeon X1300 or better

Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required.

Recommended System Requirements:

Intel Core 2 Duo Processor/Multiple Cores
2GB Ram
256 MB Video Card.
Surround Gaming Across three monitors supported via the Matrox TribleHead2Go

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追記 23:33

Criteriongames.comで案内されてましたね。究極箱用PVがあったので貼り付けておく。

HD版で見れるみたい。私のPCじゃ無理だけど(笑)。

2009.01.25

1,700時間到達!!

1,500時間到達のあの時より7ヶ月の歳月を経て、1,700時間到達~。

1700 あー何やってんだろ(笑)。

ステータスを掲載しないと放置してても到達できる時間なんで信憑性は皆無か…。
記載するのは300時間後にしときます。まだまだ先が見えませんけど。

購入から約2年9ヶ月間経っても、Xbox360のメインでプレイし続けてるってどうなんだろ。他にも一杯良いゲームがあるのに、もったいないことしてるわ~。自分で言ってたら世話ないな(笑)。

2009年もこのまま続けていくのか少し考えてみるか…。たまには他のも。

この週末は複数の日本のRevengerに出会えてよかったですね。今後もRevengeを続けていただけるとありがたいですね。
気分転換にド深夜にUNOしてたんですが、出会ったお方にも今更ながらRevengeを勧めておきました。抜かりありませんよ~(笑)!!

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Burnout カテゴリ内の記事数がひたすらに増えてきた⇒ http://legna.blog.eonet.jp/xfield/burnouts_1/index.html
(閲覧する時ご注意をば。PCが一時的に固まる可能性があります。)
全記事表示なんで私のPCじゃ表示しきるだけで、動作不安定に。一応2年分なだけはあります。メモリもやばい状態に…。

回避するために、Burnout - 2006 , Burnout - 2007なんてのカテゴリを分けようかな。時事的なネタなんであとから見るときには意外に重宝するかも。メンテナンスがちょい面倒だけど、見やすくなるならやってみるか…。

2009.01.24

Friday Info 09 : Free Update

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=384

まぁ、皆さんもうご存知なんでしょうが、無料アップデートで関しての情報です。もうこの時間にしか更新しないのか…。
ごっちゃになっている方もいるかもしれませんが、このアップデートにはPartyPackは含まれてないです。更新パッチといったところ。
今回の無料アップデートの配信日は2月6日。PartyPackは2月5日となっています。

下記は私なりの捉え方。超訳・誤訳等々色々混じっとりましょうが、気にしない。

・In-Game Browser Site (PC and PS3-only)
ゲームブラウザの追加。Xbox360は蚊帳の外。

・In-Game Store
ゲーム内ストアがオープンするようです。メインメニュー(NEWSページ?)かイージードライブメニューから購入することが可能な見たい。Xbox360はマーケットプレイスへのリンクが貼られるくらいか。選択するとガイドが立ち上がるとか?
ここで、いままで発表されたDLC以外に何かがあるように、more(!)の表記が…。

・Vehicle dynamics overhaul
車の調整。クラッシュしにくく、操作も容易であるがスピードは遅く調整? Hunter Cavalry(初期車)が対象。

・Burnout Paradise – easy to play but hard to master!
ジャンクヤードの車の再配置?ジャンクヤードのソートができるようになるようです。車、バイク、レジェンダリーカー、トイカーなどと。
お気に入りとしてマークした車が選択できるようになればいいのに…。

・Stunt Run Timer Reinvented
スタントランのコンボカウントダウンタイマーの低コンボ時の増加速度をスローに。少ないコンボ数ではタイマー自体に約1.5~2倍くらいの時間が与えられているようです。40コンボ程度になると通常の時間になっています。初心者に配慮した調整のようです。

・Rebalanced Events
イベント(レース、ロードレイジ、マークドマン)のライバル車(敵車)の速度と、バーニングルートのタイム調整。

・Road Rage Tweaked
テイクダウンタイムバック(適当に命名w)の廃止。規定数を超えても1台テイクダウンするごとにタイム増加があったのを廃止。
とち狂ったテイクダウン数はもう実現不可能に?終わりが明確になるので、進行上は楽に?本当になるのか?
止めたい人だけ低速で走ればいいと思うんだけど。(止まるとキャンセルされますし。)

・Vibrant Visuals
ディスカバーオブジェクト(勝手に命名w)の色分け。スマッシュゲートは黄色(あまり変化無し?)、ビルボードは赤色ボードに、スーパージャンプは青パイロンに。判別がし易くなったための実質上の難易度低下に。

・Restart is in
リスタートの追加。イベント中にできるのはもちろん、終わってからでも、直前のイベントにリトライが可能に。
結局、追加されることに。まぁ、ユーザーからの要望が多かったんでしょうね。

・Barrel Rolls for Beginners
初心者用にバレルロールになんらかの調整。右スティックの記載がありますがよく判りませんね。(右に傾けるってことか?)

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17:37 追記
CRASH TVでは、夜間時の視界の改善(比べると今が相当真っ暗)もされるようです。
また、DLCであるLegendary Cars の1台である 88 Special がBurnoutStoreでDLされる様子も見れます。映像では無料($0.00)で配信でされていましたが、実際はまだアナウンスが無いため確定ではありません。レジェンダリーのお試しコンテンツという意味合いでは可能性も無きにしもあらず、といったところ。他にも色々確認できるのでぜひ一見あれ。

-Pressed for time?Love the cars?Want to have them all NOW? This one's for you.
(自動翻訳:時間に追われますか?車を愛していますか?現在、それらが皆、欲しいですか? これはあなたのためのものです。)
っていうメッセージとともに”Time Savers Pack”ってのがStoreでチラッと見えますね。
推測するに、車全部入りPackってとこ? 忙しい人用のDLCでしょうか?カンですがね~。

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ってか、更に何かあるな…。

Burnout Paradise Premium Pack TBA って何だろうか…。

2009.01.20

Burnout × Boy

追記 09/01/20 20:01
そう言えば、Revenge あったな。正月にちょいと見てすっかり忘れてた。これまでの2人に比べると実況には向いてないような…。

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Part.1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5877205、Part.2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5879562

前回といい、今回のといい、Burnout 販促活動にちょうどいいわw

実況ジャンルでさえ、今までスポットが当たらなかったのはさすがバーンアウトというべきか。ただ単に私達が敬遠してたからか?(笑)。しかし、立て続けにというのは珍しい。

Burnout 3 : Takedown をチョイスしてくれて、ありがとう、と一言言いたいですね。一番面白さは伝えれるナンバーかと。
あの動画を見れば、爽快感は一発で伝わると思いますし。なんと言ってもDJ RYUの存在。後々うざくなるのはご愛嬌。

前回のGirlに比べれば、インパクトは薄いし、惹きつけるものは弱い(逆に言えば一般向け)けど、Burnoutの面白さを伝えるには十分だ。

リアクションはほんとに、5年くらい前?の自分の初期プレイを思い出すほど…。懐かしく、新鮮な反応がこれまたイイ。
プレイしたい!!っていう気持ちをかき立ててくれますね。(私だけ?)
テイクダウン⇒調子に乗ってセリフを吐いて⇒クラッシュというコンボなんて何百、何千と経験してきましたね(笑)。
ただ違う反応は、笑いが無い。私の時は友達もいたせいかしりませんが、クラッシュすれば常に笑いが起きてましたね。現実ではありえないぶっ飛びようや、ルーフぼこぼこなんてクラッシュステータス?が表示されるのが堪らなく面白く、声に出してよく笑ったものです。今回は実況なんでちょいと種類が違うのかな。

今回も真面目に、忠告してみる。どうしても要領が悪いところを指摘したくなる…。楽しむのに特に意識する必要もないんだけど。

・最低限、ドリフト・ブースト等の操作は取説で確認すべき。
動画を見る限り、ドリフトを自分から行ってないように見える。ドリフトの箇所もあるけど、ハンドルの切りすぎで勝手にドリフトになってるだけ。
明らかに、曲がりにくいって思ったときに取扱説明書でもみれば、と。バーニングラップで確認するなら、ドリフトくらい調べてもいいんじゃないかと思うけど。
わからないならせめてブーストでミニ四駆走りでもいいんじゃないかと。ガードレール(コース)に擦り付けながら…。たまに、突起物あると危険だからあまりお勧めしないけど。

初プレイらしいので、私も人ことが言えるほどじゃなかったのでコレくらいに…。

Part.3 もあるみたいなので、温かく見守ってあげたいですねぇ。ぜひとも、彼にはRevengeでも実況プレイをお願いしたい。
(Part.2は途中で止まるんだけど。込み合ってるからか。)
捨てアド使ってメッセージを送ってみるか(笑)。周りからの声は今後のやる気にも繋がるだろうし。
うーん、しかし色々実況プレイしてるみたいなんで、Burnoutを選んだのも単なる偶然だろうか。無理強いは止めるか。どうすべきか。

2009.01.19

Burnout × Girl

前編http://www.nicovideo.jp/watch/sm5741914、後編http://www.nicovideo.jp/watch/sm5768029

ニヤニヤするかイライラするかは貴方次第。

ちょっと意外な組み合わせでしたので、当blog.でご紹介。無断Linkだけど問題ないだろう…。

あまりドミネーターはプレイしていないので大それた事は言えないが、前編後編通じて言えるのが下記。真面目に忠告してみる(笑)。

・通常のブーストを使用しては?
ブーストバーが赤色状態(未満タン)の通常でのブーストも少しばかりは使う方がいいかと。
あまりに遅い状態でアクセルのみの加速では無理がある。
ブーストを使わなければ、敵車も使ってこないなどのメリットがあるのであれば納得できるが…。
ロードレイジのテイクダウンを狙うときにブーストを使用していないの私からすればかなりの違和感。勢いをつける為にも自然と押してしまいそうな気がするのですが。
スローな状態で走っているのをみると、ちょいとイラッとしますね。

・スーパーチャージブースト時の無茶なチェイン狙い
コースを覚えていない状態でのブーストチェインは無謀。走りにくいドミネーターではなお更。
この辺が好きになれずにドミネーターの評価は私としては下位にあります。努力が足りないだけですが。
オンラインもないゲームなんて楽しめない体になっちゃってます。かといって、それほどフル活用できてないですが…。

・クラッシュブレイカーの即撃ちは×
確認もせずに撃つのはどうかと。願っちゃってるし…。狙って撃つべし。
トミネーターの場合のペイバックはブーストは溜まるが、敵車の復活が早く、あまり有効的ではない。
まぁ、楽しんでいるようであれば、それでいいですが。

一般からすれば、ドミネーターが一番ポピュラーなんだろうか?B'zなんかも入ってるからか。

まぁ、息抜きに一ついかが?

2009.01.18

Revengeのディスク起動が出来なくなった

追記 1/18 20:54
まったく同じ症状が公式フォーラムですでに報告されてた。解決したんだろうか? 聞いてみるか。

http://forums.xbox.com/24838128/ShowPost.aspx

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タイトルの通りで、Burnout RevengeがHDDに取り込みを行った後にゲームデータを削除したところ、通常のディスク起動ができなくなってしまいました。ゲームを始めるを選択しても、HDDに取り込みをしていた時のディスクチェックしかしていないようで読み込みされずに肝心のゲームがまったく起動しません。
ゲームデータを取り込んだ状態であれば起動するのですが、HDDにキャッシュ?が溜まり易くなるためか、Live対戦中にコマ送りのような状態でプレイすることがしばしばあり、快適にプレイできないため、Revengeに関して言えば取り込みの恩恵よりも代償が大きいように思えます。ワールドツアー時のロード時間半分はかなり魅力的ですが…。
上記の理由により、今回取り込みデータを削除してのディスク起動を試す予定でしたが、動作不安定に。

・現在の症状
ディスクからの起動がしない。
ゲームデータをHDD取り込み状態であれば起動する。
HDDを取り外した状態では起動する。
(削除しているので)メモリーから確認しても取り込みデータは確認できない。HDD起動しないはず…。
アジア版のディスク起動は難なく起動。

・考えられる原因
1.アジア版RevengeのHDD内のデータ?
HDD内にアジア版取り込みデータがある状態で、日本版取り込みデータを消してディスク起動した為に、本体で認識不可能に?
2.HDD内の内部 or 本体 エラー?
同ゲームタイトルのHDD取り込みによるHDDへの何らかのダメージ?

・行った処置
アジア版データを削除して日本版ディスク起動を選択してみたが、結果は変わらず。
もう一度取り込みを行い、削除してみたが起動せず。
キャッシュクリア後の起動は確認できたが、更新パッチを当てるとたちまち起動しなくなりました。
ダッシュボードから起動(トレイ格納時の自動起動やDBからの選択起動)ではゲームが始まりませんでした。
Xbox360の起動する時にダッシュボードではなくディスクを第一起動とすることで起動しますが、Revenge立ち上げ時のロードバーが変でした。下記写真ではちょっと判りにくいですが、ロードバーの左右の上下の箇所が青くなってます。あと表示がパッという具合ではなく、じわじわ表示されるような動作で明らかに異常です…。

Photo 直る見込みが無い…。

もう、意味がわからんぜよ~。だれか助けておくれ~。

HDDへの取り込み削除でこんな事態が起ころうとは…。

2009.01.17

Friday info 08 : PC, Ultimate and Party!

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=383

まずは情報配信。翻訳等は朝にでも・・・。

2月5日発売・配信予定のアルティメットボックスとPC版ParadiseとPartyPackに関してですね。
記事では2月6日になってたけど、日本の発売は2月5日のはず…。PartyPackは5日っぽいんだけど。

2008年は発売以来数々のDLCでサポートされてきました。Bogartの調整から始まり、Cagneyのマルチゲームモードや新車の追加、Bikesのバイクモード・夜間・天候等の追加、PS3のトロフィーなど、すべて無料で。
と、これまでのDLCが全部入りのオフラインプレイヤーに捧げるアルティメットBOXが発売されます。
更にアルティメットBOXには同日配信予定のPartyPackまでも同梱されています。無料として全ユーザーに楽しんでもらうのを決めたクライテリオンの太っ腹に他のメーカーなんかも参考にしていただきたいですね。

また同日にはPC版アルティメットボックスも発売予定です。
PC版は世界中で、Xbox360、PS3版はヨーロッパとアジアで販売予定とのこと。
PC版は日本では発売されないようですね。PCGameの互換性ってどうなんだろ?プレイしないからわかんないけど、問題無さそう?

アルティメットBOXの中身ってディスク1枚でしょうか? DLC詰め合わせのDiscを+1枚とかじゃないですよね。ParadiseをHDDに取り込みをしても、3.4GBなんでBikePackまでを合わせても500Mを超えなかったはずなのでPartyPackまでをDVD1枚に入りそうですね。

2月5日には別に無料アップデート(DLCとは別モノ)が実施されるようで、リスタートが追加されるようです。更にウェブサイトも更新されるようです。2009年Ver.のCriterionの本気度合いが垣間見えるかも知れません。期待大です。

そろそろParadiseのリハビリを開始しないと間に合わないですかね~。

2009.01.10

Friday Info 07 : Unveils 3 More Legendary Cars

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=382

残り3台一気に公開。まずは情報投下。眠いのでまとめは朝に…。

Manhattan_spirit_2  Carson_nighthawk_2  Cavalry_bootlegger

左から
Manhattan Spirit - BoostType :Aggression , Speed :5 , Boost :7 , Strength :7
GT Nighthawk - BoostType :Speed , Speed :6 , Boost :9 , Strength :10
Cavalry Bootlegger - BoostType :Stunt , Speed :3 , Boost :5 , Strength :5

Jansen 88 Special はスタントタイプみたい。

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http://www.criteriongames.com/article.php?artID=381

それよりも一個下の方が気になるなぁ。日本でも買えそうですね。
取扱商品はFireHawkポスター、マグカップ、シャツ、キャップ、エプロン、ステッカー。
一番実用的なのはマグカップか…。
ポスターなんかはオプションで額縁も付けることができそうなんで、買うならフルセットでしょうね。まぁ買ってから合うのを探せばいいんですが。
シャツで良さそうなのは、SuperJampかな。それ以外は、デカデカと車が印刷されてるだけだし…。

一ファンとして、ここは買っとくべきか?

2009.01.08

一発目。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=380

Criteriongames.comにて2009年初めての記事が掲載されました~。

アップデートするのでParadiseに期待してくださいみたいなことでしょうか。

もちろん期待はしてますが、長持ちはしないでしょうね。どんなコンテンツになるか興味はありますが、どんなものか確認して終わるのが落ちっぽいですね。

PartyPackにToyCar、Boost Specials、Legendary Cars、そしてBigsurf IslandとまだまだParadiseは進化をやめようとしません。数週間にわたってUpdateやDLCについて詳細な情報を配信していくようです。

今後も Criterion と Burnout から目が離せませんね。Paradiseはチラ見程度(笑)。私はね。

年内にBurnout6の何らかの情報が出ることを期待する(噂で確か…)が、半年間程はまだまだParadise色が色濃く続きそうですね。

2009.01.01

新年

あけましておめでとうございます。2009年いかがお過ごしでしょうか?

昨年はXbox360フレンドをはじめ、ご関係の皆様方お世話になりました。
本年もお変わりなく、よろしくお願いいたします。

年始には特にすることも無いので、ゲーム関連でも振り返りたいと思います。
(実家に帰ってきてもまったく利用できないので、どうしても暇になります。TVは見飽きました。)
2008年はParadiseに始まり、結局はRevengeに落ち着くというような年でしたね。
2008年2月にParadiseが発売し、その後 Bogart,Cagney,Bikes Packが配信し、進化し続けた年となりました。
さらに、Paradiseは2008年にとどまることなく、2009年にも数々のDLCを予定しています(内容は割愛)

そんな充実したParadiseYearに私は乗り切れずそれほどにプレイはしていないですが、
Burnoutの可能性を見出したのがParadiseだと思っています。
多くのユーザーでワイワイするのはParadiseではアリだと思っていますが、
真剣な走りをするには障害(Cityの地形や操作性)が多すぎるような気がします。
難易度もあってやり込みができるんでしょうが、あくまで私はライトユーザーなんで(笑)、Revengeが性に合っていますね。

フレンドとのLive対戦も充実しているのでまだまだプレイ自体は止めませんね。
まぁフレンドの存在が無くなると止めてしまうという紙一重ではありますが…。

丑年の始まりです。元祖Revengerも復活の兆しを見せていますので、今年も”モー烈”にRevengeに熱を注ぎたいと思います。

2008.12.22

EA.com Update - Paradise

http://www.japan.ea.com/bop/addcontents/index.html

ParadiseのDLCの情報が追加更新されてました。

無料UpdateのCagneyとBikeとTrophy の情報でした。

今頃更新されてもねぇ。PartyやIsland、DLCの情報ならまだしも、対応が遅い…。Web広告Teamもうちょい頑張っていただきたいです。

まぁ、途中で放棄されるより、まだマシか。

USのRevegneなんて、途中放棄されちゃってるしな。Comingsoonの項目が未だに。

2008.12.21

CRASH TV - Jansen 88 Special

http://www.criteriongames.com/podcast/index.php?episode=18

DLC車の映像が Video Podcast にて配信されてました。

映像を見る限り、物凄いエフェクトが掛かっているんですが。何が尾を引いているのか…。

フレイムロード (炎の道) みたい(笑)。

操作可能時の後方視点からだと、ブーストの過剰表現に見えるんですが、どう見てもタイヤとの接地面から出ているように見える。

あと、ホバーの状態で走行している動画も含まれています。やはり、ちょいと浮くだけのようですね。ジャンプはCarsonGTConceptより跳んでいたように見えますが、アレは加速度合いの違いからでしょうかね。

動画を見る限り、シャットダウンで手に入れる模様?だとすれば、シングルモードでも使用可能ってことになりそうですね。雷神とオリンパスも同じようにして欲しかったですね。オリンパスをシャットするのは相当大変でしょうけど…。

Jansen88 夜ではよく目立つ(笑)。

Burnout Anthology (PS2:US)

http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=72975

こんなの出してたんですね。3日前に発売されたみたい。日本版は無し?

価格は $ 29.99. 一本当たり、$10. 今なら900円くらいですね。

事実上のPS2版で廉価版ということになりますね。シリーズ所有者なら必要ではないと思いますが。全部入りにしても、全くの新規プレイヤーでないと購入までは至らないでしょうね。

ってか、3,Rは分かるが、Dはどうなんだろうか?亜種は入れるべきじゃなかったと思うが・・・。Paradiseのスピードタイプのブーストシステム(2のやつ)に比べれば、途中で使えたり、チェイン具合が分かったりとまだ良かったんだけどね。何か私には合わなかった。

Disc1枚に纏めてたらまだ良かったんだけど、DVDじゃ限界があるだろうね。Blu-ray1枚でPS3専用PS2版Burnout集なんてものの方が良かったかも?

こんなの出すくらいにEAは資金繰りに困ってるのか?

2008.12.16

今後は "Made in Criterion" ?

http://www.xbox-news.com/e5750.html

Criterion が手がけるニードフォースピードが今後発売されていくとのこと。

クライテリオンはバーンアウトとニードフォースピードで何かしらの違いを明確に持っておかないとぐちゃぐちゃになりそうですね。本当だとしたら、クライテリオンの内部(部署)は大変そうですね。人って足りるんだろうか?要らぬ心配ですかね。

クライテリオンが手がけるとなると多少ニードフォースピードに興味が出てきますね。一本も持ってないですが(笑)。あと、前言撤回しないといけないですね。

実際別にレースゲームが好きというわけではないので、面白さというのが伝わってくれば購入に走るかもしれません。

あくまで、私は Burnout Love です!

2008.12.15

Paradise 2008 VGA 受賞!!

2008vga めでたく受賞。

ノミネートされてたみたいですが、SPIKEの2008 VIDEO GAME AWARDSを受賞したみたい。ゲームクリエーターにとっては光栄でしょうね。ナカムラさんも大喜び!?今後のParadiseDLCや新作作りに熱が入ることでしょう。期待してます。

http://www.criteriongames.com/burnout/brevenge/

Revenge も何かとアワードは結構受賞してたと思うので見てみたんだけど、何だこの数…。

受賞年度を見るとXbox360版が発売されてからが圧倒的に多いですね。Revengeの完成度の高さが評価されたんでしょうかね。一人のファンとして鼻高々です。これからもRevengeだけは一生付き合っていくでしょうね。

Revenge獲得アワード一覧

RACING GAME OF THE YEAR - 2007 AIAS Interactive Achievement Awards 
BEST DRIVING GAME - GameSpot Best & Worst 2006 Readers' Choice
OVERALL BEST RACING/ DRIVING GAME
Game Of The Year Awards 2006 - IGN.com Best Of 2006
BEST RACING GAME - GameTrailers.com
XBOX 360 BEST RACING/DRIVING GAME - IGN.com Best Of 2006
BEST GAME TO BURN RUBBER WITH- GameDaily NOD Awards 2006
BEST DRIVING GAME - 2006 Spike TV Video Game Awards
BEST SONG - 2006 Spike TV Video Game Awards
BEST ART & SOUND - awarded jointly with BLACK, 2006 Develop Industry Excellence Awards
BEST VIDEO GAME SOUNDTRACK- 2006 MTV Video Music Awards Nominee
EDITOR'S CHOICE AWARD - 2006 IGN.com
RACING GAME OF THE YEAR - 2006 AIAS Interactive Achievement Awards Nominee
OUTSTANDING ACHIEVEMENT: SOUNDTRACK - 2006 AIAS Interactive Achievement Awards Nominee
BEST DRIVING GAME - 2005 "Best of E3" Game Critics Awards
BEST DRIVING GAME - Gamespot's E3 2005 Editor's Choice Awards
BEST USE OF SOUND - IGN Best of 2005 Awards
BEST DRIVING GAME - 2005 Spike TV Video Game Awards

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2008.12.09

RRじゃないのか…。

BurnoutRevengeの代名詞ってRevengeRacerじゃないのか?

NXE後のDBでのディスクトレイに入っているゲームのアイコンでバーンアウトリベンジも対応したようです。

Nxe_revenge PrototypeR195DXだろうか。

別に悪くは無いんですが、ボンネットまで赤のタイプじゃなくても良かったと思うんですがね。黒Ver.(R205GT)の方が格好よかったと思うのは私だけ?ちょっと楽しみにしていただけにショック。まぁ対応してくれただけでも良しとしますか。そこまで気にする私は変ですかね。

<ゲームについて>の詳細画面の壁紙はまだ適用されていないようです。設定中の壁紙のままでした。

こちらがRevengeRacerになることを祈る!!

2008.12.08

5枚揃って ” リベンジャー ”

5_revnege 計5枚

アホだな…。

左上から、Xbox360プラコレ版、Xbox360通常版、Xbox360アジア版、PS2版、Xboxアジア版。

Xboxアジア版は最近のオークションにて見つけたんですが、Xbox360との互換性を無いのをすっかり忘れて買ってしまいました。入札する前に確認したんですが、よく見ていなかったらしく落札した後に気付きました。2(北米版のみ)と3は互換があるんですが…。無駄な買い物をしてしまいました。初代Xbox本体もあればいいのですが、今更旧本体を買い揃える気も出ないのでソフトだけでもコレクション(になるのか?)の一部として置いておきます。

風切音が明らかに違うということをよく聞くので楽しみにしていましたが、残念で仕方ないです。(単に全て私が悪いだけですが…。)

何の役にも立たないと思いますが、プラコレ版リベンジをHDDインストールした後に、通常版リベンジをトレイにセットという状態を作り出してもHDD起動します。中身は一緒ということになりますね。当たり前か(笑)。

2008.12.07

究極箱 発売日決定

Amazon - BurnoutParadise THE ULTIMATE BOX

ファミ通にも掲載されてましたが、日本版の発売日は2月5日に決定したようです。

価格は2,940円。3,000円切っちゃいましたか…。どれだけユーザー思いなんでしょうか?事実上プラコレの発売ですね。

しかし、なぜ全てのDLCが配信された状態での発売じゃないのでしょうか?Party Packは入ってるみたいですが、IslandやCar Packは入れないみたいです。価格を下げる為でしょうかね。Island以降は有料なんでオプションとして考えているのでしょうか?気に入った人だけDLしてもらうような形をとっているんですかね。Criterionとしてはすべてのユーザーに体験してもらいたいんでしょうねぇ。お布施の意味も込めて(笑)。

新規ユーザーが確実に増えますが、既存のユーザーと仲良く交流できればと思います。新規お断りっていう部屋も多分あるでしょうが、私達も初めは同じだったんでその辺は多めにみましょう。って、Revengeプラコレ発売時の私の行為は公表できない(笑)。

Xbox360,PS3,PCと3種も発売されるので更にユーザーが分裂しそうです。これが一番心配。

某掲示板ではPC版にはリトライ機能が実装と書いてありましたが、PC版だけの機能でしょうか。何かの聞き間違い?Xbox360,PS3版に搭載するのは厳しいですかね。ハードの特性を生かしたゲーム作りは必要でしょうが…。1つのゲームで仕様が違うってのも微妙に納得できない。

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追記

そういえば、PartyPackも追加されるので、この日にDLC版のPartyPackも同時に配信される可能性が高いですね。

別件。ゲーマーカードに表示されるParadiseのイメージアイコンが変ってますね。いつからだろうか?アルティメットBOX版パッケージに挿し替わってます。

さらに追記

CYCさんとこで紹介されてましたが、すでにPartyPack用の実績が追加されてますね。多分一人で8人役として遊ぶんだろうな(笑)。

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さらにさらに追記

Pcparadise_product ENTER PRODUCT KEYの文字が。

PC版BOP:UBはプロダクトコードに関しては心配無用かも知れません。Xbox360/PS3も踏襲してくれればいいんですがね。

2008.12.06

Friday Info 06 :The Ultimate Box-Free PC trial

仕事の為、記事Upが遅れてしまった。(ってか明日も出勤…。)

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=375

Pcparadise 切り替えがFキー。

PC版Paradiseの体験版が無料で配信されるみたいですね。購入前の動作確認に使えそうですね。

120のジャンクションから5種類のゲームモードを選んで遊べる様で、エリア制限や時間制限も特に無いみたい。Islandはさすがに無い?

オンライン対戦も可能みたいなことを書いてますね。(多分。)

Hunter Cavalryが初めから使用できて、他に2台アンロックされるみたいですね。( Hunter Mesquite と Nakamura SI-7 )3タイプのブースト車がアンロックされるので大体の雰囲気はつかめそうですね。

Citeriongames.comとea.comでDLできるようです。

またCriterionは買った製品版Diskを他の人に渡してもいいですよと当然の如く助言しています。売り上げ関係無しにParadiseユーザーを増やしたいみたいですね。ここでも太っ腹精神?

私のノートPCでは全く動かないでしょうけど、デスクトップPCをお持ちの方なら落として体験くらいはしてもいいんじゃないでしょうか?

2008.12.01

実績リセット?

0 0 実績…。

久方ぶりに起動してみたら、こんな事に。

ゲーマータグの総合やDBでの実績を確認しても減っているわけじゃ無いんですが、ゲーム中に確認するとコレ。

傍から見ても、こうなってるんでしょうか? 明らかに怪しまれるな(笑)。

うーん、誰かご存知ないですか?

2008.11.29

Friday Info 05 : Big Surf Island

・BigSurf Island http://www.criteriongames.com/article.php?artID=374

今回もまず情報の公開。記載事項を纏めるのは後ほど。

有料DLCに決定したみたい。(価格が気になるところ。)

DustStormも同時に使用可能に。

サイズはDowntownParadiseくらい。

配信時期は来年?

Island Islandへの入り口

右側の建物にはShowtime大会での覇者の子供の名前 - Taylor J Towers - と付けられているようです。

Island_2 飛行場・採掘場を彷彿とさせる場。

新しく追加情報が公開されましたが、どれもこれも今までの発表からあまり進展が無いような。イメージショットの追加はまぁいいか。有料になるよ、っていうのが本当に新規なくらい?

肝心な中身が少ないような…。ゲームイベントやチャレンジももちろん新しく追加されると思うんですが、記載なんてありましたっけ?

私もそろそろParadiseCityに戻るべきか…。

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来週にもまた情報が発信されるみたい。

“Paradise City Boroughs” guides - Downtown Paradise ということはBig Air Islandを含めたDowntownの地図の公開と言ったところ?

まだまだParadiseからは目が離せませんね。

2008.11.24

ドリフト合計 100,000km

10km 超中途半端…。

10万kmの100km前から慎重にステータスを確認して、直前になりかけたら、ピッタリにしようと思ってたんですが、オフラインでタイムアタックをやっているうちに熱中しすぎて、回数を重ね過ぎてオーバーしてしまいました。気付いたときには遅く、後戻りできませんでした。

どうせなら、気にせずガンガン走っておくべきでした。

大体10万kmというのは現実世界で、地球の赤道上を2周半。

Revengeで例えるなら、WhiteMountain(約10km) を1万周。あくまでドリフト距離ですので、ドリフトオンリーで1万周です。

走行距離が無いので正確な数値は不明ですが、WhiteMountainでは大体1周約10kmでドリフト走行距離は約5kmほどになります。人にも、コースにもよって違ってくるでしょうが…(全体の1/3くらいになることも)。

ドリフトの約2倍の距離を走行していることになるので、これまでの走行距離は20万km以上といったところでしょうか。

多いのか少ないのか分かる人なんて居ないでしょうが、まぁ地球上の一人が達成した記録として掲載しておきます(笑)。

クラッシュダメージはいくらかの数値で折り返して金額が0に戻ることもありましたが、距離のカウントはどうなるのかこれから見守っていきたいと思います。

2008.11.22

Friday Info 04 : Boost Specials Pack

・Boost Specials Pack http://www.criteriongames.com/article.php?artID=373

Carson_extreme_hotrod 何気筒?

まずは情報投下。4週目となるDLC情報。

読み取れたのは下記くらい…。自動翻訳通しただけだけど。(間違いだらけかも。)

メーカー・車名はCarson Extreme Hotrod.

DLCで有料。配信は2009年上半期予定。

ブーストカラーは青色。

ParadiseCityで最速?(Rai-jinはどうなる?)

他にBoost Specials Packとしてもう1台配信予定。

来週、更に何か来るらしい…。

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追記 2008/11/23

http://www.operationburnout.com/home/carson-extreme-hotrod-announced-for-burnout-paradise/

11/28にくるBigSurfとはOperationBurnoutではIsland Pack(DustStorm含む)との情報ではないか予想しているようです。

まぁ、確かに考えられるのはこれくらいか…。

2008.11.19

伝家の宝刀 : F "R" eeze

もう、どうしようもないな。

Revengeのフリーズは…。オフなら殆どフリーズなんてしないのにLive対戦時ときたら、頻発すぎる…。

NXEの目玉コンテンツの1つゲームデータのHDDへの取り込み後にもプレイ中にフリーズが発生いたしました。

ディスク起動時で発生していたので、HDDインストール後は無くなるもんだと思ってましたが、ご覧の有様。

ディスク読み込み不良だろうと思っていたが、何が原因だろうか…。

プラチナコレクションなら改善されているのかな。だったら買いたいけど。

ってか、製品としてダメだろ(笑)!

Photo 一生付き合ってくハメに…。

2008.11.18

Burnout wiki

・Burnout wiki http://www33.atwiki.jp/burnout/

最近は凄い勢いで編集されてます。特に過去作品。表示形式を見る限り、1人の作業っぽいですね~。

出来た当初は頼りないWikiページでしたが、だいぶサマになってきました。愛するユーザーが居るみたいですね。

3のイベントのチャートなんかを画像添付したりしているので、ほんとに調べ上げているのが良く分かります。

敬服いたします。

2008.11.17

復仇之道とリベンジの違い

言語やフォントが違うだけじゃなかったみたいです。

アジア版のRevengeもHDDインストールしてみました。ゲームデータはアジア版は日本版とは別のものとして扱われるようです。当たり前といえば当たり前か…。(Paradiseは試していませんが、多分同様の結果を得られると思います。)

インストール後のサイズを見てビックリしました。

Photo 6.6GBと3.5GBのリベンジゲームデータ

以前にお伝えしたように、 Revenge の日本版は3.5GB.ですが、アジア版はなんとほぼ倍の6.6GB.

全く別物と言わんばかりにサイズが大きく異なっています。実際中身の違いはマッデンのムービーがあるかどうかぐらいだと思うんですが、なぜこんなにも違うのか不明です。何か大きな違いがまだ隠されているんでしょうか。

アジア版RevengeをHDDインストール後にプレイするとレース中に特定の場所で、奇音が発生するバグが発生してしまいました。Live対戦時にブーストやドリフトのSEが変わることがありますが、あんなものではなく、高音で大きな音でした。かなり耳障りな音でした。リトライしても同じように発生したので、原因は不明でしたが、一応HDDから消しておきました。以前に一度発生したバグでクリップに収めましたが、他の方が再生または後からの再生では再現されませんでした。

どちらも謎だ…。超マイナー情報でした(笑)。

2008.11.16

Friday Info 03 : Toy Cars

・Toy Cars http://www.criteriongames.com/article.php?artID=372

Toy_cars_pack 丸みをおびたトイカー

3つ目のParadiseに関連するDLC情報が公開されました。(NXE関連で遅くなってしまいました。)

オモチャの車が登場するみたい。だから何ぞ?どんなことに使えるのかが意味不明だ…。

Carson GT Concept, Jansen P12, Kreiger Racing WTR,Hunter Takedown 4x4, Hunter Manhatten

上記の5台を含めて合計9台が登場するらしいです。が、使用用途が不明です。

小さなサーキットコースで ParadiseCity じゃないところを走れるとか?ぜひともRevengeのコースを!!ってありえんか…。

今後の続報に期待ですね。配信時期は2009年の春頃とのこと。

良い意味でCriterionは裏切ってきますね(笑)。DLCの情報は残すところはあと1つでしょうか。一体何なのでしょうかねぇ。Islandはアップデートのジャンル分けでこっちには含まれてないのか…?

2008.11.13

UltimateBox パッケージ決定!!

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=370

Ultimatebox

全部入りのUltimateBox版BurnoutParadiseのパッケージが決定したようです。

やはり、パッケージを変えてきました。購入するか否か。まぁ、日本でも発売するのであれば無駄に買うでしょうね。

何の意味も無いでしょうが(笑)。

内容はCagney,Bikes,Party Packの3つ。(PS3版のみTrophies Pack入り)

オンラインに繋いでいれば全く必要の無い、このアルティメットボックス。どれほどの購入者が居るのか…。ファミ通か何かの雑誌でのアンケートでもオフラインユーザーはまだまだ居るようなのでそういった方々には重宝されるかもしれませんね。

値段は一体どうなるのだろうか。まぁ高くなることは無いでしょうが、どこまで抑えることができるかにもよって、販売本数にも関わるでしょうね。

そう言えば、PC版はGames for Windowsではないんでしょうか?1つのPCゲームと捕らえて問題無いのでしょうか?せめてXbox360とはオンライン対戦ができるようにしておかなければ、対戦相手に困ることにならないでしょうかねぇ。そもそもオンライン対戦に対応しているか不明ですが…。(私が知らないだけ?Bogartの表記が無いだけに・・・。)

2008.11.10

Paradise of The Sims 2

The Simsは皆さんご存知でしょうか。私もそれ程知っているわけではありませんが、映像くらいは見たことはあるんではないでしょうか。

2はEAがPC向けに出したものらしいです。

The Simsはシム(ゲーム内に登場する人間たちの総称)たちの一生をシミュレートするゲーム。

そんなシムズ2と私の箱庭と何が関係が有るのかというと、こんなものを見つけてしまいました。

http://www.desims2.nl/pages.view_page.asp?id=402#infos

Sims2hawker2 Sims2hawker_2

BurnoutParadiseのパッケージをモチーフにした車のオブジェクトです。車種はMontgomery Hawker. 実際に乗り込むことも可能みたい?

リンク先のページではドメインがnlになっており、オランダ語の為か意味不明ですが、DLリンクもあり、Zip形式のファイルをDL出来るようです。実際の日本の製品に使用できるのか不明です。(TheSims2の方では有名な話かな?)

※個人でDLされて、不具合を起こされても、私は責任は負えませんのであしからず(笑)。

以上、Burnout 関連情報でした。

2008.11.08

Friday Info 02 : Legendary Cars

やっと情報が公開されました。

午前3時ごろでしたね…。日本じゃ金曜の情報でもないな。一応速報かなぁ。

それにしても、掲示板の人の仕事早い。(Crash TVの方が早く更新されるわけか。来週からはどっちもチェックしとこ。)

・Legendary Cars http://www.criteriongames.com/article.php?artID=369

追加DLCの一つ、伝説的な(空想や架空に近い?)車の配信情報です。

DLC車のJansen 88 Special

Jansen88special Jansen88specialhover タイムマシンですね

見ての通り、浮くようです。なぜ? 何のために? ジャンプはどうなるのか? テイクダウンし放題?気になる点が色々ありますが、驚くのが一番のリアクションか。既に車では無いな。

特別な操作をするわけでもなく、POLICE系の車のサイレンを鳴らすように左スティックの押し込みでホバーモード(浮遊)に切り替えれるようです。

ホバーなので飛行とは違うと思うんでしょうが、ホバー状態になることでメリットはあるんだろうか?Burnout3の操作感覚の復元か? 謎だ。

DLC車は全部で4台らしく、他にCavalry Bootlegger , Manhattan Spirit , GT Nighthawkという名前の車が存在するようです。Jansenにホバー機能が付いていたからには、他の車にも何かしらの機能が備わっているものと思われます。

DLC車はCriteriongamesはスピード・レーサー(マッハGoGoGo)のノリで制作したに違いない(笑)。

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※複数の情報が出てきた場合は順次追加予定です。って今回はこれだけ?

2008.10.31

Friday Info 01 : Paradise Party

Criteriongames.com からのDLC情報 第1弾。その他にちょっとした情報もアリ。

詳しくはここを見て~。凄い投げやり(笑)。名前と画像だけで判断すると楽しそう。雰囲気変わっちゃってます。

きちんと追々、情報追加しますんで。

・Burnout Paradise Party Pack http://www.criteriongames.com/article.php?artID=367

マルチプレイヤーモード?オフで集まってガヤガヤ楽しむモード。コントローラー 一個で色々なチャレンジ(スタント、タイムアタック、危険走行、など。クラッシュパーティーの復活?)を皆で順繰りにプレイするモード。

オン対応していないのであれば、ちょっと魅力が半減しますね。人が集まんないと楽しめないだろうし。

配信時期は2009年2月頃。(Burnout 6はまだまだ先になりそうですなぁ…。)

にしてもこの色彩感覚はどうなんだろうか…。目がチカチカしないか?

Party Party2 雰囲気が…。

・Ultimate Box http://www.criteriongames.com/article.php?artID=366

オフラインユーザー向け、Full Pack版(Bogart,Cagney,Bike,Party Pack適用)が09年2月に発売されるようです。

価格は据え置きでしょうかね。すべて無料なんで価格が上がることは無いだろうけど。パッケージデザインが変わるようなことがあるなら、コレクションしようか、しまいか。金の無駄使いか…。

・The Ultimate Box PC game http://www.criteriongames.com/article.php?artID=365

PC版は前から案内のあった情報。以前の発表より発売時期が1ヶ月遅れたような気が…。

PC版の魅力はあのウルトラワイドスクリーンくらいでしょうか。実現できる環境の人なんて極僅かでしょうがねぇ。

・Paradise Network http://www.criteriongames.com/article.php?artID=364

PS3版のブラウザ機能をつかったLive Page(Update後のニュースページ)の進化版?年内に詳細情報を発表するとのこと。

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DLCの1つが発表されました。残り3つ。Island Pack情報は来週くらいでしょうか?うーん、今後に期待!!

2008.10.25

Criteriongames.com も模様替え

私のところを真似たか、なんつって(笑)。

2日間くらいクライテリオンのページが見れないと思っていたら、リニューアルしたようです。

Criteriongamescom081025 赤から白を基調にしたページに

ここで終わらないのがファンサイトたる所以? まぁ気付かなかったら紹介することも無かったんだけど。

http://www.criteriongames.com/packs/coming_soon.php

Coming soonページでは BurnoutParadise Pack4~7 との表示がありました。DLCと考えて間違いないでしょう。

まだ詳細については記載されていなかったものの、Pack4では今月31日に何らかの発表があるようです。Pack5~6についても1週おき(12月に入っても?)に何らかの情報が公開されるようです。

また各Packの説明文には You can expect this pack in Spring '09 との記載もあり、09年春にまだ何かが起こるみたいです。Pack4~7の情報が09年春の次回Updateに含まれるという理由なのか、何にせよまずPack4の情報が公開されてからですね。

Island Packがこの中に入るとなると、他に3つのコンテンツが用意されていることになりますね。他には何があったかな?

そういえば、Plane Packってのもあるかも知れませんね。動画は公開されていたので現実のものにしないというのはもったいなさ過ぎます。あとはBoat Packとか?ナカムラさんに言葉を濁されたのでかなり気になってます。ありえないだろうけど、Human Packとか?バーンアウトじゃなくなるな(笑)。

この前も取り上げましたが、会社見学に来ていた方は今後のDLCやUpdateについて体感していたようですね。羨ましい。

アレ!?これってナカムラさんか? Mugshotで一回は拝見したけど、もう残ってないので確認できないから間違ってる可能性もあるけど、米・英人でないのは確か?眼鏡は掛けてたような。っぽいけど、ぽくないような…。お元気ですかー?(笑)

http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2516836920/sizes/l/

2008.10.21

使えない、だと!?

Xboxアジア版Burnout3:Takedownセーブデータが使えなくなってしまった。

3 Unusale・・・使えない

新しく買ったXbox360本体でプレイしようとすると、ご覧の表示。何度起動し直してもコレ。

Xbox版のデータが上手く移行できていなかったのかと思って、GGXX#Rを試しに起動してみたが、難なくセーブデータを読み込んだ。

アジア版のデータの為なのだろうか…。折角ゲームクリア100%にしたのに使えないんじゃ意味が無い。

アジア版の為、Xboxサポートに聞く訳にもいかず、泣き寝入り状態です…。

いつかのLive対戦に備えて、レースモードだけでもクリアして車のアンロックをしておきたいと思います。

3度目か…。やることも無かったからちょうどいいか。何か忘れてる(笑)?IU…

2008.10.17

Island Pack : 追加マップの地図公開!?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=359

また、クライテリオンの事務所に見学者が訪れた模様です。一回訪れてみたいものです。イギリスに行きたい…。まずパスポート取得からだけど(笑)。

そんな記事の中で数あるSSの中で気になった一枚をご紹介。Island Updateで追加される予定の新エリアの島のMAP画像が映りこんでいたのが目に留まりました。

それがこちら↓

http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2937868834/sizes/o/

来訪者が早くも 以前公開されていた"DUST STORM" バギータイプの車で追加マップの島を走って体感しているようです。画面右下の地図ではこれまでのParadiseCityにない場所が表示されているので追加マップ部分であろうと推測できます。建物を見ても違いが分かりますが…。

よくよく見てみると、地図上部のエリア名がぶれて見えないようになっています。追加エリアにいるのは確定ですね。

また、机の上を見てみると、追加エリアの道路らしきものが移った紙切れが何枚も無造作に置かれています。まだ開発段階中でしょうし、まだまだ変更になるとは思いますが、なんとなく追加マップの一部が垣間見えました。

初めのアナウンスではEastwood Update(Island Pack)は秋頃とのことでしたが、もう冬になりそうですが、ちょいと遅れてしまうんでしょうか。

まぁいつかは出来るんでしょうから、焦らずまったりRevengeでもして待ちますか。

※昔の情報…http://legna.blog.eonet.jp/xfield/2008/05/davis-update-90.html

2008.10.09

100%クリア最速人登場

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=357

久しぶりのPARADISEネタ。

100%までのクリア時間のタイムアタック記録が更に破られたみたいです。というかまだ挑戦している人って居たんですね。やり込みゲーマーですね。

記録は 17時間30分47秒。

この辺が限界でしょうかね。実際挑戦した方に聞くのが一番でしょうか(笑)。

クライテリオンとしてはまだまだ募集しているようです。記録更新された方はぜひ連絡を。

2008.09.25

CompletePack〔PS3版〕 : 本日配信予定

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=349

PS store にて BurnoutParadise の BikePackまで適用されたゲームデータが9月25日に配信されるようです。

価格は29.99$みたいですが、ディスク版を購入した方はちょっと納得いかない人が多そうだ。

日本のPS storeでも配信されるのかはまだ未定なようですが、ゲームを購入している人であれば殆ど用なしだと思いますが、ディスクなしでゲームが起動できるのであれば価値はあるかもしれません。ゲームデータはディスク版と共用することになるんでしょうかね。1つしか作れないところをみると共有することになりそうですねぇ。

IslandPackが来たらどうするんだろうか?DLすることで対応できるのか?

まぁ、私はPS3ユーザーでないので深く考えないことにします。

2008.09.23

350 → 420 → 490 → 560?

土日は以上に記事にすること沢山があったので、3日程遅れて(20日に達成済)の報告となりました。

PARADISEのオンラインチャレンジを追加分含む490個すべて埋めました。ド深夜にクリアっていうのは350個の時と同じでした。

490 午前4時まで付き合いありがとうございました。

今回は相当埋めるのに急ぎました。オンラインに人が居なくなると達成できなくなるので早め早めを目指しました。

しかし、そんな心配は要らなかったかもしれませんね。BikePackが配信される1日前は4部屋しか立っていなかったのに対して、日曜では40もの部屋が乱立していました。無料アップデート恐るべしっていう感じですね。

今回もクリアのため、プレイヤーを蹴ることを躊躇しませんでした。申し訳ありません。チャレンジクリアを遂行するためにチャレンジクリア数の少ない方を蹴ってました。本当にスミマセン。今後は他プレイヤーに混じって真面目に協力いたします。

最後となる? Island Pack(旧Eastwood)で更にオンラインチャレンジって増えるんでしょうか。70個くらいはまた増えそうだけど…。増えたら増えたでまた楽しめるからいいんですがね。

因みにバイクチャレンジ70個クリアしても何も無いです。多分、101%から増えませんし。

2008.09.21

被害続出!? Bike Pack破損?

まただよー。今回はかなり粘着される。

バイクパック適用後にオンラインフリーバーン中にジャンクヤードに入ってバイクを変えようとするとフリーズが発生する可能性があります。私は2度経験しました。

DBに戻る以外は何もできず、バイクの選択画面でもバイクが落ちてくることがありません。掲示板を見たところ他の方でも発生している事象のようです。昨夜、フレンドも間違ってジャンクヤードに入ってしまったところで同じ現象に陥っていました。

Junkyard 普段より高いカメポジ。アングルは動かせました。

ダッシュボードに戻ったあとPARADISEを再起動するとほぼダウンロードコンテンツが壊れていますとの文字。私は今日プレイする時から出ていました。帰ってきてから参加するつもりでしたが、かなり遅れてからの到着となってしました。

またも発生した使用不能ブレード。

コンテンツデータの破損は前回のCagneyの時でも発生してしまい、blog.でもお伝えしましたが、今回で2度目となります。何もしていなくても破損している場合があるのでタチが悪いですね。

原因はよくわかりませんが、解決方法はいくつかあるようです。

私の場合ですが、下記の3パターンを実際に試し、何とかプレイできるようになりました。

1.コンテンツデータを削除して、もう一度DLし直す。 削除するので時間が多少掛かります。(Cagneyの時はこれで直りました。)

2.上記の時でも直らなければ、プロフィールの復元。 復元には10分程度掛かります。タグの情報量にもよると思いますが。(今回の破損時にはこれで直りました。)

3.ジャンクヤードに入ってからフリーズの場合には、コンテンツデータの再DL。データがある状態でDLし直してみる。データは存在する状態なので数秒で終わります。(2,3度目のフリーズではこれだけで直りました。)

1つの原因として考えられるのはDavisにもCagneyコンテンツが入っているかもしれないということ。容量としてはCagney<Davisという状態なので豊富なゲームモードが入っているCagneyが少ないと言うのは何か引っかかるところがある。

同じコンテンツが重複してしまい、Xbox360側で認識が出来ない状態になり破損しているというような症状が出てしまっているのだろうか。これを裏付けるように、前回のCagneyのDLC項目が無くなっていました。DLの履歴を見ても消えていました。アップデートDLCは1つあればいいのかもしれませんね。Cagneyを消せば解決しそうなんですが、一応公式で発表があるまでそのままにしたいと思います。

↑ コレを裏付けるように掲示板では前回と今回のDLCを削除後にBikePackのみのDLで直るとの報告がされていました。私のフレからも同様の意見をいただいたので間違いないと思います。私も前回のCagneyコンテンツは削除したいと思います。

因みにDLCを削除→再びDLを行っても、ゲームのプレイ進度は引き継がれます。消えることはありませんのでご安心を。

2008.09.20

追加ペイント配信中~!!

BikePackでバイクが追加されているのは誰でも認知していると思います。

そんなバイク一色の中で、現在確認しているので2車種で新パターンのフィニッシュペイントが追加されていました。これにはあまり気付かれていないのでは?他にもあるかもしれません。

以前にCriteriongames.comでも紹介されていたもので、女性の顔が描かれたものと虎のイラストが印象的であった2パターンを確認しました。イラスト使用の車は特定車種だけとなります。前回のCagneyではこの2台

今回の特定車種というのは、TEMPESTA(女性の顔イラスト)とGT CONCEPT(虎イラスト)になります。

Temoesta 車名:TEMPESTA DREAM. 誰がモチーフ?

Gt_concept 車名:Tiger GT 虎が勇ましいです。

まぁ、性能は変わることはないと思いますが一度は乗ってみてもいいかもしれません。

TigerGTは基本性能も高いのでチャレンジをこなす時に目立ってみては?

あと、雷神とオリンパスのカラーリングが変更可能になっていました。残念ながらプラチナ&ゴールドはありませんでしたが…。

これでやっと、オンラインで各人の個性を出せそうですね。何色が一番人気が出るのでしょうか。

Raijinred RedColor RAI-JIN TURBO.

BikePackで大半の方が忘れかけているかもしれませんが、あくまでバーンアウトはカーアクションレースの位置づけです。車も乗ってあげて!!

RIDER LICENSE : 100%超えて101%になったどー!!

プレイに夢中になって上げるのが遅くなった。

Bike_3 Bike用に新しく配布されたLicense.

以下ネタバレ含む...。って遅いくらいか?

せっせとコツコツやってると一昨日に100%になりました。意外とボリュームに欠けましたね。

100 101_2 100%と101%のライセンス

50%と100%で獲得できるバイクは以下の2種類。一応画像小さくしときます。すでに結構なプレイヤーは100%にしているでしょうが…。

Nakamura_fv1100ti 50%達成 バーニングラップを半分クリア

性能は初めに2台獲得できるバイクのちょうど間くらい。

Nakamura_firehawk_gp_competition 100%達成 バーニングルートをすべてクリア

スピードMAXのバイク、タフネスが無し、フィメイルが選択できないが国別でカラーリングが選択できるようになっている。

101%達成条件 ロードルール、バーニングミッドナイトライドをコンプリート且つバイクフリーバーンを2セットコンプ

特典はメイルライダークローム、フィメイルライダークロームというバイクの単色カラーの特典となります。

ParadiseCityにバイクを追加したのは成功じゃないでしょうか。バイクばかり乗って走っていました。バイクの操作感等が慣れた頃に、車に乗車するとParadiseCityがかなり走りにくい街となります。バイクの時のグリップの良さなどが爽快に感じていたようです。久しぶりに車に乗り換えると相当車自体が大きく見え、操作がし難くなっていました。

これで、買って間もないはずなのに埃を被っていたIUDを進められそうです。PARADISEは旬を逃すと大変なことになりそうな予感がするので早め早めに行動するように考えてました。アップデート時の異常な盛り上がりに便乗しようと考えたためIUDは全くプレイしませんでした。

あと、トロフィー機能(PS3では正式採用済み?)はプレイヤーの熱を一定に保たせるものでしょうかね。実績機能が当たり前となったXbox360ユーザーはこういったシステムでコンプリートしたいと願うもの。ユーザーへの配慮というか隅々までプレイしてもらう為の工夫ですかね。Xbox360ユーザーから言わせれば、素直に実績にして欲しいというのが本音でしょうね。

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ここであなたの行動を見透かして見せましょう。

初めてのライダーチョイスの時にフィメイルライダーを選択しませんでしたか? 私?、私は確認しただけですよ。

2008.09.19

Bike Pack 配信中 !!

Bike Davisの文字はどこかへ消えてしまった。

バイク&ナイトパック 好評配信中です。なんと今回のDLCも無料となってます。Criterionはほんとに太っ腹!!

DL後に起動すると、Cagneyの時と同様に変化します。もちろんバイクに。

Bike_2 ちょいブレてますが気にしないで。

ロードが終わりParadiseCityに入る瞬間に2台のバイクが速攻で手に入ります。一方は初心者向き、片方はハイスピードバイクといきなり楽しめる内容となっています。

バイクはスタント走りができる。と言っても、ウィリーやゆるい壁や塀の上を走ることができる程度。(シングルモードをクリアするのに必死でした。)

また、今回のDLCにはナイトモードが実装され、ParadiseCityに時間の概念が追加されます。現実世界と同じ24時間で1日を過ごすものから、2時間、48分、24分周期までざっくりと設定できます。また時間帯を任意に設定できるようでした。初めの内は時間設定をそのままで時の流れなんてものを楽しんでもいいんじゃないでしょうか?

オフラインでは昼間の”デイ”と夜間の”ナイト”で参加できるイベント(バーニングラップ)が異なります。デイで走れるイベントはナイトの時間帯ではプレイできないようになっています。バイクの操作に慣れてくれば、少々クラッシュしても十分クリアできる設定でした。バイクに乗ることで一般車が相当少なくなるのでクラッシュするのはかなり稀になります。

ロードルールも昼と夜で異なり、同じ道でもコンプするには2回ロードタイムを更新する必要があるようです。

因みに、日中が 8:00~20:00(19:59?) まで、夜が 20:00~8:00(7:59?)までとなっています。夜間から昼間に切り替わるときにニワトリが鳴いたりしていました。ちょっとした遊び心でしょうか。

1つ感じたことですが、バイクに乗車中に主観視点(実際はライダー視点よりも下)でプレイすると確実に酔う可能性が上がりますね。実際にあんなに傾くもんなのでしょうかね。だとしても自分も傾いていないんで違和感を覚えるんでしょうね。PARADISEもドライバー視点でプレイしてきた猛者達でもこいつは辛いと思う。

DL後に4時間くらいぶっ続けでプレイしていたら、100%になっちゃいました。これはまた明日にでもblog.に記載したいと思います。(ってかあっちはオフコンプですか…。負けた。)

まぁ、まだまだロードルールが半分くらいとチャレンジが残っているので明日(実際は今日か…。)参加できる方はぜひともご参加くださいませ~。

ちょっと一言。50%でもバイクは1台追加されます。やる気でましたか?

2008.09.13

Davis Update : Bike Pack 9月18日配信予定?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=346

完全確定は約束できないものの、9月18日にDavis Updateが実施されるでしょうと記載されている、はず…。

Bike 新しく公開されてたSS.

ちょいと気になるポイント発見。高速の遮音壁(っていうのかな?)にBikeが乗り上げちゃってます。こんなことも可能になるのでしょうか?

結構自由自在にParadiseCityを探訪できそうな気が…。SSがイメージショットならつらいな。

CRASH TVでは動画でBikeを使ってのチャレンジの模様を見ることができます。クラッシュした瞬間に人が消えてバイクのみが転がっているというのも確認できました。やはり人は消えるようですね。テイクダウンも一応あるんですかね?

というか、Bikeだけが走っているとバーンアウトでない様に見えてきました。なにか他のゲームをプレイしているような感覚に…。

1つ重要なことに気付いたんだけど、ドライバー視点の人ってバイクの意味なくない?バイクが見えないと車と変わらんような…。

私はもともとドライバー視点でしたが、PARADISEをプレイする場合は後方視点にしていますね。REVENGEの時はしっかりドライバー視点に戻しますが…。因みに3は後方視点。結局どっちでもいいのかってことになりそうだけど。

MotoGP体験版でドライバー視点ではやりにくかった覚えがありますが…。バーンアウトのドライバー視点ならなお更マズイと思うんですが。

インフィニットもやってるのにタイミングが悪い…。

来週土日はバイクでParadiseCityに訪れたいですね。頼むから、Xbox360版 遅れないでくれ~。

いや、考えようによっては遅れてもいいか?(笑)

2008.09.07

Dominator : 100%クリアー

今更ながらバーンアウトドミネーターを100%クリアいたしました。

100 ニアミスが最後400ほど残ってました

バーンアウトの中でも外伝中の外伝 - 亜種 - として勝手に位置づけていた為、イベントクリア後はほとんどプレイしてませんでした。面白さがあまり伝わってこないんですよね。やり込み系のレコードブレイカーがありますが、ランキングに対応していないため張り合い無いですし。

盆休みに実家に帰っている時に持って帰り、友達にプレイしてもらうとショートカットをバンバンオープンしてくれたので、少し努力するだけで100%になりました。発売されたのが2007年の3月初め(アジア版)、手に入ったのは4月頃なんでこれまた1年以上経過してからのコンプリートです。長かったです。

ドミネーターでの印象はCPU車が賢いと思ったくらいでしょうか?コーナーの壁際走りが無くなった分ロードレイジの難易度が多少上がっていたように思えましたね。

特に100%のコンプリートをしても何もありませんでした。Youtubeで102%と表示された動画がありましたがアレはなんだったんでしょうか?特に車等も増えてる様子はありませんでしたが…。Rブレイカーをすべて埋めたら何かあるのかもしれません。

バーンアウトでコンプリートしたことの無い作品は2のみとなりました。流石に辛いものが…。

2008.09.05

Davis Update : Bike & Night Pack 間もなく配信?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=344

そろそろ配信されるようです。新たなSSが紹介されてました。配信日はまだ正式に発表されてないです。

Riderjunkyard JUNKYARD内のBike

車の場合だとフィニッシュペイントの項目がRIDERになっており、男性ライダー、女性ライダーが選べるようになってるみたいですね。一昔前のバイクゲームなんかでは当たり前だったような、ライダー無しや特殊なライダーが乗車なんてDLCやオマケで対応してくれないかな。ちょとカオスな街になりそうだけど…。

他のSSでは夜のParadiseCityが映っていました。

Bike Packではバイクとライダーの追加だけでなくて、夜のParadiseCityというのも解禁されます。また、夜だけでなくて、車の時と同様にチャレンジやロードルール、BurningRides(従来のバーニングルート)が追加されるようです。BurningRidesのうち半分は夜間が舞台となるMidnightRides(ライトを点灯させての走行・一般車も激減しハイスピードで駆け抜けれる?)と呼ばれるようです。

ParadiseCityに時間の概念が追加され、20時を迎えることでParadiseCityは夜を迎えるみたい。夜間は朝方8時までとされ、設定変更可能な時計をつけるとのこと。右下に見えている時刻がソレか?いつでも昼夜の設定ができるみたい。また、ParadiseCityの時間の流れを調整できるらしく、最短で24分で1日が過ぎたり、リアルタイム(現実世界と同じ24時間)で1日の時の流れを再現できるようになるみたいです。

Bikenight

適当な捕らえ方なので、間違っている点もあるでしょうが、そんなに間違ってないはず…。ご指摘あればなんなりと。

ここまで充実しているBikePackでさえ、無料で配信というCriterionの太っ腹さには感銘を受けますね。多くの人に変化するPARADISEを遊んでもらいたいという思いが伝わりますね。

どうせなら、最後に控えてるIsland Packも無料でいいんじゃないだろうか?流石に無理か…。

スタッフの方々へ、私たち住人は配信日の決定を心待ちにしています。1日も早く連絡していただけるよう最終調整ぬかりないようお願いいたします。

2008.08.29

LIVE PARK に出たー!!

セッション1はいつの間にか召集が掛かっていて、ストリーミング配信を見てた私。

自己紹介長いなぁって思ったのは私だけ?配信するならゲーム内容だけでもいいような。まぁXboxLiveってこんなものって広めるにはちょうどいいかもね。

休憩を挟んでセッション2の部屋が建った。オンラインでフレの招待方法を説明するときに私のタグの上で止まってたから、多少どきどきしましたね。華麗にスルーされましたけど…。その後何やかんや進行しているようでぼっーと見てたら、

Lp 誘われちゃいました~♪

実際、誘われると、受けるかどうか迷ってしまった。Live配信されてるっていうのが引っかかりましたね。(自分ではLive中継やってますが、声は配信してないですからねぇ。)

折角のチャンス(倍率は14/198と約14倍。かなり高い。)だったんで招待を受けました。誘われるがままにインすると、インサイドXboxでおなじみ、編集長ムネタツさんにスタジアムに集合してくれと頼まれました。どうやらセッション1と同様に自己紹介をするみたいですね。

Lp_2 緑色が私。

自己紹介の時はやはり皆さん、私も含めて硬くなっていてトーンが低かったですね。私の自己紹介の時は最悪だったな。意味不明になってしまったかな。兵庫をちゃっかりアピールしてました。私の時は関西圏が多かったので結果オーライ?もっとバーンアウト命です的なことを言いたかったのですが、何とも喋りにくかったので止めました。REVENGEのことなんかも喋りたかったのですが、期待するタイトルのお題なのに言えるわけ無い(笑)。そこは私、カメラを接続してREVENGEパッケージを映しておきましたけどね。

自己紹介も済んで肝心のオンラインゲームモードを楽しむ時間でプレイしたのはMarked Man - マークドマン - 。

ゲームモードのおさらい。1人を7人でボコるモード。ターゲットとなる車マークドマンはノンブースト、敵車の非表示、最高速の低下アリ? 等々さまざまなハンディキャップが付与され、90秒間逃げ切ることが目的になります。逃げる人は相当な恐怖を味わいます。クラッシュまたはテイクダウンされることで終了し、ランダムに次の人が選ばれ、また逃げる。これを全員繰り返すと終わる。

セッション2の為か、1の時にはなかった賞品が発表されました。1位の方には好評配信中のXBLAのCastle CrashesのDLコードがいただけるのこと。色んなところでいい評判を聞くのでちょい頑張ることにしました。

実際のプレーではマークドマンに選出された瞬間にクラッシュ・テイクダウンされてすぐ終了していた方がいましたが、面白さを伝える点では100点だったのではないでしょうか?私の場合は60秒ほど逃げたところで横切り一般車に衝突してしまいました。逃げ切る秒数でも点数が与えられるようで30秒に1点くらい加算されているような感じでしたね。よくわかんなかったけど。

最後は結局、ジャム爺が1位になっちゃって、皆から総攻撃を食らってましたね。KYで、申し訳ないと謝ってました。で、そんな窮地に立たされたジャム爺が発した言葉は・・・、

参加された方全員にプレゼントー!!っだって。滅茶苦茶だ・・・。私にとってはラッキー。次点の2位の一人だったのでどうなるかなぁって思ってたんだけど、良い方に転んだ。

最後は砂浜に集まって恒例の7台越えチャレンジ。ジャンパーはもちろん、編集長。360サイコーと言って終わるはずがもうグダグダでしたね。ほんとに最後は猪木で〆るという完璧Xbox360と関係無い雰囲気でしたね(笑)。

Lp_4 ムネタツ氏は加速を付けに西の方へ…。

=総評=

折角、2つのタグにプレイヤーを募集するのに、2つのタグが一緒の部屋に入るとはどういうこと?ただでさえ、PARADISEは最大8人プレイなのに進行が2人はおかしくない?まぁでも見ていてわかったけど、1人じゃ間が持たないね♪ジャム爺も結構暇そうにしていたり、困惑していたりと手こずっていたみたいだから、ヨシとするか?

ストリーミング配信については私は賛成かな。私も少しかじっており、たまにプレイ動画として配信していたりするので。わりと見ていると楽しいんですよね。チャットでユーザーとの交流なんかもできますし。今後も続けるのかどうかの議論をされているのであれば、ぜひ続けていただきたいですねぇ。ジャム爺含めXbox360編集部スタッフの好意で実施されているものなのでしょうが…。広めるためには何かを犠牲にしなければ(笑)。

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オマケ … 叩き潰しておいた(笑)。

記念に編集長ムネタツさんをTAKEDOWNしておいた。べ○ータとはこのことだ !!見てた方しかわからんが…。

Lp_3

どうみても、只のオッサン(笑)。ムネタツかどうかさえ怪しい…。ジャム爺が良かったか?

2008.08.28

PC版PARADISE発売日決定!!

http://www.operationburnout.com/paradise/burnout-paradise-coming-to-pc-in-january-2009/

いつの間にかPC版PARADISEのリリース日が決定したようで、2009年1月っていうこと?

一応完全版として発売されるわけだから、BikePackやIslandが実装されてからですよね~。

Pc_paradise_wide_2 

このタイプのSSは何度見ても、インパクト大ですね。ウルトラワイドスクリーンでプレイできる環境の人なんてかなり限られるでしょうけど、これをウリとしているんですよね。

最近自作PCに興味が出てきたので、一応プレイできるようなスペックにしたいと思いますね。(ほんとはBlade&Buleってのが気になっていたり。)今の段階では買うことは無いだろうけど、一応ね。どのくらいだろうか…。わかったところでどんなパーツで組むかなんてわかんないですけど。

まぁ、私としてはまず、残りのUpdateでPARADISEを完全版へと進化させていただきたいですね。

2008.08.26

102%なったどー。

102%なったどー。

102

大半の方が知っているでしょうが、Cagneyで追加されたタイムチャレンジ70個をこなす事で102%になります。

何か変化するのかな? あまりこのところ掲示版を見てないのでわかんない…。

ところで、コミュニティペイントっていまのところ INFERNO VAN とRACING OVAL CHAMP だけですかね。

FlowervanRacingoval_2 HappyVanとSteel Oval Champ

TEMPESTAで人物のペイントとかありましたが、次のUpdate時となるんでしょうか…。

まぁ、そんなに使う車でもないので使えたらラッキーくらいに思っておきましょうかねぇ。

オマケ…バスを蹴落とそうと、頑張ってみたら最後にバウンドし始めた(笑)。30分くらい格闘してました。

2008.08.24

Cagney Update が破損

なんぞ?コレは?

Cagney

Cagney Update コンテンツが破損しているとのメッセージ。破損って・・・。

まぁ、別に焦りませんでしたけど。

一旦データを削除して、再DLしたら、難なく起動しました。前にもXBLAで一回ありましたね。あれはプロフィールの破損でしたけど。

何が原因で起こったのでしょうか?同じ症状になった方とかいるんでしょうか?特に何かした覚えは無いんですがねぇ。最近はPARADISEさえ起動してなかったのに。これが原因か?(笑)

再DL後は久方ぶりにPARADISEを3時間程度プレイしました。チャレンジに参加していただいた方ありがとうございました。自己中な私に付き合ってくれたチャレンジコンプリート者に感謝です。

そんなこんなで、あとチャレンジも3つとなりました。なぜか5人チャレンジが残ってしまいました。PARADISEはオンラインプレイ時に集まるときは集まるが、過疎る時は長い間一人での走行が多いので中途の人数のチャレンジが残ってしまうのでしょうかね。

で、PARADISEの住人の皆さん、5人チャレンジで困ってる方、チャレンジコンプ者の方々、協力してくださーい。

今週 月~金の夜(20~22時)はPARADISEに専念しますゆえ~。

フォーミュラカーでParadiseCityで爆走してたら、面白くなってきました。ランクマッチも少々齧っていきたいです。

3 

2008.08.22

Bike Pack : FV1100 & Firehawk V4

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=341

Nakamura_fv1100

かっちょえぇー!!

どちらのバイクにもナカムラの名前を関しているってことは Nakamura しかバイクを製造していないのか?WATSONやCarsonやKITANO製のバイクは無いのか? 初期の2台だけだからか?有料DLCで、各メーカーのバイクを配信するつもりだろうか?

新情報として、ライダーに関するものが記載されてました。

・ライダーは男・女から選択できる。 ・・・ 変化があるのは見た目だけでしょうね。その変化もライダースーツとヘルメットで隠れるわけだからもうどっちでもいい気が(笑)。

Girls_rider2 SSをちょいとズームしてみた。

この角度で見れば骨格やヘルメットからはみ出た後ろ髪?で女性とわかるが…。

面白いのは人だけではなく、GirlsRiderの場合はバイクペイントがウサギに変化するみたい。

ペイントショップで、ライダー&バイクペイントが変化するようで、ゲート通過だけで、性が変わるのはなんか変。

バーンアウトでついに人に重きを置くようになってしまったのか?今回のBikePackだけだろうか。(全くジャンルは違うがGBのSWRでパイロットが存在せずガンダムやゲッターロボ自体が意思をもって行動していたのと、車だけで走るバーンアウトは似ていると、ふと思ったり…。わかる人いるかなぁ。)

何にせよ、新たなるバーンアウトの道が開けることを期待して配信を待ちますかぁ。

気になる配信日はまだ未定。Xbox360版に関しては3度目の正直となるか、2度あることは3度ある、とどちらに転ぶかというのも心配しないといけませんね。

2008.08.16

Criteiongames.com TOPページ追加

http://www.criteriongames.com/

Criteriongames.comにアクセスした際のTOPページが追加されていました。知りたい情報がコンパクトに纏められています。もちろん、英語ですが…。

Hp_080816

各ニュース等にリンクした場合は以前のようなblog.形式のページに跳びます。

またTOPページのWELCOME TO PARADISEのリンク先に跳ぶことでPARADISEの紹介ページが表示されます。そこにはバイクの新しいSSが掲載されています。下記写真をピックアップしてみました。よく見てみると、バイクの車体に炎をあしらったロゴマークがペイントされているように見えます。また他のSSではオフロード二輪のようなバイクも掲載されてました。

Davis : Bike Packでは2種類のバイクが配信されるようなのですが、今回のSSに掲載されているようなバイクとなるのでしょうか?

Davis_ss

Paradise DL販売

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=340

PS3版での話ですが、好評発売中のPARADISEがU.S.PS storeにてダウンロード販売されるようです。

パッケージと何が違うのか不明ですが、ロード時間も無いPARADISEではそれほど短縮されるロードとかも無いと思うのですが…。1プレイ時のイベント移行時のロードは短くなるか?Xbox360版は?初代Xboxソフトのクラシックスが配信されているので不可ではないでしょうが、実現しないでしょうね。

他にはCRASH TVで紹介されていた、PARADISE CITYのクラッシュ多発MAPが掲載されてました。なんとなく私のクラッシュポイントとも被り、皆さん苦労されているのが良くわかります。逆に言えば、このMAPの赤いところで気をつけ、諦めずに走りきることで、高い順位でゴールに到達できる可能性が高まるということになりますね。

さらにBike Packの開発はほぼ終了しているようで、配信時期が待ち焦がれますね。

現在はPlaystation Trophy Packというものの開発に取り掛かっているようですが、一体なんでしょうか?実績システム?DL販売に向けての何か?よくわかりません…。

その後は、Eastwood Updateでの島の追加、他にも新しいゲームモードや新車種の配信が待ち受けているとのこと。Davis :Bike Packが無料で配信予定ですが、このまま行くとEastwood :Island Packも無料の流れとなりそうなくらいCriterionは力を注いでいるのがヒシヒシと伝わってきます。

ナカムラさんもフォーラムにもこちらにも現れなくなってしまっているということはかなり根を詰めているんでしょうか。Burnout Paradise.  Always changing.のフレーズ通り、更に変化していただきたいですね。

2008.08.09

Bike Pack : Cagney Future or Davis ?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=339

Davis Update にて追加される予定のバイクの新情報です。Bike Packと呼ばれているみたいです。文面ではCagneyの追加パックとも書いてあるような…。

2台のバイクが追加されるようで、ジャンクヤードで選択できるようです。FV1100 street bike、stunning Japanese Firehawk racing bikeがバイクの名称でしょうか?

また、バイクだけではなく、時間の変化も取り入れており、夜になると交通量も減り、違った雰囲気を持つPARADISE CITYとなるとのことです。交通量の減ったPARADISE CITYをバイクで疾走できるのはかなり爽快感がありそうです。

夜間だけでなく、天候の変化も取り入れるようで、下記写真のような靄が掛かったような天候にもなるようです。またバイク専用のバーニングルートも用意されているようで、昼と夜でルートも違うみたいです。チェックポイントが多く設定されているとのこと。

Photo

さらにこれだけではなく、バイク専用のオンラインチャレンジを70個追加するようです。70個の内、35個はCagneyで追加されたマルチパートタイムチャレンジになるみたいです。

Photo_2

ほんとに無料での配信でいいのでしょうか?

※あくまで私の捉え方で間違っているかもしれません。

2008.08.06

Davis Update : 無料で配信決定

http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=1944

Criteriongames.comの公式フォーラムにてナカムラさんが告知してました。

バイクと天候/夜間の追加がメインとなるDavis UpdateがCagney同様、無料で配信されるとの事です。

夜の追加は聞いていたけど、天候までも追加されるとは。

というか、無料でいいんでしょうか。ゲーム開発は慈善事業ですか?PARADISEに掛ける思いが伝わってきますね。見返りは欲しくないのでしょうか。

逆にある程度料金を払って感謝の意を示したいんですけど、次回作品の為にも…。

雷神同様、バイクもオンライン限定になるんでしょうか…。天候/時間帯を自由に設定とかも可能なのだろうか。バイクははじめのうちは夜限定でトラフィックがOFFになり爆走できるなんて以前の情報ではあったけど、実際はどうなんでしょうか。

旧blog.で紹介していた記事から引っ張りだしてきました。ご覧になった方も多いでしょうが、27分頃にバイクが出現します。走っている姿が拝めます。あと、まだ確定ではない追加の乗り物として飛行機も出現します。大体36分を過ぎたあたりです。

2008.08.05

Cagney Update : 好評配信中

自動アップデートでは無かったです。スミマセン。

マーケットプレースにフリーDLコンテンツとして配信されてましたー。自動アップデートじゃないみたいです。自分でDLする必要があります。DL後にPARADISEを起動すると再接続を促されます。

もちろん、無料となっています。皆さん、ぜひDLしてPARADISE CITYに向かいましょう!!

Cagney_mp

http://www.japan.ea.com/bop/

代わりにPS3版PARADISEのUpdateが配信中止みたいです。EA.com PARADISEページでは下記のようなメッセージが表示されてます。もう遅くない?何か不具合があったのでしょうかねぇ。

現在、日本国内におけるPS3版パッチ配信を一時的に停止しております。 お客様には御迷惑をおかけいたしますが、再開まで今暫くお待ちくださいますようお願いいたします。

PARADISEを起動するとCagney適用後、PARADISE NEWS Live Pageというのがゲームを開始する前に閲覧することができます。ここでは時刻や天気、ワールドランキング、メインとなるニュース(お知らせ)、情報(セッション数やクラッシュ回数など)色々な情報が見れます。

C_paradise_news

カレンダーもついており、今後何らかのイベント(車の配信、大会モノ?などなど)がこのカレンダーで通知されるとのこと。

で、一通りCagney後のPARADISEを満喫(新オンラインゲームモードやマルチパートタイムチャレンジを体感しました。感想などは今後。)して、スタートボタンを押下して出現させるメニュー画面で再びLive Pageを開いてみると、8日に赤丸チェックがされています。下記の写真ではわかりにくいですが、仄かに赤いのがわかると思います。

8月8日、何かあるようです…。なんだろ?新車種の追加とか?なわけないか…。

C_88

2008.08.02

Cagney Update : 8月4日に決定!!

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=337

Xbox360版PARADISEのCagney Update配信日程が決まったみたいです。前の告知の通り、8月4日のようです。

18時頃には利用可能となっているでしょうから、その日の内にOnlineに繋いで状況を確かめたいと思います。最速の雷神と最強のオリンパスが即使用可能なはずですから試乗したいですね。

Xbox360ユーザーにとっては、やっとかという感じですね。実際ちょっと熱も冷めている方もいらっしゃるのではないでしょうかね。ソウルキャリバーなんかも発売されたのでアップデート自体忘れられている可能性もあって少々心配ですね。

一応来月にはバイク追加のDavis Updateが控えているので今回でCriterionの本気を垣間見ることが出来ればいいんですが…。

Burnout Paradise.  Always changing.を信じるとしましょうか。

2008.07.25

Cagney Update : 結局、配信日は8月4日?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=332

結局24日じゃなかったみたいです。当日に案内されてもねぇ。結局8月4日になる模様?まだ確約できないみたい。

これは配信できなかった理由を述べてもらわないと皆さん納得しませんよ~、ナカムラさ~ん(笑)。

問題があるのであれば1つ1つ潰してもらえればそれでいいですけど…。

まぁ、私はUpdate半分そっちのけで、N+に はまってましたから(笑)。

かなり、サクサク進むので24エピソードまでクリアしてしまいました。残り5エピソードとなり、クリアを急ぎすぎた感が出てきました。もう少しゆっくりじっくりプレイすべきでした。今日の仕事終わりの1時間くらいでコンプ出来そうです。

”難易度低め” 快適にプレイができるのでプレイしていて楽しいですが、本来というかシングルプレイヤーの最後辺りのN+のプレッシャーが無く、少し物足り無い気がしてます。とか言って、次のPACKでコテンパンにやられたらどうしようか…。

2008.07.23

何のお知らせも無いんですが…。

何の情報もUPされないということはXbox360版PARADISE Cagney Updateは明日に来ると思っても間違いないんでしょうか?

Xbox360ユーザーを早く安心させていただきたいですね。

下記写真は次回のXbox360DB Updateの新DB画面。右端にご注目!PARADISE発見~!!(これだけです…。)

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2008.07.22

BOR READERBOARDS 復活!!

http://www.ea.com/official/burnout/revenge/us/leaderboards.jsp

Photo

REVENGE NEWS!(需要なんて無いか…。)

久方ぶりに、EA.comのREVENGEのU.S.ページを覗いてみたら、機能が停止していたXbox360版REVENGEのリーダーボートFL(ファステストラップ),CH(クラッシュハイスコア),TA(トラフィックアタック)が見れるようになっていました。

しかも、このリーダーボードはXbox360版REVENGEに完全対応となっています。以前の項目はXbox版REVENGEを基本としたもので、クラッシュワールドランク等ありました。

今回はそういった項目も無くなっており、現在はWeb版リーダーボードとして機能しています。

私にとっては非常に嬉しい機能の復活でありがたいと思っています。私以外は誰も望んでいないか(笑)。

今回で少し、EAを見直しましたね。User→Criterion→EAという流れがあったのでしょうか?

逆にCriteriongames.comでPARADISEのリーダーボードが消えていましたが、今はメンテ中?

2008.07.20

GAME : MOVIE 再UP.完了

http://legna.blog.eonet.jp/xfield/game_movie/index.html

カテゴリ GAME : MOVIE の動画の修復完了しました。一段落と言った方が正解か。トタバタで修正したので動画とタイトルが一致してないのがあるかもしれません。

旧blog.のムービーブログ(動画メインの記事)の記事内容・動画がキチンと移行されていませんでしたので、記事は自分で一つずつ切取貼付を行いました。今回の新blog.ではスクリプトが使えるので、動画はzoomeを利用しています。画質はそこそこ?

幾つか動画が無いのがありますが、元動画が見当たらなかったのでUP出来ませんでした。どうしても見たい方は、今は旧blog.がありますのでそちらでご確認下さい。

ほとんどREVENGEの動画しかありませんが、息抜き程度に見ていただければ、と思います。

今後、自分が録った動画に関しては GAME : MOVIE のカテゴリとして投稿していきます。

※中に変な動画(横幅が短い)のとかありましたので削除しました。

雷・神

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=331

・Nakamura Rai-jin Turbo RWD

Nakamura_raiji

最速らしいです。オンライン専用との明記もありました。ジャンクヤードの車両リストの一番右に存在する?

アンロックする必要があるのかは不明ですが、掲示版ですでに乗車していると思える書き込みがありました。以前に使えないとの書き込み等は見ましたが、オンライン専用で期間開放の為?、気づいていなかった人が多かったのかも。

・Hunter Olympus

こっちは最強らしいです。それほど巨体に見えないんですが。最強ってどのくらいだろうか。三方向くらいからアタックを食らっても大丈夫なくらい?正面衝突でもInferno Vanにも余裕で勝てるとか?こっちもオンライン専用の可能性が高いみたい。

Xbox360ユーザーはまだしばらく指を銜えて待つしかないですね。

2008.07.14

PARADISEは3日後から…

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世の中はPARADISE一色ですが、私の中ではまだまだREVENGEが燻り燃え続けています。

もうそろそろ移行してもいい時期なのですが、なかなかプレイ意欲が湧かない…REVENGEの爽快な走りに慣れすぎてしまったのも原因かもしれないですね。スライドブースト(ブーストジャンプ)などを使用してのハイスピードレースが楽しくて仕方ないですね。好敵手がいてのREVENGEですが…。

PARADISEでは私の腕が悪いせいか、なかなか思った様に操作できず、逆にストレスが溜まったりしますね。

PARADISEで ”速さ” を追い求めている時点で違うのかもしれないですね。PARADISEはワイワイ楽しむ、これに限るかもしれませんね。

そんなこんなで当blog.も続けていくつもりですが、今後は以前のページで作成していたGARAGEページの再作成を考えています一応前blog.では完成していましたが、少し手を加えて再度作成しようかと考えています。

因みにREVENGEの現状でも…。

現在、真剣にREVENGEで走っている日本人の方は私含めて多分3名。他はフレンドと一緒にとか。新規プレイヤーなんてまず見ない。

見ても、知らずに蹴ってる場合が多いかも(笑)。言ってることとやってることが滅茶苦茶かも。

世界に枠を広げるとまだまだいるのが唯一の救いくらいか。

TAのチャレンジをする方々も最近は離れ気味・・・。一時期、夜な夜なプレイしていたフレも消息不明・・・。

もう、寿命なの………か?

2008.07.12

Cagney Update : EA.comで情報公開

http://www.japan.ea.com/bop/specials/cagney.html

EA.comでCagneyの情報が…。遅すぎやしないか?

Xbox360に限って言えば、更に配信日は近日って。まぁEAとしてどうしようもないので仕方ないことなんだろうか。

ダウンロードコンテンツとか書かれてるけど、自動アップデートのはずって、言葉の彩か?

パラダイスシティでのバトルに更なる火をつけるダウンロードコンテンツ「Cagney(キャグニー)」が登場! 新たなクルマの追加やフレンドと一緒に楽しめるオンラインタイムチャレンジの追加、CRASH FMの音声を追加など、充実したコンテンツを無料でダウンロードすることができる! PLAYSTATION®3版は7月10日配信、Xbox360版は近日配信予定。

DJ RYUの音声追加は割りと嬉しいな。

アジア版でクリアしてしまった為に全くと言っていいほど、日本版CRASH FMを聞けていなかったので丁度いいね。

2008.07.11

Cagney Update : 配信の大幅な遅れ

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=324

最初のバーンアウト情報がコレとは…。相当遅れて、24日予定のようです。

マイクロソフトの認証が遅れてるんじゃなくて、バグの為の処置みたい。

PS3でバグ現象が多発しているのか?でも少し遅らせすぎなような・・・。

ここまで準備されるのであれば、完璧なアップデートとしていただきたいですね。

Xbox360ユーザーは首を長くしてお待ちしておりま~す。

2008.07.05

餓鬼が増えた?

非常に気分が悪い。

口ぶりからして存在しているのはPS3版なんだろうけど、レベルが低すぎる…。
(某掲示板の話)

PARADISEのイメージまで下げるな、と。

私の活動と相反するが、バーンアウトは少数に支持されるだけでよかったかも…。

もう遅いけど、活動の停止でもするか?

※一時的なもので感情的に書き殴っているだけです。心配御無用。

2008.07.04

Cagney Update : 配信の遅れ

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=318

Xbox360版は4日間遅れての配信となるようです。

またBogartに続いてXbox360版が遅れるようです。原因としてLivePageの為と記載されています。
※LivePage詳細・・・http://www.criteriongames.com/article.php?artID=147

まぁ、少しくらい遅れても全く問題無しですけどね。

ちょうど10日は、blog.の移行受付開始の日で、
そちらに専念できそうなので、私としてはちょうど良かったです。

PS3のLivePageは10日から開始するようですが、実際の稼動は14日以降になるようです。
オンラインの新モードを先行体験できるのはうらやましいですが、まぁ4日後には体感できるので我慢します。

Cagney Update まで、あと10日!!(Xbox360版)

2008.07.02

BO3 100%Complete

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Xbox・アジア版Burnout3:Takedownにて100%コンプリートクリアいたしました。

最後まで残ったのは、フォトテイクダウン。狙わなきゃ獲れないってーの!!
ボートを積んだビックリグが最後まで残っていました。
USAエリアをウロチョロしてから、最後に適当に流してたらパシャ!!
最後は、ほぼ運で獲得しました。ラッキーでしたね。

また、トロフィー関係では1レース中に路上電車への2テイクダウンが残りました。
Lv3のトロフィーですが、多分誰しもが最後に残るであろう課題ですね。
WinterCityが一番獲りやすいでしょうね。

フォトテイクダウンのためにロードレイジをプレイしまくりましたが、
やはり、3のテイクダウンの爽快感は最高ですね。慣性が過大に働いているようなクラッシュシーンは何度見てもスッキリします。
テイクダウンやクラッシュの派手さが3の良さであると再認識しましたね。

今回で、PS2版と合せて3:Takedownは2度目の100%コンプを達成しました。
レジェンドは途中でダレて放置しました。今じゃ本体さえ無い(笑)。
これを機に、ドミネーター100%クリアでも目指そうかと思います。

あと、未だに3のLive対戦は外国フレの方々の間では定期的に行われているようです。
フレでも購入された方がいるので私の中では、Revengeの次に長く遊べるゲームになりそうです。



3:Takedownですべてのフォトテイクダウンを達成するとOVAL RACER SPECIALがGetできます。
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苦労するわりに、それほど早いわけでもない。

2008.06.25

奮闘リベンジ

某オークションにて出品されているもので目を引くものがありました。

北米版 旧Xbox バーンアウトリベンジ

昨日確認したときは500円程度でしたが、今は1,200円となってます。

旧Xbox版(日本版は未発売)のリベンジが出品されている時点で驚きました。
今となっては完全に出回っていない品物だから人気が出ているのでしょうか?
(カオス館でアジア版リベンジが品切れとなっていないのはヒミツ・・・。他はほとんど品切れ状態。)

Xbox360版は旧Xbox版に比べて風切音が小さいとか良く聞きますがホントなんでしょうか?
確かにPS2版と比べても違うのは明らか。音の広がりがあったからそういう風に聞こえるのでしょうか?まぁ、私はそこまで実際拘ってないので重要視してないですが・・・。

ここで注意!!Live目的で買われる方は考え直された方がいいです。
Xbox版バーンアウトリベンジのEAサーバーは確か昨年の11月に停止しています。
オフラインだけでも楽しめる方がお勧めですねー。

あと、2時間!!

Cagney Update : Full Screen

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=296
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こいつはデカイ!!

皆さんご存知PS3版パラダイスではCagneyUpdateで1080iをサポートします。
ここまで引き伸ばしてもOKということでしょうかねー?

一度はやってみたいなぁ。映画館で。
クラッシュシーンなんかド派手で、迫力はあるでしょうね。
プレイし易いかは別問題でしょうけどね。

2008.06.22

1,500時間到達

あの時より、1年が経過。

本日2008年6月22日 に Burnout Revenge プレイ時間 1,500時間到達。正直、アホですわ。
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2年2ヶ月という歳月をかけ、1,500時間に到達。
以下ステータス画面。クリア率や車の所有台数は変化していないので割愛。

Kiidm5ad
総テイクダウン数 24,545回
リベンジテイクダウン数 1,554回 (全体の約6%)
バーチカルテイクダウン数 595回 (全体の約2%)

5gfwttxz


Fyql3opf
総トラフィックチェック数 130,185回
総パーフェクトラップ数 14,308周
総バーンタイム時間 27,486分2秒75 (約458時間)

K2d9dlqf
総ドリフト距離 90,235,408m (約9万Km/地球2周以上)
総対向車線走行距離 61,545,404m (約6万km)
総エア距離 19,774,132m (約2万km)

ここまで1枚のREVENGE DISCで来れたのが奇跡に近いものがありますね。
Yo5srkpa
Xbox360の中で1,500時間、回り続けたDISC.

これからもよろしく頼みます。
次は2,000時間を目標に、って確実に燃え尽きてるでしょうね。



表彰されないかなぁ。Criteriongamesに・・・。
ちょっと送ってみようかなぁ。パラダイス一色のこの時期はマズイか(笑)?

何をどうしたら・・・。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=282

早すぎですね・・・。
101%到達と350チャレンジのフルコンプリートを31時間5分27秒でクリアしてしまったようです。

100%最速クリアが出た時点で
挑戦する者が出てくるだろうとは思っていましたが、本当に居たとは。

何よりも350チャレンジを達成しているのが凄い。
協力者がいて達成できるものなのに・・・。団結してもらったのでしょうかね?


最近のCriteriongames.comではキャグニーアップデートに対してカウントダウンが始まってます。
アップデートで追加される新オンラインモードの紹介や
ランクマッチレースの変更点の説明等もされているようですね。
英語なので全部は理解できない・・・。

日本のEA.comでは告知すらされてない。もう少しやる気を出して欲しいね。
製作元はあれほど奮闘されているっていうのに。


※全体的に古い情報で申し訳ない・・・。

2008.06.18

パラダイスって何だっけ?

最近のパラダイスではシークレットゾーンやカーボンの色変更や規定数以上の車を所持していたりするってのを今日はじめて知りました。

ファンサイトとして失格ですね。気を入れ直します。
最近バーンアウト自体を取り上げる回数が減ってきてるような気も・・・。
流石に自分の中でも飽きてきたか(笑)?

今後はもう少し、パラダイスにも熱を注ごうかと思っています。
彼是2ヶ月以上はきちんとプレイしていないですね。
まずはオンラインに繋いで、今何が行われているのかを確かめてみたいと思います。

それにしても、YODOBASHI CUSTOM 気になりますねー。ってか87台って持ちすぎ・・・。

北米等他の地域の専用カーで他5台ほどあるのは知っていますが、流石に不明・・・。

アンロックできるのであれば、情報求ム〜。

2008.06.15

一風変わった記録

REVENGEのちょっと変わった記録をご紹介。

Dsrenzcg
パーフェクトラップ数 5周
最大の3周よりも多くなってます。
この現象はバーニングラップ(バーンアウトラップ)を1レースで2回行うことで発生します。

バーニングラップはブーストを切らさず1周することで達成できます。
達成するとブーストが現ゲージ分最大まで溜まります。
なぜかはわかりませんが、パーフェクトラップとして2周とカウントされるようです。

実行したところで、何の意味も無いです・・・。

もう1つ。
Ajtqc5as
こっちで注目していただきたいのは最長バーンタイム。5分8秒03.
バーンタイムとは何かと言いますと、連続してブーストを使用し続けていた最長時間。
ちょこっと気張って長めに続けてみましたー。

ここで何の役にも立たない豆知識・・・。
最長バーンタイムにカウントされるにはゴールする前にワザとブーストを切らないと記録されない。

することが無くなってきたので、変な遊び方を試行しています(笑)。

2008.06.10

Cagney Update : 7月10日実施

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=263

Cagney Updateは7月10日午前9時(UK)に決定したみたい。
世界で実施となると、※日本は7月9日24時ということになるのかな?

※時差は+9なので10日の18時。STを入れると17時になるようです。なぜか引いてました。

ちなみに無料でのアップデートとなるようです。

追加される項目は今まで散々公開されていますが、

・3つのオンラインゲームモード(スタントラン、ロードレイジ、マークドマン)
・70個(各人数で10個?)のオンラインチャレンジ
・2台の車(Hunter Olympus 、A secret Criterion Car←なんだコレ?)
・新着ペイント(柄物系 racing oval,inferno van,と残り2台に追加)
・ランクマッチレースの仕様変更。
・あと、オンライン関係もろもろ変更

等です。


詳しくはクライテリオン日本語フォーラムで訳されているのでこちらをご参照あれ!!
http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=1851

一応、当blog.の過去記事貼っときます。
良ければ、見てやってください。上のリンクで十分こと足りますが・・・。
http://blog.kansai.com/legna/525

今回のアップデートで更にパラダイスは完成されたものとなりそうですね。
オンラインゲームモードが充実し、人さえいれば長く遊べるゲームとなりそうです。
(人が居ないREVENGEでは無理矢理、遊んでいますがね・・・。)
私含めてパラダイスから離れているフレンドと、もう一度PARADISE CITYで集結できそうです。

2008.06.08

どっち?

フレンドのある方へ記事として紹介することをお許しください・・・。

フレンドの方のゲーマータグ名がXboxLive(Xbox360)で確認するのとXbox.com(PC)とで確認するのでは、違う表記になっているという事態が発生しています。

それがこちら・・・。モットーやゲーマースコアで同一と判断できるはず・・・。
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Xbox.comで確認すると飾り文字がついたタグ名。

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しかしながら、XboxLiveではLv 2がついたタグ名。

何故、こんなことになっているかは不明・・・。

私も同じような症状でアイコンがフレンドによっては違うことはありましたが、タグ名が変化していないってどうなんだろ?変えたのに1日、2日変わってなかったって聞いたことはあるけど・・・。

どうなってんだろ?直す手立てはないのか?

2008.06.07

空中分解

リベンジでは跳ぶ時の角度が悪いと車体が傾き、その後のスライドが成功しにくくなります。
酷いときには傾きすぎて、クラッシュすることがあります。

下の埋め込み動画はリベンジでバレルロールを決めようとして失敗した、
というのは嘘で、ジャンプ台で踏み外した画。
(リベンジではバレルロールが無いので確実にクラッシュします。)

動画では左右のブレ(傾き)によるクラッシュですが、前後方向のブレでもクラッシュします。
軽いつんのめりの状態でもたまにクラッシュすることがあります。

あるあるって思ってくれる人は5人くらいかな(笑)?


2008.06.05

Davis Update : バイク新SS

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=255

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カッチョエエ!!SAMURAIって文字が確認できますね。

もう、ご存知でしょうが、バイクはDavis(8月)アップデートで実装予定です。

あまり、見ないうちに他にも色々記事が投稿されているようですが、スルーします(笑)。


凄い光景・・・。DLに結構時間掛かります。
http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/mediadownloads/trailers/mov/t_multiplayer_rapidtransit.mov

2008.06.03

気を取り直すだけ?

北海道のとあるゲームショップのHP.ゲームショップ1983.
懐かしくて新しい ここより零細店で ここより個性的な お店は存在しない、らしいです。
(北海道ゲームユーザーの方知っていますか?)
折角なのでリンク・・・http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/05/2079.html
〔バーンアウト記事を作成するために検索していたらHitしました。〕

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全種類ってのが痛々しい・・・。

盗難があっても、気を取り直すだけで、
EASY:1980のBOR・NFSMのソフトを再入荷したらしいです。

対策とかをまず考えないと、再発するのでは?

(この記事をBURNOUTカテゴリに入れていいものか・・・。まぁいいか。)

2008.05.31

意外に売れない・・・。

アジア版Xbox Burnout3:Takedownがオークションに出されているにも関わらず、
誰にも落札されずに、1週間以上経過してます。

やはり、4,000円という価格設定に誰もが手を出すのを躊躇っているのでしょうかね。
売れないのであれば、もう少し値段を下げてもいいと思うんだけど、未だに4,000円の価格設定のまま。

北米で配信中のクラシックス版BO3がDL出来れば、いいんですけどそうはいかないですよ!!
Xboxでバーンアウト3をプレイしたい方はアジア版を買うしか無いんです!!・・・証拠

なぜ、クラシックスにはDLの地域設定が掛けてあるんだ・・・。
販売先を世界に向けることで多少なりとも売り上げは伸びると思うんだけど。

おまけ。

多分、大半のお方が知っていらっしゃるでしょうけど、BO3バグの1つ。

2008.05.29

本物志向・・・

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Davisアップデートに備えて、バイクの音を録音しているみたい・・・。

アップデートでもまったく手を抜く素振りすら見せないCriteriongames.

さすがと言うべきか・・・。

2008.05.25

隠れて告知。

□速報□

Xboxアジア版バーンアウト3TAKEDOWNがオークションに・・・。


ちょっと足元見られてる気がするけど・・・。出品されてます。Yahoo!オークションです。

あと24時間しかありません。

隠れて狙っていた方、告知して申し訳ないです・・・。

EasternBayの違い

この時のコメントが気になったのですこし調査してみました。
Oexuzjqi
Dhn1tedp
ほぼ同じポイントで撮影したEasternBayのSS。上がPS2版で下がXbox360版のREVENGEです。
PS2版では看板やネオンがほとんどなく、薄暗い感じを漂わせていました。
Xbox360版ではなかった建物が存在しています。実際ここまで違うとは思っていなかったです。

REVENGEの時、もうすでにIKUSA GTの構想があったかのような看板発見!!
Llslh9jm
ちょこっと見辛いですが、中央の看板の左斜め上にNAKAMURAの文字が刻まれています。
実際車は全く違いますが、NAKAMURAの表記はREVENGEからされていたようです。
この看板はPS2版でしか確認できませんでした。
また逆に"BURNOUT"という看板はXbox360版にしかなかった気がします。写真は割愛で。

PS2版→Xbox360版への移植の過程で、思った以上に色々変更されており、
Xbox360版になってかなり遊びやすくなっていることを再度認識することができました。

以前にREVENGEのアップデートは無い、と
はっきりと断言されてしまいましたが、重要な項目を忘れていた気がします。

シングルモードの追加 
自由にコース?ゲームモード(レース、ロードレイジ、クラッシュ、トラフィックアタック、タイムアタック)の選択出来きるシングルモードが追加されれば、REVENGEとして完成するんじゃないでしょうか?
(ドミネーターでいうレコードブレイカー。ドミネーターでこれだけは評価できた。)

叶わぬ夢となると思いますが、1ユーザーの要望として汲みとって頂くとありがたいですね。

2008.05.22

会社見学!?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=228

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真ん中二人が来訪者?右から2人目はあのアレックス?

Criteriongameseのオフィスは見学がOKなのか?
バーンアウトファンだから、許可されたのだろうか?

更に凄い人がやってくるらしいけど、私も見学したーい!!

2008.05.21

中村不動産販売

今週諸事情によりテンション駄々下がり。以前作成した記事を投下〜。

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バーンアウトリベンジ EasternBay Long Fでの一場面

EasternBayは日本、東京の首都高をモデルに作り上げられたコースはもう皆さん周知の事。
そんな日本のモデルになったコースで発見!!
(正確にはSSを掲載していたページを発見し後で自分で確かめただけです。)

NF不動産ネットワーク 中村不動産販売 平野営業所 の看板。

クライテリオンのバーンアウト開発メンバーの一員で唯一の日本人のナカムラさんと同じ名称。
バーンアウトの開発はリベンジから携わっているとお聞きしたので可能性は高いですね。
クレジットロールでもLEAD ARTISTSとしてナカムラさんを確認できましたが、果たして真相は?

やっぱり、開発者心として残しておきたいと思うものなのでしょうね。

2008.05.18

短縮。

あまりネタが無いのでアンケート実施。

これは初期の頃からで今でも当てはまりますが、
掲示板を見るとバーンアウトパラダイスの短縮名称が使われいることが多いです。

短縮名称の中でも気になるのが『バンパラ』。
この短縮形が一番見かけますが、私個人としてはあまり好きではないです。
短縮を使う上で2文字・2文字の4文字(キムタクetc...)が一番語呂がいいのはわかりますが、
バンパラに関してはは響きがよくありません。生理的現象に近いものはありますが・・・。

私は専ら、パラダイス(PARADISE)かBOPでバンパラを使用しないようにしてます。

ほんと、どうでもいいことですが、皆さんはどう呼びますか?
気軽に投票してただければ幸いです。

2008.05.17

Davis Update : 島追加が早まった?〔修正:公式間違い〕

※5/20 21:00追記 公式が間違えていたようです・・・。本来通りEastwoodのようです。
面倒ですので下記の記事は変更しません。


http://www.criteriongames.com/article.php?artID=219

Youtube動画でParadiseCityの発展状況を確認できます。
あのPC上で動かしていたデータ欲しいなぁ。隅々まで調べられそう。

追加される島(エリア)のイメージショットが貼り付けられてました。
Ntjhq_vf
やっぱり、リゾートっていう雰囲気を漂わせていますね。
気になるのは広さ。初期のParadiseCityMap画像で推測してもそれほど広くなることは無いと思いますが、楽しめるのは間違いないでしょうね。

一つ気になったのは、下記の文章。
The island is scheduled for release as part of our Davis software update.

Davisアップデート(8月予定)で実施されることが記載されてました。
初期の段階では Eastwood で実施される予定だったはずですが、私が間違っていたのでしょうか?開発の進行がはかどっているのでしょうか?まぁGOOD NEWSに変わりありませんがね。

10:00追記 動画を見直していたら1つ発見しました。
Ab2bszbc
ParadiseCityのモデリングデータをいじっている一場面。赤枠の場所にご注目。
新エリアへの入り口が以前公開されてた MotorCity 付近のとは違う場所(Waterfront付近)にも橋が架かるような線が引かれています。

これは実現されるものとなるのでしょうか?回答はお任せいたます(笑)。

2008.05.14

Cagney Update : 新起動画面

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=208
25xhcp4m
あえてこっちをチョイス。1つは車のSSでした。

Cagneyアップデート後にはゲーム起動時の画面に変化が起こるようですね。
いたれりつくせりですね。
次回のアップデートでは味わいにくかった変化というものを実感できそうです。

Cagneyで追加される(確か?)ゲームカレンダーはこの画面の後に表示されるんでしょうかね。

こういう情報がちょこちょこ配信されている時が、
一番良い時期と考えてしまうのは私だけですかね。
色んなことを妄想できたりするのが楽しいですね。

2008.05.13

住人とRevenger推移

Bogartアップデートが実施されたのは昨日。
ちょっとした節目の日ですので、日本のParadise住人とRevengerの人数を確認。
(無理矢理すぎる理由ですが・・・。)

Paradise住人
XF・・・1,518名 MGC・・・3,043名
Revenger
XF・・・523名 MGC・・・4,208名

以前調べた時より、XFのRevengerが増えているのが気になりますね。
私にとっては相当嬉しい限りですね。対戦相手が増えて何よりです。
PARADISEが大きくプレイヤー数を伸ばしているかと思ったのですが、
伸び幅は小さめとなってました。今が頭打ちくらいだろうか?

ところで、日本公式のパラダイスページ(EA.com)で、
完全にCriteirongames.comの日本語フォーラム開催がスルーされてるけど、いいのか?

販売元も一緒になって宣伝するのが当たり前のような気もするけど、違うのか?

投稿者は誰だろう?

Oo9s_osa
リンク貼りたいんだけど、表示されない・・・。
今なら、Criteriongames.comのTOPで表示されてる記事についてです。

短い日本語の紹介文の後にバイクのスクリーンショットが紹介されてましたが、記事を書いたのは誰だろう?
来るなんて使っているから、やっぱりナカムラさんかな。
(フォーラム見たらナカムラさんっぽいなぁ。)

日本語を学んでいる開発メンバーの方でしょか?フォーラムでもナカムラさん以外で日本語を使ってコメントしてらっしゃった方でしょうか?
だとしたら相当凄いことになるなぁ。私も英語を・・・。


HP自体は日本語対応していないのだろうか・・・。
以前のフォーラム開催のお知らせの記事をクリックしても何も表示されないですね・・・。

※下記アドレスに飛んでも何も表示されません。
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=207

それほど急ぐものでも無いですが、記事が表示されないので修正願います。

2008.05.12

Bogart Update : V1.2パッチ配信中

今度こそ、本当に問題無い?
19時30頃にパラダイスを起動する際に更新を促すメッセージを受け取りました。
日本のパラダイスHPでは公表されていないので慎重になる方はまだ適応しない方がいいかも?

19:52 追記:※日本の公式でも告知されてました。http://www.japan.ea.com/bop/

A94uymg9

2008.05.10

Bogart Update : 配信日は12日中?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=202

Xbox360用のBogart Updateは太平洋夏時間 12日午前2時に配信予定みたいです。

太平洋標準時って何だっけ?前にもこんなことがあったな。
⇒太平洋標準時(Pacific Standard Time)→グリニッジ標準▲8時間(日本との時差:▲17時間)

↑これが合っているのであれば、
配信時間は午前2時から遅れること16時間後の(サマータイム適用したら短くなる?逆?)
12日18時頃となるみたいですね。非常に良い時間帯となりそうです。

Xbox360ユーザーにとっては初めての大規模なパッチ配信となります。
オンラインユーザーの方はXboxliveに繋いで快適なパラダイスドライブを送りましょう。

※私も一瞬勘違いしてしまいましたが、新しいゲームモードや車、オンラインレースの修正等は
次回のCagney Update〔6月末頃〕で実施される予定です。

The Year of Paradise 恐るべし・・・

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=199
わけがわからなくなってきたよー。PCでパラダイスが起動してるし。

Burnout Paradise -Laptop from burnoutteamrocks on Vimeo.
他にも試験映像らしきものがあったけど、すごい光景だった。

こっちはこっちでウルトラワイドスクリーンだし(笑)。
視覚範囲が広すぎる。走ってて違和感感じないんだろうか?
フォルツァの3画面なんて目じゃないな・・・。
Sw9pvqnk


今のノートPCだと確実に動かないだろうから、本格的にPC関連の知識をつけてデスクPCを組み上げようかな。フレンドの方々でも相当知識人もいるから協力してもらうかな。

どこまでクライテリオンは人を驚かしたら済むのだろうか?まさか、まだまだ序の口?

2008.05.08

Criteriongames.com 〜日本語フォーラム開催中〜

http://www.criteriongames.com/forum/viewforum.php?f=30
Kae4vj6k_s
Criteriongames.comにて日本語フォーラム開催中です。

現在のトピックは
雑談 と "The Year of Paradise" 要望 の2項目となっています。

フォーラム立ち上げ者はナカムラさんのようですねYutaN@Criterionとして投稿されていました。

The Year of Paradiseでは新車両、バイク飛行機の他に、更に新たな乗り物の募集がされています。
さらに乗り物を追加する予定なんでしょうか?あと何かあったっけ?
パラダイスシティ探索用のチャリとか?誰も欲しく無いだろうな・・・。
オブジェクト(一般車)の追加としては電車とですかねー。設定上、廃線となっているのであれば不可でしょうけど。線路がすべて繋がって無いですし、ね。

私も legna のアカウントを作成したのでちょくちょく書き込みさせていただく予定です。大半はナカムラさんの開発に関しての秘話(こぼれ話)などの閲覧がメインになりそうですが・・・。

2008.05.07

Cagney Update : キャグニー全概要

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=185

6月末に予定されているキャグニーアップデートの全概要詳細です。
基本的には今まで紹介してきた内容が挙げられていますが、下記はかなり細かでその他のアップデート内容として記載されていました。
一応、私の捉え方を掲載します。間違いの可能性大ですのでご了承をば。

Other high-priority fixes and updates

・If you're in a 3 or more player challenge and a player drops out, the remaining players can still complete it (subject to it being a challenge that can handle this!)
3人以上でチャレンジプレイをしている時に他のプレイヤーにリタイアされても続行可能?
・‘Previously’ section on the search games list now displays Challenges, Today's Best and Freeburn game modes, making it loads easier to decide which game you want to join
検索結果にゲームモードを表記?
・You can now view Leaderboards and Options in an online game
オンライン時にリーダーボードとオプションを閲覧可能に?
・You can now mute other online players in the show players screen
・You can now mute yourself if you have a PS3 Eye/Eye toy
マイク・カメラのミュート機能の追加?
・We've increased time-out for online races, and if all players complete the races within the timer, then you go straight to results
オンラインレースのタイムアップタイマーの増加
・The Airfield has been changed to help with the drivability of the area and make it a little easier to complete the hoop challenges

・Online cars now show damage - roll up to the start in a half-destroyed Hunter Cavalry and everyone else will see it!

・Added an stronger display message if you rule all of Todays Best
トゥデイズベストの表示の誇張?
・The Easy Drive menu & Challenges page now loops from top to bottom
メニューのループ化
・Fixed the navigation system so that it takes into account the next check point in a race
チェックポイントへのナビゲーションシステムの修正
・Fixed traffic not reappearing in Freeburn after a no-traffic race
トラフィック無し後のフリーバーンでトラフックが出現しないバグの修正
・Fixed online races using Lawrence Road ? it's been reporting finish distances with a little inaccuracy

・Revised 30+ car resets following crashes

・All new sound effects added for Easy Drive
イージードライブメニューの新しいサウンドの追加
・Driving backwards in Road Rage now ends the event as it does in Marked Man

・Option to invert camera axis for the look around camera on right stick
右スティックのカメラワークのリバース追加
・Online player information made accurate on the instance a player goes through a checkpoint in races

・If you set VOIP mix to zero it is now saved correctly
・1080i support for ‘almost HD’ sets
1080iの追加サポート
・Improved the Standard Definition rendering on PS3
PS3版のSD画質のれだりんぐの改良
・New highlight to show the player in Today's Best
トゥデイズベストの新しいハイライト紹介?
・Easy Drive fades out if it's unused for 20 seconds
20秒未使用でイージードライブメニューが閉じる
・Boost chaining no longer possible by drifting in open areas
サークルドリフトでのブーストチェインの廃止?逆の意味?

よくわからないのもありましたが、以前紹介した新しいゲームモード・チャレンジ・車の追加などもあるので、楽しみでしょうがないですね。
チャレンジは積極的に参加するので皆さんよろしければぜひ一緒にプレイしましょう。

Revengeがオマケ・・・。

Gfrcsty8_s
オークションの商品詳細画面
※リンク貼ろうと思いましたが、何かに違反しそうなので止めました。

ユニークな出品方法に座布団1枚。でも、リベンジが軽く見られているのがちとショックですね。
出品価格も1,000円とかなりの低価格。オークションなのでじわじわ上がっていくでしょうが・・・。

2枚セットして出品はしなかったんですかね?オマケとしてお得感を出しているのでしょうか?

2008.05.06

Cagney Update : 延期

http://www.criteriongames.com/comingsoon/cagney.php

アレ?延期されてる?

1週間くらい前?では6月1日前後実施予定のカウントダウンだったのに。
7月1日頃?に変更になってる・・・。単純なミスだったのだろうか?

ところで、BogartのXbox360パッチはまだですかね?
日本版パラダイスHPでも何の音沙汰も無しだし、結構日にち経ってますが・・・。
GWが通常通り休みであるのであれば、まだ時間は掛かりそうですね。

スキルショットで7秒は稼げるな

7kgh3f5m_s
アメリカンストリート I-287

Googleマップを使用中にアメリカ本土の方に目を向けてみた。
新機能?としていつからか追加されてたストリートビューを試してみました。

割と面白い機能で、主要道路の様子が伺えます。
走行中の車上からの視点のようで360度見渡せます。
しかも、道が続いているのであれば、写真上で道を進むことも可能でした。
本当に走行している気分を味わえます。
日本ではあまり見かけないビックリグなどの走行風景(静止)が見れ新鮮味がありましたね。

自動走行機能とかあれば面白かったかも。
適当に道を走って写真が切り替わっていけば暇な時重宝しそうだったんだけど。

2008.05.05

ほんとに日本限定?B'z IKUSA GT

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=174

Criteriongames.comで日本版パラダイスのスポンサーカーであるB'z IKUSA GTが紹介されています。なぜ今頃か知りませんが、スクリーンショットと共に日本専用として紹介されてました。

しかし、記事の最後には下記のような文字が・・・。
look out for it as a special reward in Paradise City sometime soon

すぐにいつか、パラダイスシティの特別報酬として、それに気をつけてください、
とか書かれてるんですが・・・。(Web翻訳)

もし、B'z IKUSA GTが日本限定で無くなるのであれば、GamestopやWalmartなどの北米等専用車の開放もお願いしたいですね。日本限定車だけを開放だと完全に不公平になりますし。
お願いしまーす。

2008.05.01

本日よりGW

〜お知らせ〜
本日5月1日よりGWを満喫しています。
実家に帰省しているため、Liveには出現できません。
blog.は携帯やどこかのPCから書き込みを行うようにします。
適当な記事が多くなると思います。


Criteriongames.comで金曜(日本時間だと金曜夕方か土曜くらい?)にビックアナウンスがあるようですが、
記事として当blog.に取り上げるのは3日以降になるかもしれませんので、
チェックされる方はC.cにアクセスしてただいた方が早いですね。

私も逐次、携帯で情報のみチェックはしていくつもりですがね…。

果たして、どういった情報が飛び出してくるのか楽しみですね。

※延期になったみたいですね。残念。

2008.04.28

Criteriongames.comにて日本語対応 公式フォーラム設立予定!!

5つほど前の記事に
クライテリオンバーンアウト開発チームであるナカムラさんから貴重なコメントを頂きました。

その時の記事・・・http://blog.kansai.com/legna/509
ナカムラさんからのコメント(一部抜粋)
もうすぐCriteriongames.comで日本語対応のフォーラムを設置します。
そこで、是非ユーザーの皆様同士、もしくはユーザーと開発者同士が
コミニュケーションを取れる場にしようと考え中です。
とのことです。

なんと、Criteriongames.comに日本語対応のフォーラム設置の情報が・・・。
ユーザー同士、開発者とユーザーの交流・コミュニケーションの場として設置されるみたいです。

確かクライテリオンには日本人がナカムラさん一人しか居ないと、仰っていましたので、
ナカムラさん対パラダイスユーザーみたいな場になりそうですね。

人が集まると衝突が起こるのは摂理だと思っていますが、
某掲示板のようにフォーラムが荒れるかと思っていたのですが、そこは公式でした。
ユーザー登録の上、利用(書き込み等)が
できるような構造みたいでしたので、ちょっと安心しました。

先にユーザー登録を済ませようかとも思いましたが、
すぐ登録できそうでしたので、日本語に対応してからにすることにしました。

今すぐ登録したい方は Register からどうぞ。

開催されたら、いいフォーラムに作り上げていきましょう。

2008.04.27

Cagney Update : 70個のフリーバーンチャレンジ追加

これでやっと、公式でUPされてた情報に追いついたかな?漏れは何個かあるだろうけど。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=148

70個のフリーバーンチャレンジが追加されるようです。各人数毎に10個ずつですかね。

ただ単にチャレンジが追加されるだけでなく、3つの要素が付け加えられるみたいです。

・Multi part challenges マルチパートチャレンジ
複数のチャレンジを連続して行うってこと?

・Timed Challenges タイムチャレンジ
見たまんまですね。新しいチャレンジには制限時間が付与されるようです。
時間内に終わらない場合は失敗となるようです。
協力的になり、競争力も生まれるとしています。

・Co-op Leaderboards コープリーダーボード
各チャレンジにはリーダーボードが作成されるようです。
表示はどうなるのかな?協力プレイヤーがすべて表示されるんですかね。
これは熱いランキングシステムかもしれませんね。
皆さん、一緒にTOPを目指しましょう。日本人の結束力今度こそ見せる時!!

また、新チャレンジの動画が紹介されています。
http://jp.youtube.com/watch?v=HvA31-jjHBM&eurl=http://www.criteriongames.com/

動画のチャレンジ内容は
ニアミス3回、ジャンプ3回 がパート1、
車飛び越し 1回ずつ がパート2 っていうような感じですかね。
ジャンプとニアミスを同時に行う事でタイムの短縮を計っているんですかね。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=152
また、こちらでは5-8人用のチャレンジの動画が3つほど紹介されています。
開始地点が設定されていて、指定場所に向かってチャレンジを達成するようなものもあるようですね。

チャレンジの協力対戦の魅力を更にUPさせた追加チャレンジと3つの要素。
ちょっとした戦略性もあり配信が楽しみですね。

70個のフリーバーンチャレンジはCagneyでの配信となるようです。

Cagney Update : ニュース&カレンダー追加

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=147

キャグニーアップデートに実施される項目として更に情報が掲載されてました。
現在もPARADISE NEWSとして項目はあるものの、更に充実させるようです。

・Global Paradise News
最新ニュースから各種情報を掲載
(24時間内の出来事、テイクダウン数やライバルの状態、リーダーボードに関わる機能など?)

・Game Calendar
ゲーム内カレンダーを追加
カレンダーが追加されることにより、イベントなど簡単に実施日がわかるようになりますね。

・Burnout Paradise Weather Update and Clock
世界都市の時間・気温・温度計の追加
時計はXbox360内の時刻となるんでしょうかね。

このページはパラダイスを起動させた時に表示されるようです。
また、ゲーム中にいつでも閲覧可能らしいです。

一つ思ったんですが、日本語版としても配信されるかが少々心配になってきました。
日本版リベンジのオンラインニュースなんて、一度も更新されたこと無いんですよ?
不安になってきましたよ〜。日本のスタッフ頼みますよ〜。

現在構想中のNEWSページ?
Kdipiqbi

2008.04.26

Cagney Update : 新車&新デザイン&調整

始めにお詫び。
Gagney(ギャグニー)と以前紹介したことがありましたが、
Cagney(キャグニー)だったみたいです。
間違った事をお伝えしていたみたいです。一応過去記事訂正しておきます。

気を取り直して幾つかまとめて紹介!!

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=143
以前募集されていた車デザインの結果公開。
Oval Steel Racer と Hippy Van のデザインが選ばれてました。
ごついインフェルノバンとかわいい花がファンシーな組み合わせでGOODですねー。
PARADISE CITYが平和になるまで走り続けるんでしょうか?

このデザインは配信されるのかな?書かれてました?見つけれなかったです・・・。

オリジナルデザインも公開されてますが、3Dデザインの方がいいですね。
これなら、デザイナーも満足でしょうね。
デザインは色鉛筆で書いているみたい。それなら1部印刷して製作に取り掛かればよかったなぁ。
何通くらい募集がきたんでしょうかね。

Oval Steel RacerにはPSN IDの名前が刻印されています。マイカーいいなぁ。5xiqm3hl



http://www.criteriongames.com/article.php?artID=144
新車が紹介されています。もうこれは見ていただくのが早いです。
キャグニーアップデート(6月予定)で追加されるみたいですね。
アップデートで追加されるとは思えませんので、同時期にDLCとして配信されるんでしょうね。
(あくまで、予測。)


http://www.criteriongames.com/article.php?artID=155
Hunter Citizen〔警察車両〕とPCPD Special〔警察車両フォーミュラVer.〕にサイレンが追加されるみたいですね。PCPDに関して言えば、赤色灯(パトランプ)は光っていたもののサイレンは鳴っていませんでした。

ユーザーの待ち望んだ機能の追加となりますね。

PARADISE CITYで無駄に光らす・鳴らす奴とかが出ててくるんだろうな。
君たちが取り締まられろ、と。

オンラインフリーバーンで追加されるオンラインマークドマンで使えたら臨場感増しますね。
この時だけ使えたらいいんですけど・・・。

最後に、乗り物に関しての大きな計画がある、と記載されています。
PlaneやMotorcycleは発表されていますし、FireTruckやTrainとか出てくるんでしょうか?
乗り物だけでなく、それらのゲームモードの計画かもしれませんね。
更なる続報に期待ですね!

2008.04.24

Davis Update : TDU+AC

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=145
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PARADISE CITY にモーターバイクが登場するようです。
8月に予定されるDavis UPDATE(デイヴィス)で実施されるようです。

なんかもう、変化が急すぎてついていけない・・・。

スクリーンショットでもわかりますが、夜のPARADISE CITYというのも紹介されています。
夜間には交通量も減るようですね。減ると言うよりは皆無ですかね?
バイクでまったりツーリングなんかも面白そうですね。

下記はOPにて纏められていたモーターバイクに関する情報です。
Dubbed by Criterion as "Motorcycles 1.0".
Motorcycles 1.0 PARADISE CITY V1.2という具合の名称ですかね。
The motorbikes can perform wheelies.
曲芸乗り(スタント)ができるみたいですね。
There is no boost for the bikes.
モーターバイクにはブースト機能が無いみたい。
When first trying the bike there will be no traffic.
はじめのうちは、バイク乗車中にはトラフィックがまったく無いみたい。今後は?
On launch there will not be racing against cars but this may be added in a future update.
レースはできない?今後のアップデートで加えられるかも?
Bikes can be crashed.
モーターバイクもクラッシュする。
When they crash the rider disappears.
クラッシュの瞬間にライダーは消える。残酷表現は無くすみたいですね。
心臓の弱い方には朗報?だけど、不満な方も結構いそうですね。
Change to a bike by visiting any of the junk yeards
モーターバイクに変更するにはジャンクヤードで変更できるようです。

バイク自体はDLCになるだろうとしています。価格はまだ不明のようです。

あと、バレルロールやフラットスピンとかあるのかな?
操作方法が変わるだろうから、無くなる線でみるのが妥当ですかね。

Kcksavwn_s
Web camではこんなものが映し出されていました。ライダーのモデル微妙・・・?

新情報が出てきたと思ったら更に新情報。
TDUを完全に超えて、ACまでくっ付いてきた(笑)。
http://www.operationburnout.com/paradise/motorbikes-and-planes/
上記のアドレス先の動画でバイクの走行しているのが見れますが、他にも衝撃の事実が・・・。

動画の始めはトークばかりでよくわかりません。どういった立場の方で、何に対して話しているのでしょうか?途中でデザイナーズカーの写真を何枚か見せてくれています。

その後、27:30頃にバイクが出現します。PARADISE CITYを颯爽と駆け抜けている姿を見ることができます。きちっと、ライダーも動くようで、前傾姿勢や右手アクセル操作などでもライダーが動作を行っています。

Aksvroee
信じない人は知らない。でもまだ確実に登場するわけじゃない。

36:30頃になんと”飛行機”がPARADISE CITYの上空を飛んでいる動画を見ることができます。近代の飛行機ではなくセスナ機と呼ぶタイプの飛行機でしょうかね。
宙返りもできるし、地上に設置されているビルボードも破れるようです。
残念ながら地上の一般車は確認できませんでした。さすがにロードが間に合わないか・・・。
バーンアウトの代名詞?であるクラッシュのシーンが無かったのが残念ですね。
地上に激突したらどうなるのか見ものですね(笑)。

冗談でボートについて触れられていますが、本当に実装されたら、
1つのソフトで陸海空と舞台を変えて遊べるゲームなるなぁ。
もう、バーンアウトじゃなくなりますね(笑)。

こんなに充実するアップデートだとは思っていませんでしたね。
ここまで優遇するするPARADISEに少し嫉妬(笑)。REV・・・。止めときます。
これはもう、PARADISEをプレイしろということですかね。

これ以外の情報は私のblog.で紹介するのは明日になりますが、
もうすでに、新車やオンラインチャレンジについての情報が記載されています。
気になる方は、Criteriongames.comに飛んでください。
(苦し紛れの情報発信方法でスミマセン。)

コメントでも頂きましたが、ほんとにバーンアウトはどうなるんですかね?

GameSpark・・・http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5762

2008.04.23

オンラインフリーバーン新モード動画

キャグニーアップデートで予定されているオンラインフリーバーンに
追加される3つのゲームモードの動画が公開されています。

・オンラインマークドマン
http://www.youtube.com/watch?v=lO3sUTor_M8

・オンラインロードレイジ
http://www.youtube.com/watch?v=ThdipywMNLE

・オンラインスタントラン
http://www.youtube.com/watch?v=WsUCjKzZB4M

Criteriogames.comでYoutube動画が貼られていますが、私のPCの性能が悪い為か
なぜかスタイルが崩れ、文字が読み取れないので、今回は貼り付けだけ。
まぁ動画なんで、説明するより見てもらう方が早いかもしんないけど。

動画で見る限りではマークドマンで逃げる人は恐怖ですね。
オフラインマークドマンより難易度上がっているような・・・。
スピード遅いし、ブースト使えないし、相手の位置もわかんないし、
こんな状態で本当に90秒逃げ切れるのだろうか?自信ないなー。
マークドマンに選ばれる時に、You!の表示がされるみたいだけど、
日本版だとどうなるのかも楽しみですね。

次回はフリーバーンチャレンジについて何か続報があるようですね。

※見れなくなってたので、URLの貼り付けに変更しました。

Cagney Update :ランクマッチレース作成について

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=130

キャグニーアップデートで実装されるアップデート内容がまた1つ紹介されていました。

オンラインレースを作成する際の追加・修正のようです。

まず、不正プレイヤーの行う手口を紹介しているようですね。
複雑なレース(チェックポイント)を作成して、他のプレイヤーが確認する前にスタートして、圧倒的不利の状態を作り出すとかが書かれてますね。

そういった輩に対応すべく、ギャクニーアップデートでは幾つかのランクマッチレース作成において変更を行うようです。下記は私の捉え方です。間違い等あればご指摘お願いします。


1.カスタムルートレースは不可
事前に決められた40のルートで競う合うようになるみたいですね。
以前にルートを募集(紹介)していたのはこの為だったんでしょうか?

2.決められたルートにはリーダーボードが存在
これはレースする価値が生まれそうですね。タイムが残ること無く順位だけを争っている今のレースよりは良さそうです。

3.トラフィックのON,OFF選択はなく、常に存在
最適化されたトラフィック量らしいので消去する必要が無いらしいです。

4.ラウンドに制限?
意味が判り辛いのですが、5ラウンドすると終わりは必ず始まったときより人数が少ないとあるので、ラウンドの概念自体を無くすか減らすってことでしょうかね。

5.車の選択に制限?
ブーストスピードによって制限を持たせる?詳しく説明されてるけどよくわかんなーい。カーリミット(ライセンス)意外にも制限ということでしょうか?

6.車選択⇒コース表示から、コース表示⇒車選択へ
これによってコースにあった車をチョイスできるようになりますね。
ラウンドが増えた場合はどうなるのか?

7.ホストのキック(プレイヤー排除)機能の廃止
勝つために他のプレイヤーをキックする者が多く、この機能が無くされるようです。
しかし今後、本当にマナーの悪いプレイヤー等を多数決で蹴れる様なシステムも組み込んでいくと書かれていますね。これで蹴られたら相当落ち込みますね(笑)。自分がわかっていいかもしれませんが・・・。

※只、リベンジでよくキックを受ける方に言っておきますが、リベンジでは逆です!!
(中には勝つために蹴る人もいるでしょうけど・・・。)
プレイヤーが速くないから、蹴る場合が圧倒的に多いです。ランクや名前だけで判断するという悪い風潮が広がってしまっていますが・・・。現に私も極端に低いプレイヤーはキックすることがあります。
ですが、リベンジでのレースでも日本人の方は別です。
気づかずに蹴る場合も多々ありますので日本人と主張していただければOKです(笑)。


8.スタートポジションはランキングに基づく
以前のポジション決めはランダムチョイスらしいです。が、ランクによって決定されるみたいですね。もう適用されてる?

9.スタート時ブーストメーター補正?
スタート時にランク?ポジション?によってブーストメーターの溜まり具合が異なるみたいです。
ランクの低い(合ってる?)のプレイヤーにはブーストの救済措置が取られるようです。

10.スコア時欄にランキングとポイントを表示
Todays Best欄にプレイヤーのランキングとポイントを表示させるみたいですね。
これは力量が一目でわかるのでいいですね。

11.スタートとゴールのマップアイコンの変更
これも嬉しいですね。たまにスタートゴールを反対に捉えてる時があったので、迷わないような簡単なアイコンして頂きたいですね。

上記の様なことが記載されています。あー疲れた。もう1時だ・・・。睡眠時間削ってしまった。
※くれぐれも私の捉え方ですので、間違っているところもあると思いますのでご了承ください。

キャグニーアップデートでは大きくオンラインレースを変えてくる予感がします。
オンラインフリーバーンの3つのゲームモードの追加といい、
かなり目玉のアップデートになるのは間違いないですね。

さらに、新エリアの開拓やDLC?の特殊カーなんかもまだ残っているので、今後はヤバイですね。

2008.04.22

パッチ配信してました〔不具合発生中〕

Sx4fh31u
Silverettaさんの言うとおりでアジア版で起動したら、更新が掛かりました。

アジア版の存在なんて忘れてましたわ(笑)。

一番はっきりと”違い”がわかったのはビルボードの破る音。

1ヶ月間近くプレイしていませんでしたが、別の音でしたね。

オンライン関係を確認したかったのですが、EAサーバーメンテ中で確認できませんでした。
(コレを投稿している時は直っているかも知れませんが・・・。)

早めに適用することエラーが起こるかもしれませんので、
29日を待った方がいいかもしれませんね。

※Criteriongames.comでも何か伝えようとしているようです。
あと、サーバーが落ちた(落とした?)みたい。なにか送球に解決すべき問題が発見されたみたい。ちょっとパッチ適用するには早すぎたか・・・。

※23日1:00追記。
EA.com パラダイスHPにて↓。
4月29日を予定していたXbox 360版専用パッチですが、不具合が確認されたため配信を延期させていただきます。現在修正作業中ですので、今しばらくお待ちください。
もう、アジア版で更新しちまった・・・。
騒がれてるフレームレートくらいならいいんだけど、心配。ラグとかだと最悪だな・・・。

アジア版所有の皆さん、ちょっと待った方がいいかもしれませんね。

新たな最速人が登場。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=126

パラダイスのゲームクリア率100%到達時間の最速記録を塗り変えた者が出たようです。

この19時間15分07秒はCYCさんの記録をも抜いているようです。10分ほどですかね。
(短縮可能と言ってたと思うのですが、流石にもうチャレンジはしないでしょうね。)

やっぱり、狙う人は狙うんですねー。やり込みゲーマーを刺激するんですかね?

以前のレコーダーの二重アゴの彼がうなだれている写真も掲載されています。
(必要か?コレ?)

2008.04.20

My Paradise Profile 〔検索劣化版〕

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=122

Criteriongames.comにてパラダイスの右側カラム部分にプレイヤーのステータスを見れる機能
My Paradise Profile が追加されています。

使い方はいたって簡単。

自分または他のゲーマータグ名を入力。
Enterキーを押すことで検索されます。PS3とXbox360両方に対応しています。

しかし、以前紹介したプロフィール検索のサイト(EA.com公式PARADISEページ)に
比べると、フレンドバトル(比較)機能が無く、少し物寂しいものとなっています。
ライバル検索機能もありません。

因みに、以前の紹介したサイトは↓こちら。
http://burnout.ea.com/community/loggedout.asp
(左上にある言語設定でUKとUSを選択するとCriteriongames.comにジャンプするようになってるのでアドレスを直接入力しないと、現在は見れない状態に・・・。)

利用方法の復習
1.自分のゲーマータグ名・機種を入力・選択(別に他人のでもOK.)
2.アドレス欄は適当でOK.(aとでも入れておこう)
3.LOG INを選択
4.バトル(比較)するフレンド(他人のタグ)を正確に入力(9人まで)
5.別に入力していなくてもI'LL DO IT LATER や SUBMIT YOUR FRIENDS を選ぶと先に進める
6.自分のステータスが表示されれば完了。ライバルやロード支配率MAPの閲覧ができる
7.これ以降の説明は割愛

まぁほとんど自己満足の世界ですが・・・。

2008.04.19

PARADISE V1.2へ〔Xbox360〕 追記

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=123

やっぱり、ボガートアップデート来たみたい。Xbox360だけみたいだけど・・・。
(先に実施させといてバグやエラーの確認とかしてるんじゃないですよね?)

20:35 追記
やっぱり何か問題でてるじゃねーか!!フレームレートに関するみたいだけど・・・。

--------------------------------------------------------------------
21日追記 スミマセン。間違っていたかもしれません。
下記アドレスで、パッチ配信日が記載されていました。
http://www.japan.ea.com/bop/
PS3版は4月24日、Xbox 360版は4月29日配信予定<らしいです。
そりゃ、起動しても何もならないはずだ・・・。
だけどCriteriongames.comでは何が記載されてたんだ?
よくわかんないな。英語が達者な方全てを教えてください!!
私が感じた下のは勘違いか・・・?

最近、ナカムラさんどうしてるんだろうか?

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起動させたけど、更新とかは何にも入りませんでした。

オンラインに繋いでないから今回のアップデートに関してまだ実感できてませんが、レースのタイムアップカウントが20秒以上になっていたら確実でしょうね。

他の詳細は、スパークでもオペレーションでもC.cでもどこでも掲載されてますのでご確認を。

一つ気になったのは、クラッシュ時のBGM。
前は、クラッシュ後はBGMが段々と小さくなってEATRAXも聞えなかったと思うんだけど、
久しぶりにやったせいで、勘違いしてるだけかもしれないけど、
ベース音っていうのかな?リズムは小さく流れてた。

実際ってどっちでしたっけ?私の勘違いかもしれませんが・・・。

●今回のアップデートはオンライン対戦における調整や修正がメインとなっています。
新エリアやDLCに関してはまだ先のようですが、
この1年でPARADISEを変えていくとのコメントもあるようですので、更に期待しましょう!!

アップデートでどうにかできるもんなんだ・・・。

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=119
Wpol_eui
ご存知の方も多いでしょうが、PS3のPARADISEの住人にとっては朗報ですね。

カスタムサウンドトラックがキャグニーアップデートで摘要されるようです。

EAZY DRIVEメニューから選択するみたいですね。
PS3に保存されている音源であれば、何でも再生できるんですかね?

PS3のシステムアップデートが問題解決と思っていましたが、ソフト側で何とかなるもんなんですね。

PS3に独自のアップデートが実装されるのであれば、Xbox360も何か欲しいですね。

何故REVENGEが・・・?

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5595

パラダイスのアップデートの詳細が書かれていますが、
確実にスクリーンショットはREVENGEのものです。

皆さん、お間違えの無いように!!

なぜ、ソースがオペレーションバーンアウトから引張ってきているかがまた不思議。
クライテリオンのHPでしっかり告知されてるのに・・・。

話し変わって、パラダイスHPでのニュースの一覧。
Gtzy_qk3_s

Xbox360専用パッチ公開とかなってるけど、何かあったの?
起動してみたけど、特に何にも無かったけど?

今日Liveする前にアップデート(更新)みたいのあったけどアレじゃないよね?

一体なんだったんだろ?
(360ブログ見たら書いてました。システムアップデートに対応させるためのものらしいです。)

パッチ詳細のリンクも貼られてないからよくわかんないし。

2008.04.16

Cagney Update : オンラインフリーバーンで3つの追加モード

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=114

今回のUPDATEはBogartだから、次回のアップデートでの詳細かな?

オンラインフリーバーンに3つのゲームモードが追加されるようです。
RoadRage、MarkedMan、StuntRunの3つ。

それぞれのゲームの概要は・・・

●Online RoadRage
・8人で行う競技
・はじめに、色(赤か青)を選びます。
・ランナー(青)がチェックポイントからを選び、そこまでテイクダウンされずに逃げ切る。
・もう一方のチーム(赤)はランナーがチェックポイントに到達しないように、追いかけ、待ち伏せ等をしてテイクダウンをする。


まぁ、これまでのオンラインのロードレイジとほぼ大差無さそうですが、
狙ってのテイクダウンが難しいパラダイスでどうなんでしょうか?

●Online MarkedMan
・参加するプレイヤーがMarkedManを選択します。
・ターゲットが選択され、90秒間の間に逃げ切る?終了後はランダムにターゲット(マークドマン)に指定されるようです。
・マークドマンに指定されたプレイヤーは他のプレイヤーをMAP上で確認することができず、また少し車も遅く、さらにブーストを使用することが出来ません。
・参加人数によって10分から12分のプレイ時間となるようです。


ターゲット(マークドマン)に指定されたら、相当なハンディキャップを背負うことになるようです。
このハンディを背負って、最大7名のプレイヤーから逃げ切ることなんて出来るのだろうか?
ギャグニーアップデート最大の目玉のゲームモードになる可能性大ですね。

●Online StuntRun
・最大8人同時の2分間のスタントで最大スコアを競い合う
・全プレイヤーのスコアが表示されて、タイムリーにわかるようです。
・テイクダウンされることで、リタイアとなる?
・リタイア後は他のプレイヤーに報復(Takedown?)ができるようです。
・10億点達成することで何かある?意味が良くわかんなかったです。


これは楽しいモードになると思います。結構競い合いが熱そうです。

※適当な私の捉え方なので、間違い等はあるはずですから、何なりとご指摘してください。

まだ、他にもゲームモードを提供するかもしれないとのことが記載されているような・・・。
ギャグニーアップデートに関しての詳細はこんなもので、期日などは示されていませんでした。

来週木曜(日本は金曜?)にはボガートアップデートが来ると思うので皆さんお忘れなく!!

2008.04.14

TOTAL TAKEDOWN

Twpchpgx
物凄い数値になってますね。

あと、フレンドの方がプレイしていたのでわかったのですが、
PARADISE DEMOですが、未だに、オンラインに繋がるようです。

一回繋がらない時があったけど、あれはサーバーエラーだったのか?
製品版出てますが、まだオンラインを体験されていない方は是非プレイを。

EAも相当ルーズですね。まぁ、ありがたい話だけど。

追記4/15:DEMOオンラインサービスが木曜に終わるようなことがC.cに書かれてますね。

2008.04.12

PARADISE x DEGITAL HOLLYWOOD

http://www.japan.ea.com/bop/pvproject_ojt/index.html

パラダイスのWebプロモーションビデオ製作をデジハリの生徒に依頼したようです。
上記リンク先で、制作されたビデオを閲覧することができます。

実地訓練ということでギャラは無しらしいですね。
EAにとっても、生徒にとっても、いい宣伝になりましたね。

早速中身をチェックしましたが、一言、言わせてもらうと申し訳ないけど微妙。

ただ、一番右は良かった。
始めて、バーンアウトを見る人には良くわかっていいと思う。
曲調にもあわせて、映像の切り替えなんかもしてたし。
(私の好みの問題なので、悪く思わないでください。)

これに使われたのってPS3版みたいですね。アワード解除の瞬間が入ってた。
先の一件のことといい、EAはPS3版を前面に押し出したいのか?
2dislnz8_s

2008.04.11

Codenamed : Bogart

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=91

アップデートにコードネームが付けられてるみたい。

バーンアウトパラダイスのアップデートは4月24日で決定みたいです。
内容に関しては、sside氏のブログをチェック!!
劇的に変わることは無いでしょうが、
ゲームプレイがかなりスムースになるのは間違いないでしょうね。

C.cのトップページでアップデートの期日までのカウントダウンが始まっています。
配信時間は標準時等の関係があるので正確には不明ですが日本では25日くらいになるんでしょうか?

今回のアップデートに含まれるかどうか不明(訳しきれていない・・・)だけど、
マルチパートチャレンジとゲームカレンダーなるものが追加されるようなことも書かれていました。
(こっちの情報は Codenamed: "Cagney"って方かな?V1.3ってやつかな。)

例として、下記のようなものらしいです。

チャレンジで皆が一箇所に集まった時にタイマーがスタート。
2分以内にチャレンジ課題をクリアする必要アリ。

どうなんだろ?これは?チャレンジクリアのスピードアップは図れるだろうけど、
難しいチャレンジなんかはタイムアップになってキャンセルされまくりじゃないのかな?

クリアタイムなんかもリーダーボードに刻まれるようです。
これはちょっと協力して、ランクインを目指しましょうかね。
日本人の底力見せてやりますかー?

あと、今週末にはグローバルバトルっての開催されるみたいだけど、よくわかんない・・・。

気になる人はCriteriongames.comをチェック!!
(毎回こんなのでスミマセン・・・。)

2008.04.09

PSPでPARADISE!?


PSPでパラダイスの映像を見る方法(笑)が紹介されてます。

PSPが大好きらしいので、商品化もそれほど諦めたもんじゃないかもしれませんね。

2008.04.08

あれからもう2年・・・。

月日って経つの早いですね。
4glxzygm
Xbox360とREVENGE購入時の領収書
別に置いていたワケじゃないけど、リペアセンターへ送る時に本体の箱の内側に貼り付けてた。
貼り付けた理由?きちんと買ったものですよ〜って明示したかったからかな。

もう、あの頃から2年が経過したんですね。
バーンアウトでオンラインで対戦できる!?
その魅力に圧倒され購入に至ったのが最近のようにも思われますねー。

未だに、バーンアウトリベンジは止められないですね。
これからも、REVENGE RACERにはお世話になりそうです。

2008.04.07

なぜかランクインしてた。

http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/leaderboards/

PARADISEでランキング閲覧でアップデートがあったらしく、国別のワールドランクがゲーム内でも、C.cでも確認できるようになっています。

A2as8ges_s
なんとXbox360のJPのランキングボードの8位に私、black legnaの文字が・・・。全くといっていいほどプレイしていなかった私がランクインしていました。
※今は知りません。5日に確認しました。
みんなランクマッチやらなさすぎじゃないのか〜。勝ち負けをこだわってないのかな。

ワールドポイントはPS3とXbox360の1位を比べると4000くらいの差があります。
私が言える立場じゃないですが、Xbox360のPARADISEオンラインバトル過疎ってないか〜?
プレイヤーマッチでのまったりプレイが多いのか?

2008.04.06

PARADISE 新エリア一部公開動画

もう一つCriteirongames.com(次からC.cでいいかな?)で気になったというか、
新情報にあたる動画が公開されてました。

DLCかUPDATEで追加されるであろう新エリアの入り口から数十秒走行している動画のようです。
下記の写真は新エリアのイメージ写真っていうところでしょうか?
A_1cd6nn
リゾートちっくな雰囲気ですね。


新しいエリアの形状が確認できるかと思ったのですが、デモ版のエリア外と同様に黒塗りされていて、把握することができませんでした。すこし残念ですね。
走行している車は少し前に掲載されていた、バギータイプの車ですね。結構ハイスピードでも、スムーズに曲がっており扱いやすそうな車でしたね。

PARADISEはガンガン進化しているのに、私自身が全く進歩してなかったりして、最近はパラダイスから離れまくっています。
REVENGEで綺麗に速く走るのを追求しすぎたために、PARADISEが私の中で中途半端になっているのがもったいない気がする。
オフラインゲームはかなり楽しかったのですが、オンラインを追求するには自由すぎるのが私にはちょっと辛いかなぁ。

明日、相当久しぶりにプレイしてみようかな。何か新たな発見があるかもしれないし。
どなたか付き合ってくださいますかー。

2008.04.05

PARADISE開発段階の動画?

先日からCriteriongamse.comのページがガラッと雰囲気を変えてしまいました。
※リンクは左のリンク集から飛んでください。
フランスバージョンってところでしょうか?ブログ形式は引き続き継続しているようです。
DJ6言語分のリレーでページを変えていくつもりでしょうか?
ただ単に、ページの模様替えでしょうか?

そんな中で、気になった動画を1つPICK UP.
他にも色々気になるのはありましたので、別記事で取り上げるようにします。

PARADISEの開発段階でしょうか?速度表示やブーストメーターなどは
Xbox360REVENGEのものを使用しているように見えます。
この動画では現在のPARADISECITYのDowntownの3rdST?(最近パラダイスをプレイしてないので全然わからない・・・。)のような場所から、橋を渡って、という具合で走行しているのがなんとなくわかります。

開発段階らしく、背景のみが動いている感が大分強いですが、よく製品版まで仕上げたものです。
Team Burnout さまさま、ですね。改めて感謝しなければいけないですね。

他にもいくつか動画がUPされており、プログラムを走らせて動作確認を行っているようなものもありました。

記事の英語がほんとにつらいなぁ。いまどき英語くらいできないといけないのか?
日本版Criteriongames.comが出来るのであれば、
是非とも日本語で記事の紹介をお願いしたいですね。
英語力のあるフランス人を募集してたから、英語力のある日本人ってことになるかぁ。

しかーし、私は日本語での掲載をお待ちしております(笑)。

2008.04.03

DJ 聞き比べ

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=73

これは面白い企画でした。
各国のPARADISEのDJを聞き比べることができます。

下記の6ヵ国の言語を聞くことができます。

ENGLISH : DJ Atomika
FRENCH : 女性 
JAPANESE : DJ RYU 男性 3でもお馴染み。馬鹿さ加減が無くなった?
SPANISH : 男性 凄い早口 
ITALIAN : DJ rigido 女性 (DJ名は多分・・・)
GERMAN : 女性

SPANISHは必聴ですね。言語のせいでしょうが、相当な早口が笑えます。

女性のDJもいい感じですね。
日本版のオープニングでは女性がナレーションをつとめているようですが、
実際の声はまだ聞いたことがありません。
アジア版でやるべきじゃなかったというか、1つしかセーブできないようなシステムが悪いね。
その分、先取りして楽しめたからお相子としておきましょうか。

クイズがどうとかこうとか書かれたけど、何なんだろ?

2008.04.02

ABNORMAL BURNOUT vol.5

改めて紹介。3回目の発生となりました。
Zm7y5gik
クラッシュモードでスタートする前から後続車が突っ込んできてこの有様。
一応動画とりました。今回はスティッカムを使用しました。
動画見れない場合は、リンク先か左のStickamカラムをご利用ください。


動画を見れない場合・・・http://www.stickam.jp/video/178081472


動画を見れない場合・・・http://www.stickam.jp/video/178081480
車をREVENGERACERに変えてスタートしたところ、フリーズしました。

この現象が始まるときには、車のタイヤが少し地面にめり込んでいます。
その瞬間を撮ろう準備したのですが間に合わず上記のような状態に。


ほんとにバグ満載のリベンジ。
まぁ私は、こんなバグ満載のバーンアウトも好きですけどね。

2008.04.01

こちらもAFの仕業か・・・

Mkrbqqxu
Xbox版バーンアウト3をXbox360でのプレイ中に起こる現象。

太陽の逆光の処理が出来ていないようで、画面上にモヤとして浮かび上がります。
割と広範囲でかなり、邪魔になります。

クラシックス版の3のロード時間の神速には驚きましたが、
日本からでは海外のオリジナルズをDL出来ませんでした。
しかしながら、アジア版DISKでも十分ロードは早く、ドライブ回転音などもほとんど気になりません。XboxLiveアーケードの時とさほど変わりません。

入手がとても困難ですが、手に入れる価値は十分あるかと思います。
今回の現象を我慢できるようであれば、オークションなど覗いてみてはいかがでしょうか?
(発生するのは私のXbox360だけかもしれませんが・・・。)

2008.03.29

他の人がよかった・・・

http://www.xbox.com/ja-JP/start/racing/type05.htm

個人的に嫌な人がプレイしてる・・・。

インサイドXboxでもキレキャラでお馴染み?女子プロレスラー。
インサイドXboxを見ててもイタイのが伝わってくる。完全に自分の宣伝用にしか使われてなくない?
あのプロレスラーもそうなのかわかんないですけど、
芸人を起用しているのはギャラの面でやはり扱いやすいのだろうか?

正直、あれで魅力って伝わってくるのか?

掲載ページで誤字発見。
対抗車両⇒対向車両?じゃないのかな。

2008.03.28

PARADISE FAINAL MAP

0hsxjouw_s
UPの為画質落としています。
詳細確認はこちらで・・・
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=47
http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2361254651/sizes/l/

こちらが最終的なマップとなるようです。ロード名が間違っていたようです。
(最後で変更になった?あとの訳はまかせます・・・。)
下の方にはパラダイスシティの横から(北側か南側)から見た外観図が描かれています。

でも、まだUPDATE・DLC?にてMAPは追加されるでしょうから、完璧とは言えませんね。

2008.03.27

UPDATE 準備完了?

http://www.criteriongames.com/article.php?artID=53

BURNOUT PARADISE V1.2の開発が終了したようです。
英語が得意な人は上記アドレスでアップデートに関する事を詳しく調べてください。

苦手な方はssideさんが訳してくれているページで何となーく詳細をわかってください。
こちら・・・http://www.sside.net/2008/03/burnout_paradise_v12.html
(コピペ上等らしいので貼り付けさせていただきました。)

で、肝心の配信日に関してですが、4月24日に何かしらのアナウンスがあるようです。
認証等終える期日でしょうか?よくわかりませんね。
自動翻訳だと<現状見積金額>などと訳され意味不明でしたが、
リリースという英単語が確認できました。

また、更に月曜には早くも 1.3 について検討等されるようなことが述べられています。

ヘルプ、ナカムラさーん!!(笑)わかり易く頼みます・・・。

※追記 サーバーに関するアップデートは行われたようですね。

2008.03.26

PARADISE 最速クリア

Itqt_hp6
2重3重アゴが特徴的なこのお方が行った事とは・・・。


こちら。
Wudp341t
100%クリア時間、なんと19時間45分56秒。

早すぎですね。1日足らずでクリアしちゃってます。

誰か挑戦されますか?

2008.03.25

パラダイスにドライバーが存在した?

http://new.music.yahoo.com/videos/WyclefJean/Fast-Car--58602070;_ylt=AvaFklZIEHSUZ7DscWf9on6svyUv

上記リンク先でバーンアウトパラダイスとコラボしたアーティストのPVが見れます。
アーティストがドライバーとなって、パラダイスシティを駆け抜けています。

クラッシュしているときでも結構平然としていましたけど、実際はあんなのじゃ済まないでしょうね。

PVを見てて思ったんですが、
定点カメラ等からのリプレイが機能として追加されたら、面白いんじゃないかなぁ、と。
前はいらないとか言ってたけど、やっぱりあった方がいいですね。

2008.03.22

日本版発売から1ヶ月

バーンアウトパラダイス日本版発売から昨日で1ヶ月が経過しました。

PARADISE CITYに巣くう住人(総プレイヤー人数)はどのくらいか調べてみた。
(住人の愛称募集中・・・。何か、ないですか?)

3月21日 22:00現在
XF・・・1,333名 MGC・・・2,628名

因みにREVENGERは
XF・・・475名 MGC・・・4,177名

やはり、こんなものか。もっと多いと思っていたけど・・・。
所詮はXbox360だったってことか?PS3よりもLIVE(オンライン)面では勝っているはずだ。
具体的にはわからないけど、有料の時点で既に負けている?

そう言えば、一昨日前に始めてパラダイスのCM見ました。特に感動もなかったですが・・・。

2008.03.18

PARADISE COMPLEAT MAP

http://www.senocular.com/burnout/

この情報量は凄い。流石にここまで出来ないわ。
完全パラダイスシティガイドといっても過言では無いかも。
完璧な仕上がりになっていはいないものの、マップに関してはほとんどの情報が網羅されています。

主な機能
ロケーション検索・・・各種ドライブスルー、各種イベント、エリアごとのSBJ
ズーム・・・50〜1000%
座標軸・・・0,0〜1281,1537 意味があるのか?

定期的に更新等しているみたいなので、完全版として利用できる日も遠くないはず・・・。

先にクライテリオンに出されるとは思わなかった。
BurnoutAholics.comで先に取り上げられていたから、下書きで保存してた。
日本版発売1ヶ月後に紹介しようと思っていたけど、こうなってしまえば、言い訳にしかならないな。

ってか、ビリオネアーズってばかだろ。スタントで19億Point稼いでるし。
そろそろ、パラダイスに復帰しようかなぁ・・・。

2008.03.16

Fan Site Kit

Criteirongamse.comで告知されていたFan Site KitなるものがDLできるようになっています。

zipファイルで72.5MB.配布場所は下記のアドレス。
http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/mediadownloads/ext/Burnout_Paradise_Fan_Site_Kit.zip

・・・ファンサイトキットの中身(一部)・・・
Hw7dl1lo_s
中に入っているのは、下の項目。オペレーションからの貼り付け。
The Burnout Paradise Logo - JPEG パラダイスロゴ
Car Manufactures Logos - TIF 車のメーカーロゴ
Event Icons - TIF イベントアイコン(レースやマークドマンのロゴ) 完全版の地図が作成可能に
License Images - TIF 各種ライセンスカード
44 Screenshots - JPEG and BMP 44枚のSS
Renders of every car - PSD フォトショップのデータ 多分3面図
※間違ってました。ジャンクヤードでの下の小さいアイコンらしいです。tom758さん情報thanks.
Paradise Font - TTF PARADISE文字 これが一番嬉しかった
21 Sound Clips - MP3 21個のPARADISE SE/BGM

因みに、PARADISE FONTを使用して
blog.のTOP画のLegna X Fildeのフォントを変更してみました。いかが?
※意外と知らない?フォントのインストール方法。下記はXPの場合。
コントロールパネル”⇒”デスクトップの表示とテーマ”⇒左(関連項目)にある”フォント
ファイルメニューから”新しいフォントのインストール”を選択。
あとはDL・展開したファンサイトキットのファイルを探して”Assets”フォルダを指定。
Deftone Stylus(True Type)”がフォントの一覧に表示されたら、OKを押下する。
これでフォントのインストールは終わり。
あとはWordやペイント等でフォントを”Deftone”に変更すれば、PARADISEフォントが使えます。

あと、キット内にはいっているであろうPSDファイル?のサムネイル。
Wuoxxrvw_s
上の車のモデルはKitano Hydros.他にはHunter Oval ChampやCarson Inferno Vanがあります。
フォトショップなんて持ってないので未確認だけど、入っているはず。
画は描くけど、イラストとなるとセンスなんて皆無だし。
ペイントか何かでチマチマ描いた画じゃだめですか?審査員のナカムラさん。
逆に手間が掛かり過ぎそうだなぁ。やめとこ。
※3面図は入っていないようです。誤情報申し訳ないです。

ここは一つ、痛車職人に頼み込むしかないな。
しかも、フォトショップなら本来の力を発揮してくれそう。でも、あんまり乗りたくないな(笑)。

■ここでクライテリオンに代わって告知■
バーンアウトパラダイスにあなたのカスタムペイント車が・・・。
カッコよく仕上げてくれる方大募集!!
mailbag@criteriongames.comに件名:Custom Liveryで送ってください。
クライテリオンバーンアウトチームのカーデザイナー(正式名称は?)兼
今回のカスタムペイント企画の審査員の一員でもあるナカムラさんが、
優秀な作品はゲーム内のデザインとして採用の可能性が大、大、大とコメントされています!
(2つ前の記事でコメントいただいています。地方に優しく・・・。へ)
詳細・・・http://www.criteriongames.com/article.php?artID=22

2008.03.15

C.com アップデート?

クライテリオンHPのコンテンツが段々と充実してきました。

パラダイスオンラインリーダーボードの
TOP10ランクポイントをCriteriongames.comで見れるようになりました。
PS3とXbox360の両機種対応しています。
太字はアクティブプレイヤー(現在オンラインであるプレイヤー)を表すようです。

8zqgtb6m_s
また、サイドバーにはWebCamの文字が有り、Crash FMの放送シーンが見れるようです。
いわゆる、公開録音ってやつですね。SHさんもこのくらいやっていただければ(笑)。
(まだ実際に聞いたことありませんが・・・。)
朝起きて見たら、SSの連続を動画として公開されてました。音声が無いのが残念でした。

サイトというよりも、blog.色が大分強くなりましたね。
ほんとに1日に何記事も投稿されて読み取るのが大変だ・・・。
書いている間にも何かしら記事が投稿されているかもしれませんね。

他にはパラダイスのPSP用の壁紙が公開されてたのと、
2個目になりますが、パラダイスのスーパージャンプのエリアごとの
ジャンプポイント紹介動画(Youtube)が公開されていました。
(※壁紙はPC用もあったみたい。8:52追記。)
未だ見つけられてない人は参考にできるかも?

白図面とFan Site Kitについてはのちほど。
Criteriongames.comの価値というか、情報量が物凄く多くなったな。
あと、割と皆さんにもCriteriongames.comの存在が周知できてきたかな。(Burnerなら当然か。)

2008.03.14

地方に優しく・・・。

『バーンアウト パラダイス』タッチ&トライイベント開催!
http://www.eajapan.co.jp/ja-jp/promotions/burn_shibuya/

3/15(土)、16(日)に、渋谷マークシティ マークイベントスクエアで、
バーンアウト パラダイスタッチ&トライイベントを開催。

会場ではバーンアウト パラダイスPS3版の試遊台を4台展示し、フリープレイ他、
今作の特徴である「ショータイム」モードで被害総額を競うゲーム大会も実施する。

賞品
ゲーム大会で高得点を出した方には“バーンアウト特製ショルダーバッグ”他、
EA特製携帯ストラップ”をプレゼント!

■実施概要
実施日程:2008年3月15日(土)、16日(日)
実施時間:11:00〜19:00
開催場所:渋谷マークシティ マークイベントスクエア
http://www.s-markcity.co.jp/access/index.html

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

だってさ。
2億か3億出してる方が行けば確実にバッグとストラップをゲットできるでしょうね。
ショータイムの自信は無いな。教えてもらおうかな。

せめて、大阪でも開けと、言いたい。まぁ、行くかどうかわかんないけど。

2008.03.12

新機能はやっぱり・・・。


虎のイラストが描かれたGT CONCEPT.

前に公開されていたのといい、かなりピンポイントなイラストが気になりますね。
DLCでくるんでしょうか?それとも、アップグレードでの新機能のアレか?

クライテリオンHPがblog.形式になったのでガンガン記事が投稿されています。
ほんとに、1日1回見ないといけませんね。
見ても英語で書かれているので見逃し、読み取れないってのが多いですが・・・。
どうにかなんないかぁ。

Alexがいっぱい!

http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2324650644/sizes/l/
クライテリオン(Burnout team?)でGT5 Prologueのタイムアタックを行ったみたいです。

リーダーボードには、
Alex F,Alex T,Alex W,Alex B,Alex V
と5人のAlexがランクインしていました。
そんなにも多いものなんでしょうか?
よくクライテリオンの顔?として出演しているのはWですね。

http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2324651038/sizes/l/in/set-72157604085979476/
この写真では日本語が表示されているのがわかります。ナゼ?

2008.03.10

アップデートに関して

まだ決まったわけじゃなさそうだけど、Alexとその他の開発メンバーが
Criteriongames.comの公式フォーラムにてちょこっと言及したようです。

書き込まれた内容を纏めているのが下記のオペレーションバーンアウトの記事です。
http://www.operationburnout.com/paradise/burnout-paradise-changes/

私のblog.でも少しPICK UP.
(私の英語の理解力と自動翻訳での訳ですので間違いだらけかもしれません。ご了承をば。)
上から順に取り上げています。飛ばしているのもあります。

警察車両のサイレン等やパースートモードについて触れられています。

MAPに関して、AlexがまだPARADISE CITYの全体を見ていないと回答しています。

現在のFreeburnは1.0⇒アップデートによりFreeburn2.0へと変化するようです。
DLC?にてオン・オフにゲームモードが追加されるようなことも述べられている感じですね。

リプレイに関しても述べられていますが、よくわかりませんね。
パラダイスに関してはリプレイはそれほど必要無いと思いますが・・・。

スペクターモードの文字が・・・。
フォーラムに跳べば内容はわかると思います。誰かのアイデアですかね。

他にもPS3のカスタムサウンドトラックについても触れられています。これはパラダイスの
アップデートではなく、PS3のバージョンアップに関わることと回答しています。
アップデートには関係ないようですが、PS3ユーザーの皆さんはこの機能が重要ですかね。
あったら、重宝しますからねぇ。

パラダイスシティの東海岸の建設中の橋(その先の場所)についてAlexが解答していました。
4つ程前の記事で紹介したアレですね。コレについては確実に来るでしょうね。
DLCコンテンツになるのでしょうか?限定車と同じようにデータではディスクには存在しているかもしれませんね。解除パッチを配布することで利用可能になるとかでしょうか。

あと、他の限定車についても掲載されています。
記事には関係無いですが、北米限定のアンロックコードが
Xbox360版では利用できないのが痛いですね。アジア版コードも良くわかりませんし。

最後に、アップデート時期?に関してですが、5月頃と記載されていたのが読み取れました。
相当な大型アップデートになる為に時間が掛かるようですね。

これ以外にも、現在の問題点が十数個挙げられており、
そういった内容にも対応されるかが、注目ですね。


現状のパラダイスに不満がある方はクライテリオンにメッセージを送ってみては?
何かしら反映されるかも?もちろん英語力必要でしょうが・・・。
英語が出来ない方は当blog.でナカムラさん経由で、
Alex(でいいのか?UPDATE TEAMとかあるのかな?)に伝えて貰いましょう!!
(勝手なこと言って申し訳ないです・・・。)

アップデートに向けて調整・開発等されている方々、頑張ってください。
PARADISE CITYの住人は心待ちにしております。(日本語じゃ伝わらないか・・・。)

2008.03.08

新エリア?

こっちの方がニュースじゃねーか!!違和感は感じていたけど・・・。

さっき投稿した記事とは別の動画。
紹介するにはあっちの方がいいかなぁとか思って、車観察の動画だけを上げた。
でも、私は重要なことを逃してた。

始まりは見慣れた場所。デモでも走行できたエリア。
がしかし、ガソリンスタンドを過ぎたあたりでいきなり左へ曲がった・・・。

キャプチャしていなかったのはこのためか・・・。やられた。

この場所は旧MAP(初期に公開されていたシティMAP)の空港エリア?か?
Fdxzjexs_s




←ココ?
明らかにコレだろ(笑)!?

アップデート(DLCか?)で空港エリア?がオープン予定か?
今のパラダイスシティはまだまだ発展途上ってことか?
あと、ごっそり削られた、南のエリアはどうなるんだろうか?こっちも来るか?

また後で記載しますが、オペレーションバーンアウトでアップデートに関して纏めていた記事でAlexがなんとなく説明してたなぁ。
(纏めの方に書いてあったっけ?どうでもいいか。)

予想以上のサポートがあって本当に驚いてる・・・。REVENGEでも欲しいなぁ。

壁に25 V16 REVENGE

誰にテイクダウンされたのだろうか?
Xookyoj3
クライテリオンのオフィス凄いことになってるな(笑)。
後ろに蠍ペイントが描かれているので、REVENGERACERではなさそう。(真面目に推察)

あと、新しい車の動画がUPされていました。Dust Storm.

Youtubeを使って、しかもカメラを使っての録画。
プレイ動画のキャプチャーとかできないのかなぁ。折角の告知なんだし、もっと高画質で見たい。
コンセプトがblog.だからか?

前回公開されていたのも、ただのDLCの可能性が高いですね。
アップデートとはまた別かもしれませんね。

2008.03.07

パラダイスの新車?

改めてパラダイス始まったな。

※詳しいことは調べてから掲載します。
なんなんだ?この車?TEMPESTAには間違いないようだけど。
開発者ブログが立ち上がって初めの記事としてAlexが直々に投稿しているみたいですね。

アップデートがあるらしいけど、相当なものになりそうな予感!!
ただのカラーリング・限定車の1つ?それとも・・・。

2008.03.03

バーンアウトパラダイスガイド

パラダイスのガイドブックをAmazonで購入した。というか届いた。
_t8xxsh8
Burnout Paradise Official Game Guide

中身は全て載ってます。
フェンス、ビルボード、ジャンプの場所(写真付き)から、全ての車の紹介、イベントの詳細、チャレンジの種類、名所案内まで掲載されています。

問題は英語。
TIPSやNOTEとして豆知識のようなことが書いてあるんだけど、読み取れず・・・。

まぁ、見て理解できるのがほとんどですが、オフラインイベントの
紹介マップ(スタート、ゴール位置紹介)はCYCさんが作成されモノの方が断然見やすいです。

付録で特大のパラダイスシティのマップが付いています。
ビルボードの位置しか掲載されていないのが、謎ですが・・・。

スポンサーカーについて記載されているわけではないので、
クリアされた方は特に買う必要はありませんね。
興味ある方やコレクションにしたい方にはお勧めですが、言語は英語です。

2008.03.02

Mugshot Paradise

http://www.mugshotparadise.com/

パラダイスに関するファンサイトがオープンしてました。
22日にEA.comで告知されていたみたいだけど、全く気がつかなかった。

その名もMugshot Paradise.
Zemmslck_s
PS3 IDを入力してソートできる機能や自動再生機能もあります。
残念ながら、Xbox360には対応していなさそうです。

元となるマグショットの追加はどのようにして追加されていくのでしょうか?
PS3のみの機能とかでマグショットを送れるのか?
アンオフィシャルとか書いてあったから多分違うと思うけど。
アドレスが表記されているけど、やっぱりメールを送るのか?
コントローラーとか持ってていかにもプレイ中に撮られたっぽい写真なんだよなぁ。

マグショットで映されているのは野郎ばかりですが、極希に女性の姿がありました。
すいやせん、男なもんで(笑)。
ダンナ、こっそりお教えしますよ。確か130くらいに1人居やしたよ?

スポンサーが違うな

こっちはオッサン編集長とライターであっちはアイドルか(笑)。

http://dol.dengeki.com/pr/bop/

参加資格 (抜粋)
●『バーンアウト』シリーズが大好きな人! 該当!めちゃくちゃ当てはまる!
●南明奈ちゃんをいつまでも応援したい人!  別に、ほとんど知らんし。
●勝負に負けても泣かない人! 泣くか!つーかそこ重要?居たほうが盛り上がると思うけど。
●イベント当日、東京の会場まで集合できる人! 行けるかい!こっちは関西だっつーの!
4月1日(火)都内某所で開催するらしい。4月1日で某所て。怪しいな。

と言うか、オンラインプレイなのになぜ東京に来させたがるのか?
地方のこともっと考えてあげろ、と思うけどね。
まぁ、タレントとかは見ないと意味無いか。声だけじゃ誰かわからないし。
マグショットでカバーできそうな気もするけど。生が大切なんだろうね。

私のblog.で宣伝するのも変ですが、
バーンアウトもリンク先のアイドルも好きな方は応募されてはいかがでしょうか?
もちろん、参加資格に適合される方のみですがね。

2008.02.29

人気デモ �1

Wcuxzovl
一時期だけだったみたい。残念。燃え尽きるのが早すぎる・・・。
今はもう跡形もない・・・。

パラダイスニュース(ゲーム内のニュース)ではデモのDL数が、
ワールドワイドで250万を超えたことが報告されていました。

250万って多いのか?実際わからんな。
他の体験版とかってどのくらいDLされるものだろうか?
特別多いってワケでもなさそうだけど。

そう言えば、発売日の日はパラダイスニュースがバグってたな。
適当なチャレンジが挙列されてましたね。アレはなんだったんでしょうか?
写真とっておくべきだったな。

2008.02.27

パラダイスシティの住人

バーンアウトパラダイス日本版が発売され、7日経ちました。
パラダイスの日本のオンラインプレイヤーの推移を記録していました。

■結果報告■

2月17日 XF 75名 MGC 307名
2月21日 MGC 400名程度 発売日0時頃
・・・
2月23日 XF 724名 MGC 627名
2月24日 XF 920名 MGC 863名
2月25日 XF 994名 MGC 1123名
2月26日 XF 1033名 MGC 1340名
2月27日 XF 1055名 MGC 1612名

※XF・・・XboxFriends、MGC・・・MyGamerCard
※いずれもlegna調べです。時間によって前後しますが20時頃のデータです。
※販売本数とは異なるのでご注意を。

大事なところのメモ書きが無くなってた。間違って捨ててしまったかも。
意味の無い統計になってしまったな。

まだまだ住人が少ないですね。これからの売れ行きに期待ですね。
PS3のユーザーはどうなんだろ。やっぱりXbox360より多いんだろうね。

2008.02.26

重箱の隅をつついてみた

http://www.japan.ea.com/bop/index.html
バーンアウトパラダイスの公式HPで更新がありました。
マシンタイプ、収録曲、スペシャルにてコンテンツが追加されています。
スペシャルコンテンツではやっとB'zカーのゲット方法が公開されてました。
あと、Xbox360限定になりますが、2つの実績の解除方法が紹介されています。
クライテリオンフィーバーに関しては今遊んでいるほぼ全てのプレイヤーが感染しているので、解除できないっていうことは無いと思う。

以下はマシンタイプから一部分を引用。

◆ONE POINT
※バーンアウト・チェーン
危険走行でブーストメーターを最大まで溜めると「BOOST OK!」と表示され、ブーストが使用可能になる。この状態でブーストを開始する。
ボタンを押している間ブーストは続き、ブーストメーターは減っていく。ブーストメーターがなくなるまで、クラッシュせずにブーストを続けることができれば「バーンアウト」となる。
「バーンアウト」になるとブーストメーターが瞬時に最大まで溜まり、再びブーストを続けることができる。


間違ってはないと思うけど・・・。
この説明文だと、ブーストを使い切ることが出来れば⇒チェイン達成としか読み取れない。
どの車でも、くるくるドリフトで回って使い切ればチェインが成功するってことになるけど、
実際は使い切っても、チェインとならないバーンアウト(本当の燃え尽き?)もある(はず)。
一定量の危険走行(ドリフト、リバースラン、ニアミス等)をする必要があるはず。
実際ほとんどの車でチェインが繋がらない。
ドミネーターのようなシステムだとわかり易かったんだけど、2の仕様に戻ったみたい。
なんでそのことを書かないんでしょうか?

※ジャンプしてるから繋がらないとの情報があった。ちょっとしらべてみます。

あとこれ。どうなんだろ。収録曲一覧の間違いじゃないかな。
Lt67orm0_s
昨日の11時頃にもう一回見たら収録曲リストになってた。だが、もう遅い!(笑)

ネタにさせていただきました。

2008.02.25

パラダイスについて

2月21日にバーンアウトパラダイス日本版が発売されました。
アンケートにご協力いただける方は続きを読むをクリックしてください。

このblog.にもバーンアウト関連で多くの方々が訪れていただけるようにもなりました。
まぁ、現在は大半がスポンサーコード目当てですが(笑)。

訪れたサイトで割りと辛口コメントが飛び交っていました。
一人のコメントに対してですが、もうちょっと理解すべきじゃないのかと思いましたね。気になっていた点も的を外してたと思う。
そんな完璧なゲームなんてないと思うけど・・・。捉え方は個人の自由なので構いませんけど。

今回のパラダイスにはレースゲーム・BOシリーズとして色々な挑戦※をした作品だと思います。
※箱庭化、シームレス、速度計削除など。

そこで、現在皆さんが感じたバーンアウトパラダイスの満足度を教えてください。
あくまで現状で構いません。1時間しかプレイしていなくてもOKです。

PS3・Xbox360で微妙に違ってくるでしょうが、どちらで捉えても構いません。

感想・気になる点等はコメントしていただければ、ナカムラさんからCriterionの開発?に届くかもしれません。見ていてくださればの話ですが・・・。
余談ですが、Alex氏も日本での受けが気になっているようなことも仰ってました。

2008.02.24

チャレンジオールコンプリート!!

Vxeg4ffd
私のオンラインステータス。
0tver1hs
チャレンジオールコンプリートの瞬間。

ご協力いただいた方々本当にありがとうございました。
お陰様でオンラインチャレンジ350個達成いたしました。
午前4時までお付き合いしていただき、本当にありがとうございました。
次回以降は私がチャレンジのご協力をさせていただきます。なんなりとご指名くださいませ。

で肝心の報酬ですが、

何にもありませんでした。ほんとにへこんだ。ありえない。
私が調べきれてないだけかもしれませんが、
ジャンクヤードへ訪れても車を手に入れることも無かったです。

名誉だけですかねー。

まぁコレで、タイムロードルール、ショータイムロードルール、オンラインレースに専念できるってもんですよ。

あと、今回日本人同士のレースを行って相当楽しく思えた。これはオンラインが長く遊べる予感。レースしかないのが残念だけどアップデートでロードレイジくらいは選択できるようになって欲しいですね。

2008.02.23

数珠戦爺茶

もちろん、当て字。正式名わかるかな?
Fe1qdjxx
スポンサーコードで手に入れた。

解除コードは〔 BZFRICTION 〕

凄い単純。もうちょっと、捻ってもよかったのでは?
ところでファミ通に載ってたの?わかんなかったんだけど・・・。
未だ、公式HPにも情報掲載されておらず・・・。どうなっているんでしょうかね?

そんな中、volxさんコード情報教えていただきありがとうございます。

性能はそれほど・・・っていう感じ。実際にアンロックしてみて下さい。
入力するところはスタートメニューからLB2回ほど押して、スポンサープロダクトコードから入力でOKです。特にシャットダウン(街中でのテイクダウン)は必要ないです。ジャンクヤードに行くことで手に入り、選択できます。

ぜひ、ご乗車してみてください。因みにアジア版では不可みたいです。
アジア版のコードってあるのか?誰かご存知じゃないですか?

2008.02.21

B'z car 解除コード

B'zカーのアンロックコードを私に、教えてください(笑)。

今日、ココで発表されるはずでした。が、まだ発表されていません。

HP訪れて気づいたんだけど、上部リンク項目の”パラダイスシティ”が外れてますね。

下のリンク一覧ではジャンプできますね。何かしらエラーが起こるHPですね。
というか、体験版の紹介いい加減外したらどうなんでしょうか?もうずっとそのままなんですが・・・。
まだ出来るのか?発売日3日前くらいは出来てたな。

で、コードの発表いつなんだろ?
一応、明日のファミ通にも掲載されるようですので明日の仕事の帰りに見ることにします。
でも、そんなことしなくても誰しもがコードの掲載してくれそうですが・・・。

もう知ってる人、わかった人教えてくださいね。頼みます。


凄いどうでもいいことだけど、
某掲示板、伸びすぎ(笑)。注目されるのはいいけど、中身が無い。
大口叩くけど、それくらい・・・、と言いたい。わからなくても自分で少しくらい努力しろと。
自分で発見、開拓していくのが楽しいんじゃないのかと。
まぁ、初めて体感して右も左もわからないって言うのならわからなくもないけど、最低限の知識は仕入れておくべきですよ。取説に最低限のことは書いてあるんですから、一度は目を通してください。
愚痴になってしまった。

2本目。

Ryzyf3lj
買ってきました、日本版パラダイス。

クリア済みなのでDJRYUがほとんど喋ってくれない・・・。
あまり意味が無かったり・・・。でも、楽しむことにします。

本日、日本版発売されましたが、オンラインで人が増えるのは1週間後くらいでしょうね。
オンラインフリーバーンは所有車しか選択できないので、オフをクリアするのが先決でしょうね。

2008.02.20

ここでも差別か・・・

ゲームショップ行ってきた。

バイオショックならフラゲ出来たんだけど・・・。もちろん、買ってない。
パラダイスは店頭に並んでなかった。

フラゲできる方が良いとは限らないけど、片方だけ可能ってどういう神経してるんだ?

仕方ないので今日はアジア版で我慢します。

2008.02.19

Revenger.の推移

今週木曜にパラダイスの発売を控え、以前から調べていたRevenger.の推移を報告します。

Revenger・・・リベンジャー。バーンアウトリベンジをプレイされる方。(勝手に作りました。)

下記は日本のリベンジャー数です。
(※XF・・・XboxFriends、MGC・・・MyGamerCard、いずれもlegna調べです。)

2007/02/18 XF 350名、MGC 1,985名(BORPC発売約1ヵ月前)
2007/03/24 XF 555名、MGC 2,237名(BORPC発売約1週間後)
2007/04/15 XF 652名、MGC 2,614名(BORPC発売約1ヵ月後)
2008/02/17 XF 473名、MGC 4,118名(BORPC発売約11ヶ月後・BOP発売3日前)

皆さんどう思われます?少なすぎじゃないですかね。
何度も言っていますが、もっと売れてもいいと思うんですがね・・・。
ゲーム性が悪いのか、実績の解除のし難さが、拍車をかけているんですかねー。
本体の普及率の悪さも原因でしょうか?
ゲームは実績じゃないんです。中身なんです!っていっても伝わんないですよね。

※因みに世界のRevenger.は約26万人
TDUの世界のプレイヤーは約25万人。日本のプレイヤー数は約12,000名。
日本での受けが悪いことが露呈していますね。
同じEAのNFS Carbonとはどっこいどっこい。EAの知名度が原因か?

パラダイスのプレイ者数も気になるので、メモ書き程度に書きとめておく。
2007/02/17 XF 75名 MGC 307名(World:106,124名)
この数字がどのくらいになるか楽しみだ。
307名がアジア版、北米版購入者のようですね。そろそろ日本版組みも登場でしょうか?

発売まで、あと3日!!予約は済ませてますか?

2008.02.17

Criteriongames.com 2/8-14

http://www.criteriongames.com/
先週、クライテリオンHPの更新が怒涛過ぎたので、今回一挙に紹介。
紹介しきれないものもあるので、実際には上記アドレスから確認してください。

THE BURNOUT TEAM 101 CLUB.
Fdstcp_q_s
Ben H氏は2度目の受賞ですね。おめでとうございます。
解説:今回のパラダイスではゲームの進行度が%で表されますが、実際は100%以上になります。そんな方々を紹介しているようです。先日私も101%になったところです。

Paradise On Wheels.
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PARADIDE仕様の車−イベント用の車?
オーストリア・ウィーンでのAutoShowの出展用のパラダイスをテーマにした広告車のようです。
Ti07wzib
トランクにはモニターを積んでいるようです。展示用に置いたのでしょうか。
※リンクが貼られず、中途半端に凄い画像がでかくなった。

THE BURNING WALL.
No7ixw0m
Criteriongamesのオフィスの壁の一部にバーンアウトをモチーフにした(REVENGEメイン?)壁紙を描いたようです。PARADISEが発売された今、なぜREVENGEなんでしょうか?

THE BURNOUT VALENTINE'S SPECTACULAR.
以前紹介したCMに近いものでしょうか?バレンタインデーイベント?の模様でしょうか?
写真で掲載されているお二人は有名な方なんでしょうか?うーん、わかりませんね。

Burnoutに関する情報をお伝えするのに、私自身が理解してないとまずいですよね・・・。
でも、当分は最小限の努力と他力本願とさせていただきます(笑)。

モテまくり、オチまくり。

まぁ、バーンアウトパラダイスでの出来事なんだけど・・・。

妙にお誘いくるなぁって思ってたら、
その人とフリーバーン内で出会って確認したら、チャレンジがあと2個だった。

実際凄いと思ったけど、その人がいると場が乱れそうだったので蹴ってやった。
No45って指定までしてきたし。それやったら抜けるんだろうから制裁してやった(笑)。

他にも3人くらいからお誘いメッセージが届いた。ホストだったから行かなかったけど。
みんなクリアに必死のようですね。(あと2週間くらい後には私もそうなってるのかも・・・)

それよりも、CYCさんほんとに大変長い時間付き合って下さりありがとうございました。
おかげでチャレンジ達成250個オーバーしました。
わけのわからない人とするよりよっぽど心強かったです。
EAサーバーの仕様かエラーはどうかは不明ですが、2、3度落ちたにも関わらず、一緒に走っていただき本当にありがとうございました。
色々な人との組み合わせでチャレンジを重ねましたが、5人の時が一番まとまってましたね。
いつもあれくらいなら、いいんですがね・・・。

ここでオンラインチャレンジの極意?

一、ホストとして支配権を握れ。
一、協力相手を見極めよ。
一、時にはヒントを与えよ。
一、協力チャレンジは誰よりも貢献せよ。
一、達成した際には喜びを分かち合え。
一、なるべく人数は一定を保て。
一、フレンドに協力していただく。

今日ずっとやってみて、こんなもんでしょうかね。上から順に解説。

・一番の近道は自分がホストになって未クリアのチャレンジを選択すること。人数変更があっても特定の場所で行うチャレンジは同じ場所となるのでチャレンジ項目から探して選択する方が、行ったり来たりしなくてよくなる。(ある程度のチャレンジの種類を把握しなければいけない。)

・出来ない奴がいれば、即刻蹴った方がいい。他のプレイヤーを補充した方がいいことが多い。
あと、はっきり言ってテイクダウンしまくる馬鹿はかなりウザイ。
邪魔なら排除。別に何とも思わないなら残しておいてもいい。結構やることはやってくれる。
オンラインテイクダウン数が以上に高い奴なども対象。(あくまで私の感覚です。)

・特定の入り口などが特殊な場合は誘導等してあげる。直接簡単なメッセージを送るもの手。

・協力チャレンジは他のプレイヤーの負担を少なくするように自分は頑張ること。途中で抜けられると相当腹立つけどね。チャレンジ中の時間を少しでも短し、抜けないようにする目的も。
稀に、一人だけが出来なくて、抜ける場合もあるので余りに早く条件達成するのも問題。
このあたりになってくると、もうどうしようもないけど。

・ヘッドセットがある場合は、チャレンジをクリアしたとき何らか声を掛け合い、達成を労うこと。
チームとしての結束が生まれ、チャレンジ達成に大きく関わってくる。

・人数は一定に保って、どんどんクリアしていく方が懸命。付け焼刃のチームだと、ボロボロ崩れて何のチャレンジも出来なくなったりする。部屋の制限を時には設けて、入って来ないようにすることも必要。減ってきた場合はオープン部屋にして補充。

・最後に一番頼れるのはやはりフレンド。一緒にプレイしてもらうことで比較的達成し易い。協力してもらったらその分のお返し(協力返しなど)は必ずすること。

・その他として
スキルが十分あるプレイヤーとチャレンジができるようであれば、結束力の高いチャレンジがたくさんあるチャレンジリストの下(�40〜50くらい)から選択していくのも手。
割とチャレンジは上から順に選択されていくものなので、逆に下からクリアしていくことで、コンプリートし易いと考える。

あくまで、私の見解ですので・・・。一部、やりすぎると悪評入る可能性があります。
※ホストになるのが重要と書きましたが、参加していただく皆さんのご協力が必須ですので、気軽に参加してください。

言葉のわかる相手なら全くもって問題ないのですが・・・。

日本版が発売されれば、難易度は下がるでしょうね。

※一部追記 17日10:30

2008.02.16

何なんだ?この動画。

IGN.comでこんな動画がUPされてました。
一応PARADISEに関する動画のようですが、よくわかりませんでした。訳をお願いします。

ケツ顎の男性ナイス!なんて言っているんだろう。気になる。

単なる紹介でしたー。

コメントの編集ができないのでここでお詫び。
CYCさんが呼び捨て表記になっており、大変申し訳ないです。

ログイン方法変わってた。

http://burnout.ea.com/community/loggedout.asp

EA.comのParadiseページのリーダーボードのログイン方法が変わってた。

ゲーマータグ名とEメールアドレスでのログインに変わってた。
入ってみたら、マイステータスが普通に見れた。
Lpf96ipl_s
でも、欠陥?を見つけた。
適当なアドレスでも入れたし、EAアカウントの無いサブタグでも入れた。
というか、フレンドや赤の他人のタグでも入れて、ライバルとか見放題だった。
プレイヤー検索で見れるから、マイステータスで見るかどうかの違いだろうけど・・・。

因みに、海外フレを辿っていったら、車の所有台数が81台になってた。スポンサーカーですなぁ。
US版はコードが使えてすごく羨ましい。日本版はB'zのカスタムペイントカー1台のみ?
(本格的に北米セットを買うか?でも金が・・・。)

先週のEAアカウント作ったりした苦労は一体何だったんだ?

無駄な時間を返せー。英語が出来ない私が悪いですね。スミマセン。

2008.02.15

もう新作?

http://www.gamespot.com/news/6185908.html

なんと、EAが2009年度にバーンアウトの新作を発売するとの情報が・・・。

XNEWSには2009年度(2008年4月〜2009年3月)とあったけど、
2009年度って2009年4月〜2010年3月じゃないのかな?
(指摘間違いだと思うけど・・・なんか変な感じだ。)

日本じゃまだパラダイスが発売もしていないのに新作発表ですか・・・。

正統進化か外伝的なものになるかの発表はなかったようです。

クライテリオンは関わってくるのか?
ドミネーターような続編の場合はどうなんだろ?正直それほど楽しめなかったし・・・。

私はREVENGEの正統進化を強く希望。
PARADISEってバーンアウト3やREVENGEからの正統進化だったんですよね?
一応初めは5のナンバーを冠してわけだし。
Dominatorは完全外伝モノですよね?クライテリオン関わってないし・・・。

プラットフォームの記載が無かったと思うのですが、ぜひ360で発売していただきたい。
PS2で発売するよりも長く遊べるものになると思うし、対戦機能は是非とも欲しい・・・。

だけど、発売元としてはやっぱり、Wiiで発売したいのだろうか?だとしたら、外伝色が強くなりそうだ。

2008.02.14

F1 POLICEのオマケ

※フラッシュの光では有りませんよ。動画ならわかりやすいんですがね・・・。
そういえば、パラダイスの動画ほとんど録ってないな。何か題が欲しいなスタント1000万動画でも録るか。でも被るか更に上のが出てきそう・・・。
(実際は4m動画を録った。Blog.で紹介するかは気分次第。)

で本題。
38iycgfn
チカチカ点灯します。

点灯のさせる方法はいたって簡単。左スティックの押し込みです。
手に入れるまでが長いですが、ちょっとしたご褒美でしょうかね。
(オンラインで相手にまで表示されるかまでは試してませんのでやってみてください。)

さーて、発売まであと7日ですね。
日本版が発売されれば、アジア版とはお別れになるかもしれません・・・。
たまには起動するかもしれませんが、確実に減るでしょうね。
やっぱり、DJの言ってることがわからないとちょっと物足りなくなりますね。

あと、体験版のデモのオンラインが14日までとなっていますので、体感していない人はぜひこの機会にパラダイスシティに行ってみてください。

EAのことなんで、一日くらいの猶予はあるかもしれませんが・・・。

2008.02.12

Millionairesclub

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http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/millionairesclub/

存在自体はナカムラさんに聞いていた。というか教えてくれた。
Burnout team(開発メンバー)でスタントラン大会を開催し100万ポイントを超えた方に対して、
Millionairesclubのロゴの入ったTシャツを配ったようです。

開発者の顔写真も見れるのでぜひご覧を。残念ながらナカムラさんは掲載されていませんね。
(どうでもいいことですけど、大半の方が赤目になってますね。)

写真の下には、1.5mや1.8mなどの文字がありますが、これがスコアとなっているんですかね?
mがmillionとすると20.6mが最高のようですから、2060万となりますね。
アレ?3000万がいると聞いていたんですが・・・。

Millionaire = 百万長者。大金持ち。 (出典:Yahoo!辞書)

スタントランはポイントですが・・・、深く追求しないようにしましょうか。

また、mailbag@criteriongames.comにベストスコア証拠写真のメールを
送ればCRASH FMで読み上げると記載されています。

皆さんも開発メンバーに負けず劣らずのスコアを
叩き出してBurnout teamをビックリさせちゃいましょう。

この頃Criteriongames.comの更新頻度高い・・・。一日一記事じゃ、紹介しきれない。

2008.02.11

鉄拳制裁。(誤)

http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/press/features/rankings/

パラダイスのTOPランカーの内の不正を行っている者に対して制裁があるようです。

英語なので正確にはわかりませんでしたが、何らか実行するようです。

こういうのはREVENGEで実行していただきたかったですね。
世界ランクを不正にあげている奴は見ればわかるんだからやって欲しかったですね。


※もしかして完全に間違って捕らえている可能性があります。英語は苦手ですので・・・。

完全に間違えてました。

ランキングシステムに仕様ミスがあり。、
そのスキをついて簡単にポイントを稼ぐ方法があってそれを見抜いた何人かが実際にそれを実行してたらしいです。 今はそのシステムの問題も改善しているようです。
(訂正翻訳:Silveretta氏)

2008.02.10

自分のステータス見れない・・・

見れるんだけど、見れない。
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パラダイスのリーダーボードのステータス画面(検索実行時)

マイステータスの項目で自分のステータスが見れない・・・。
ユーザー検索で自分のタグ名を入力しないと見れない・・・。

登録ミスの為か、自分のステータスを参照してくれない。
スペースが入れば認識してくれると思うんですが、変更の仕方がわかんない。
(自分のタグ名がblacklegnaとなっており、タグ名としては間違い。)

Xboxタグ名の参照はblack legnaで登録したと思うんですが、何が悪いかかわりません。

ユーザー検索してみると見れるので一応は使えているのですが、いちいち検索しないと駄目で面倒な状態となっており、物凄く困っています。

ステータスではかなりの詳細まで確認することができます。

・ワールドランキング
・オンラインでのプレイ時間
・オンラインでのテイクダウン数
・オンラインでの被テイクダウン数
・クラッシュ回数
・オンラインレース数・勝ち星
・ライバル数 など。

上の画面では出ていませんが、オフラインの一部ステータス
・車の所持台数
・JSBのクリア率(JAMP,SMASH,BILLBOARD)
・総プレイ時間・総走行距離
なども確認できます。

また、ライバルリスト(テイクダウンの回数や、マグショットの枚数)も見ることができ、
今回のWebサービスは非常に使い甲斐のあるものとなっています。

それ故に、マイステータスを見れるようにしたいけど、色々やってみたけどわかんなかった。
まず、何で見れないかがわかんないのが痛い・・・。

一旦はじめから登録したいんですが、アカウントの削除はどこでするんでしょうか?

誰か、教えてください・・・。

101%なったどー。

タイトルからしてネタバレだな。
Kbbtynoi
ほんとに、Criterionもやってくれますね。
100%以上を隠しているとは・・・。車が1台手に入り、75台の最大数が簡単にオーバーします。
REVENGEでも同じようなことがあったので驚かないですが、101%は詐欺でしょ?

コレは、まさかの全チャレンジクリアの車もあるかもしれないですねー。道のりが長い・・・。

意欲的にチャレンジをしたい方を募集したいですね。
誰か一緒に102%?を目指して頑張りませんか?

目標も出来たので少しパラダイスに熱を注ごうかと思います。

2008.02.09

天国 リニューアルオープン

http://www.japan.ea.com/bop/

EA.com(日本)のパラダイスページがリニューアルされています。

・パラダイスとは
・パラダイスシティ
・マシンタイプ
・収録曲
・ギャラリー
・スペシャル

この6項目が追加されており、マシンタイプと収録曲に関してはまだブランクとなってます。

パラダイスシティのマップが掲載されており、名所が見れるようですが、
ジャンクヤードやリペアショップが一緒に載っているのでわからない人は参考にしてみては?

このページだとWeb上リーダーボードが閲覧可能かどうかまだ不明ですね。
スペシャルの項目に追加されるかどうか?ってところですかね。

※ページが変わって体験版のオンライン期間紹介のところが前のままだけど、こんなところは直してからUPすべきじゃないのかな。

あなたもナカムラさんに・・・

http://www.criteriongames.com/forum/

クライテリオンHPにてBurnout team(開発メンバー)にダイレクトチャット(掲示板?)が
できるフォーラムが開催されています。
Mznlyson
私の海外フレはもう既に書き込みを行っていました。
多分、シリーズでREVENGEが最高であると書き込んでいるんでしょうね。

このフォーラムを利用すれば、
パラダイスのマシンデザイナーのナカムラさんに直接届くかもしれないですね。

どういった仕組みになるんでしょうか?返信はくれるのでしょうか?
Burnout team の業務にフォーラムを見ること、なーんて追加されてたりして(笑)。

そう言えば、あの一件以降、パラダイスシティで会ってないなぁ。

私がパラダイスをプレイしていないのが大きな原因でしょうが・・・。
ナカムラさんに会うためにも、やっぱりパラダイス頑張ろうかな。

2008.02.08

フレンドバトル

http://burnout.ea.com/home.asp

どちらかというとこっちかも・・・http://burnout.ea.com/community/loggedout.asp

EA.comのBurnout Paradise(UK)のページにて
インターネット上でロードルールのランキングが見れるようになっています。
追記:2/10 USじゃなくてUKでした。間違っていました。
Simpzgfh_s
掲載されているフレンドの方ご勘弁を。
というか、CYCさんとタイマンで比べたら、タイムロードルール62:1という悲惨な結果だった。
すげーショックだった。
まぁ、クリアしかしてなくてやり込んでないのが原因だと思いますが、ほとんどで更新しなくても・・・。

だから他の方も取り入れてみました。神もいるけどそんなにやってないみたい?

リーダーボードの仕様
・登録しないと見れない(登録方法は割愛あとは頼みましたよ?
・自分を入れて10人で競え合える
・いつでもプレイヤーを変更できる
・別にフレンドじゃなくても登録できる
・ロードの占有率でエリアが確保される
・エリアがMAP表示され、牛耳っている場所が一目でわかる
・凄く重い(Myパソじゃ弄ってるとCPU100%になる)

まぁ言ってみれば、自己満足かな。
全体のランキングはゲーム内で見ろってことですかね。

日本のjapan.ea.comでもアカウント登録が出来るようですが、そのIDでサインインできるかどうか不明です。持っている方は試してください。

少しの英語力がある方であれば、登録くらいできると思いますのでチャレンジしてみてください。

でも多分、ほとんど見ないだろうな。私にとっては重すぎる。
REVENGEのリーダーボードは優秀だったのに・・・。残念だ。
(日本語Ver.が出ればコロッと意見変わるだろうけど。)

2008.02.05

HDDが必要なワケ

http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/press/features/xboxonline/

クライテリオンHPでバーンアウトパラダイスにHDDが必要な理由が公開されています。

完全なオンラインをプレイするにはHDDが必要だったようです。
明確な答えまでは読み取れませんでしたが、Microsoftと共に協議も行ったようです。

あと読んでいると、追加DLコンテンツなんかもあるようですね。
(実績の中にもプレミアDLコンテンツ除くとか有ったからなんとなく予想はできてたけど。)

コアユーザー同士では対戦できないことが書かれています。

しかし、HDDを搭載していないコアユーザーでも、オンラインロードルールやスコアボードは利用可能と記載されています。

・・・あとは、頼みますよ?

確かに、あのシステムをHDDの先読み無しでディスクからの読み込みだけでは実現できないでしょうね。それでも、たまに処理落ち(読み込み)をしてますからね。


通常版やエリート購入者は気にする必要はありませんが、コアシステムの所持されている方でバーンアウトパラダイスを購入される方はHDDの追加購入をお勧めします。
新規で本体を購入されるような方は無難に通常版の購入をお勧めします。
私の持ってる初期型より確実にVer.UPしてるようですし・・・。

2008.02.03

Operation Burnout Records

http://www.operationburnout.com/forums/index.php?showtopic=734

オペレーションバーンアウトにてパラダイスの各ベストスコアのランク付けがされてます。

AIR TIMEが 7sec.超えてる人がいたが、どうやって出すんだ?
DEMO版の合算計測じゃなくなったのに・・・。そんなポイントあったっけ?

参加するにはメンバー登録後に、画像を添付後すればいいようですね。
(因みに、私は既に登録済みです。)

EAの公式でリーダーボードが閲覧可能になれば言うこと無しですが・・・。

オンラインの対戦をメインにしようと思ったんですが、パラダイスシティでのレースは危険ですね。
相当難易度高いです。一般車の存在だけでなく、コースも本格的に暗記しないと勝てませんね。

レース中にタフネスMAXの車にちょこんと当てられて、テイクダウンって辛いですね。

やっぱり、スピードタイプの利点が発見できない・・・。

2008.02.02

Criterion Elite

100%なったどー。ちょっと、遅れたけど。一応隠しておきます。
4weswqfz
48時間もやってるなぁ。10日でこの時間はどうなんだろ。やり過ぎ?
オンラインで遊んでなければ、もうちょっと時間の短縮が出来たかも・・・。

ショータイムやってて思ったんだけど、道々に設定する必要ほぼ無いよね。
通りから外れてもそのまま続いちゃうし。
上手く出来ない方、そこを逆手利用しちゃいましょう。

さーて、オフラインのモードは全て完了したので、次から本格的にオンラインですなぁ。
でも、ロードルールのタイムを縮めたり、
スタントランの3千万点を目指したり、とやることはまだまだ尽きませんね。

でもここらで一息ついて、一旦REVENGEでもしようかな。

ELITE LICENSE

ELITE になりましたー。長い道のりでした。
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LICENSE � 隠す必要ないと思うけど、一応隠しておきます。バックを隠すべきか?

結構大変でしたね。でもまだ Criterion Elite じゃない。
ロードルールのタイムとショータイムがほとんど残ってる。明日頑張ることにします。

エリートになった場合の特典ですが、ここではまだ明かせません。
頑張っている方に失礼ですから・・・。

超大まかなヒント:ガレージで何かが追加されます。

2008.01.31

Criteriongames Staff

こんなことが起こるとは誰が予想したか!!

一昨日なんですが、ある人から1通フレンド登録依頼がきてた。
プロフィールを見てみた。英国。外人か・・・。
どこかで出会って送ってきたのかなぁ、と思いつつ、放置。
(今覚えば、消してたかも。消してたら最悪の方向だったな。)

今日見たら、メッセージが届いてた。確認したら、Blogを見ているとのこと。
日本の方か、くらいに思ってたが、よくよく見たら、

↓以下メッセージのやりとり。※一部変更してます。

相手「バーンアウトチームのナカムラです。」

へー、バーンアウトにもチーム(クランのようなもの)があったのかと思った。
チームナカムラと勝手に変換してた。

私「バーンアウトチームってなんですか?」

相手「開発メンバーです。」

え?私の答えになってないよと、一旦は?状態だったものの、少し考えたら、
もしや・・・、いや、そんなわけは・・・と思いつつ聞いてみた。

私「バーンアウトチーム、ナカムラ、開発メンバー⇒クライテリオン?」

相手「そうですよ。クライテリオンの一員ですよ。」

私「スゲェ・・・。マジ?」

凄い衝撃でした。オンラインにも誘われたので行ってきた。

ちょうど、昼休みにオフィスからパラダイスをやってたみたいです。

もう、感動ものでしたね。なんか普通に喋っていただいて感動しました。
そこでは、○○話や××についてなど、短い間でしたが色々話をさせていただきました。

あまりに、突拍子も無い出来事でしたので舞い上がっていました。
本当のパラダイスを体験してきましたよ。

証拠という証拠は見せてもらってはないものの恐らく本物かと・・・。
(御本人様に相当失礼ですが・・・スミマセン。)

今度いつ会えるだろうか。

それまでに質問事項を纏めとこうかな。皆さん何か聞いておきたいこととかありますか?
多分、このBlog.も見ていただいているので直接届くかと思いますが・・・。

改めて、世界と繋がっているって感じました。

2008.01.29

パラダイス詳細ページ

http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/burnoutparadise/
Xbox.comでバーンアウトパラダイスの詳細ページがオープンしていました。

開発元と発売元が一緒だけどいいのか?クライテリオンはどこいった?存在を抹消ですか?

あと、詳細という割には、説明が少ない。

明らかに、力入れてないな。

勝った!!(何に?)

2008.01.28

PROTOTYPE

遂にアイツを手に入れた。
長かったですね。必死こいてクリアしまくりましたよ。

Marked Manのレベル高すぎですね。黒い敵車の動き、攻撃が半端ないです!!
はじめの内は、それほど攻撃的な走りはしてこなかったものの、
ランクBあたりから異常なほどこっちにアタックしてきます。もう、ほんとに有り得ない位ですよ。
あと200m程度ってところで潰されたりとか頻繁にありました。

マークドマンのちょっとした攻略法?を紹介。

・いつでもどこからでも襲ってくるぞ。
低ランクの場合の敵の数は忘れましたが、最大で5台の不気味な黒い車が同時に襲ってきます。
画面外からテイクダウンを仕掛けてきます。たまに真正面から突っ込んでくる車などもいます。
画面内に見えないからといって油断しないようにしましょう。すぐさまテイクダウンされます。

・基本は最短ルートを通るべし。
逃げ切るわけですから、短いに越したことはありません。スタートした瞬間にマップ確認をして最短ルートをゆっくり確認するのがベストです。
逃走中のコーナー前でも確認し、曲がり損ねることにないようにするのがコツです。

・長い距離を走る場合は、オートリペアを利用すべし。
比較的脆い車を除けば、4回のクラッシュには耐えられるはずです。
(丈夫な車があるかもしれません。また調べます。)
1回、2回のクラッシュでもオートリペアを使用した方がいいです。保険は多いほうがいいです。
オートリペアを回りつつゴールを目指すのが理想です。
最後の方のイベントで1回もオートリペアを寄らずに
クリアできる方にはチェイサーの称号を与えますw

・中速、低速の車も使うべし。
逃げ切るモードの為、高速の車を使いがちですが、中速・低速な車を使っても逃げ切れます。
高速で走っているとテイクダウンよりもコース、コーナー、一般車でのクラッシュが多くなります。
その分、中・低速な車の方では速度もあまり出ていませんのでコース等でのクラッシュが少なくなるので生存率は上がると思います。
あまりに低速すぎても、相手の猛攻を受け続けることになりますので、遅すぎるのは×ですね。

・テイクダウンするつもりで襲い掛かれ!
逃げてばかりじゃ潰されます。
横に接近してきたときは少し反動をつけてTAKEDOWNしちゃいましょう。
テイクダウンしても速攻で他の車が襲ってきますが、並走するよりはマシです。

・スキを見せるな。
車の横(ドア側)からもろにアタックを食らうを一発でテイクダウンとなります。
L字コーナー等で気を付けたり、ルートを外した際に戻る時横から食らい易いので道に対して車体を90°に向けないようにしましょう。


Marked Manをクリアした私からはこんなものかな。
他にも色々気をつける点があるので、最終的にはマニュアルとして掲載します。
(調べきれてない点が多々あるので間違ってる場合も有るかもしれません。)

で、最近手に入った車の紹介。
写真も掲載しているのでネタバレを嫌う方は見ないでください。

追記・編集23:50 隠すところ間違えた・・・。


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ちょっとボカシが薄すぎたかな。まぁ以前にSSは公開されているのでいいでしょう。
名前はバーニングルートで探すと大体の目星は付きます。気になる方はちょっと探してみては?
(獲得方法にMarked Manはあまり関係無いと思います。)

完売御礼。

私が言うべき立場でもないんですが・・・。
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カオス館でのアジア版パラダイスの状態。発売当初から品切れ中となっています。

私、バーンアウトパラダイスがここまで注目されているとは思いませんでした。
ただ単に、入荷数が少なかっただけでしょうか?それでも売り切れてることに変わりはない!

オンラインに繋いでも、割と日本の方に出会う割合は多い気がしますした。
チャレンジが始まってもチャットをしていないので、黙々とこなしている感がありましたが・・・。
協力プレイで、ワイワイやってクリアしないとあまり面白みがありませんでしたね。
Halo3とかの協力プレイでも皆さんは無言なのでしょうかね?そんなわけないですよね。

それでも皆さんチャレンジ達成の為に我先に、
特定された場所に向かうのはレース並みに白熱してました。
チャットしなくてもクリア自体は出来ていたから、それでいいんでしょうね。

ぜひとも皆さんとわいわいプレイしたいものですね。
まぁ、人それぞれ事情がありますからね。こればっかりは仕方ないですかね。

2008.01.27

やっと、見つけた。

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パラダイスシティの看板、フェンス、ジャンプ全て発見しました。
追記22:04 上記の写真だけだと、証拠にならないな。いいか。

残り1個のフェンスがしぶとかったです。

ここで助言を。
見つけれないときはとことん、見つかりません。
疲れたら、休憩をとってから探索してください。
ぶっ続けでやっても、あまりいい結果に繋がりませんので。
飽きてきたら、イベントに参加していくのも手ですね。ある程度勝っていくと車が出現するのでやり甲斐に繋がります。
イベント中に看板などを見つけたら記憶しておくのも手です。

頑張ってる皆さん、ファイトです。

2008.01.26

ペーパーブック

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Amazonで買ってみた。

Burnout 3/Revengeの海外の攻略雑誌です。
ガイドブックと言うべきですかね。商品名はペーパーブックだった。A4サイズです。

中身はもちろん英語で9割方何が書いてあるかわかりません。
コレクションの1つとして購入しました。

Revengeの本はXbox360に対応しておらず、隠し車などのDLカーが出ていませんでした。
車のグラフィックもPS2版やXbox版となっているので少し荒くなっていました。
コースの詳細で一番ページを割いています。レースゲームだから当たり前か。

パラダイスでも同じようなガイドブックが出る様なので、発売されたら買うつもりです。


話変わって、Paradiseの進行度ですが車台数はやっと40台を超えました。
車の獲得方法などの詳細はのちのち掲載するかもしれません。
未だにPROTOTYPE系の車が出てきません。ランクが最大になったら出現するんでしょうか?
それまではオフラインをガンガン進めます。
あと、看板やフェンス、ジャンプを見つけるのが大変ですねー。
あと数個なんですが、見つけれない。

攻略系の情報書くのはまだまだ先になりそうです。一旦落ち着いてからになりそうです。

2008.01.25

今日は寝れないな。

察しの通りです。

2008.01.24

Burnout Paradise を手に入れた。

遂にわが手に。
アジア版だけどね。
6nmklaj3
早速PARADISE CITYに行ってきます。

まず、一言。
ロードレイジに夢中になってモードが終了したとたん、迷子になったw
ここはどこ?状態でした。

2008.01.23

天国の裏側へ行ってきた。

いやー、別世界でした。

以前までいた場所が凄く遠くに見えました。MAPの現在地点が黒い。
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PARADISECITYの看板を見に行ってきました。完全にパクリだ。
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調子乗ってると下記のようになる。押すとDBに戻される。
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1台も車が走っていないので、何か異様な雰囲気でしたが、少しワクワクしました。

バグを実行することは出来ましたが、製品版が発売された中でこれをやっている人(私含めて)は、勝ち組と呼べるのか疑問ですね。何か少し寂しい気もしました。

※行き方の詳細は割愛。検索したら多分出てくるけど、ハンドル切ったら駄目です。

※モザイク入れるの面倒なので未加工の写真です。別に構わないよね?

2008.01.22

PARADISE RELEASED

ついに北米でBurnout Paradiseが発売されます。
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オペレーションバーンアウトのSS

オペレーションバーンアウトではPARADISEの製作の発表段階から現在に至るまでが、要約されています。ちろん英語なので、意味不明ですが今までの情報に変わりないでしょう。

しかし、最後の文中にBurnout 6の文字が・・・。何を意味するのか?
私の海外フレのなかでもモットーにBurnout 6の文字があったりする。
たぶんPARADISEにがっかりして早くも次のタイトルに期待しているんじゃないでしょうか?

私のblog.でもこれまでのパラダイス情報を纏めてみた。中身は跳んでからのお楽しみ。
仮情報情報1情報2情報2'情報3情報4情報5情報6情報6'情報7情報8情報9情報10情報11情報12情報13情報14情報15情報16情報17情報18情報19情報20

これ以外にも私のblog.内ではPARADISEの色々な情報を自分なりにかき集めて掲載しています。
詳しくは、ゲームカテゴリの中のBURNOUT'Sでソートすると見つけやすいです。
(シリーズごとに分ける方が見やすいですかね?時間あるときに1つ1つ確認して分けます。)
その時点での情報を掲載しているので、今見ると間違っているのも多数あると思います。
あと、カウントでタイトルをつけるとカウント間違いがあった。20でやめて正解だったかな。

さーて、私のアジア版PAPADISEはいつ手元に届くのだろうか?待ちきれない!!

2008.01.21

�衝直撞:狂飆樂園

最後の2文字でわからなくもないか。楽園だけでもいいような気がするんですが・・・。

パラダイスの漢字表記です。

バーンアウトはお馴染みの漢字となりましたね。えっ?私だけ?
パラダイスの方ですが狂飆樂園と漢字で表されています。

−楽園の狂った旋風−

とでも捕らえてきましょうかね。つむじ風はもちろんプレイヤーの操作する車ですね。
飆⇒これでつむじかぜと読むようです。

あと、こんな動画も公開されてました。

デモ版の移動交通規制のブロックの向こう側へ行けるようです。かなり強引な方法ですが・・・。
動画ではブロックの向こう側へ行ったとしても、クラッシュダメージが強制的に2度発生しているように見えます。新車の状態でチャレンジしても耐えれるかどうかわかりませんね。

私も試しにやってみたのですが、無理でした。塀の上に乗る事すらできませんでした。
行きたいと思いましたが、製品版も遅くても来週中ごろ?にはプレイできるはずなので諦めました。

やりたい人は根気よくやれば出来るのでは?

そんなこんなで向こう側へ行くことの出来た方の調査。投票にご協力下さい。

パースートモード

TKdownさん本当に申し訳ありませんでした。

Pursuit⇒パースート
以前私が読み方で意見してしまいましたが、見事に間違ってました。
ここにお詫びと訂正をさせていただきます。

こんなページがありました。
ファミ通.comスペシャル企画 バーンアウトパラダイス

4回に分けて特集が組まれるようで、今はVol.1が閲覧可能となっています。
今回は基本的なゲームモード等の紹介でした。

以下私の気になった点。

本作の舞台となるのは、1周するのに20分弱を要するパラダイスシティ。
パラダイスシティの総面積30平方�の例えを、港区と中央区を合わせたぐらいってなんだよ。
都民でないとわかんないっつーの。せめて東京ドーム何個分とかでないと・・・

進化したAI
体験版のレースをしましたがそこまで進化したようは感じませんでした。いきなり曲がってどこかへ行くこともあったのでAIは進化したとは言い難かったですね。
どちらかと言うと一般車は進化したと言ってもいいんじゃないでしょうか?進化というよりも2に近くなった感じでしょうか?まだ少ししか2をプレイしていませんが一般車の動き具合はダントツで1番ですね。

バーニングルートとレース
車種ごとのイベント。設定された時間内にコースをクリアーすれば、
同型車のハイグレードバージョンが入手できるぞ。

と書かれてるのは納得できるけど、レースのところにも同様に

スタンダードなレースモード。1〜7台のライバルと、トップを目指して爆走しよう!!
車種ごとのイベント。設定された時間内にコースをクリアーすれば、
同型車のハイグレードバージョンが入手できるぞ。 って書かれてる。

レースにも設定時間があるのか?明らかに間違いじゃないですか。

パースート
アンロックされているクルマを追跡してテイクダウンする
これで始めて、そのクルマを使用可能になるぞ。

パースートの概要がわかってきました。新モデルはここで手に入れろってことですね。
アンロックキーなんかが動画で公開されてましたが、一旦アンロック後にこのモードでテイクダウンさせるようなことになるんでしょうね。

北米版もあと、2日か。アジア版もあと、5日。一刻も早くプレイしたいですなー。
※21日21:20追記
プレイアジアでは入荷日22日になってた。
どこが正解かわかんないな。まぁ、果報は寝て待てってことで。

そう言えば、パラダイスのオンラインモードでのチャレンジ以外のゲームモードは存在するんでしょうか?まったくと言っていいほど情報が無いような。一番期待しているポイントでもあるんですがね。たぶん無いと思うのですが、チャレンジのみだとしたら、飽きは早いでしょうね。

因みに次回更新日は今日21日のようです。皆さんチェックを。

2008.01.17

ウザイ。

あんまりこんな言葉使いたくないけど、パラダイスのオンラインのやる気が異常に下がった。

ゲーム性を理解しているのか、していないのか。

ただ、この一つの質問をプレイヤーにぶつけたい。

PARADISE VIDEO REVIEW

ビデオレビュー公開されてました。何喋ってるかわかんないけど。

※なぜか再生できないですね。関西.comブログで使えないタグかもしれないですね。
直接動画のリンク

MGCでBURNOUT PARADISEの実績確認してみたら、もう6割以上解除してる人いたし。
早過ぎる気がするんですが・・・。誰がやってるんだろうか?

早くプレイしたいですね。

あと、Podcastも15,16と続けて配信中のようですが、英語がわかんないので聞くことすらしてない。これはほんとに辛いなぁ。

それともう一つ。
ParadiseのTVCMもCriteriongames.comで見れます。一度ご覧くださいませ。
一台一台に単語が書かれており、最後には
Team Up And Take Down Paradise Together というように並びます。

2008.01.16

6人部屋?

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現在Burnout Paradise DEMO(海外版)の最大参加可能人数

6人になってました。4人じゃないんだね。
凄い中途半端。2人削る必要あったのだろうか?
2人でもサーバーの負担はだいぶ違ってくるのか?

追記17日20:43 4人になってた。

あと、日本版も昨日の夕方くらいまでは出来てたみたいだね。このルーズさが何とも言えないね。

20:00 追記
ってEA.comのパラダイスHP見たら好評につき、2月14日まで延期だって。サービス精神旺盛。
日本版も確認しました。最大参加可能人数は6人でした。

23:00 追記
EA.comのPARADISE HP(海外サイト)では4人って言い張ってたけど、どっちだ?
あと、PARADISE HPではある事をしないと最新のページに跳んでいかない。
PARADISE HPのタブが
HOME / NEWS / GAME INFO / MEDIA / DEMO OUT NOW / MESSEAGE BOARD
の並びではなくて、
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画像のようになっていたら、最新情報をGetできるはずです。
私の思い過ごしだったら本当に申し訳ないけど・・・。
皆さんはEA.comで2008.1.15の記事が見れてますか?


ふと考えれば、北米版はあと、6日。アジア版ですらあと9日。
長かったですね。パラダイス製作の話が浮上してからどれくらいたったんでしょうか?
確か、1枚のSSが発端だったような気がします。
列車に突っ込んでいるか突っ込まれたような画像があったような・・・。

私はアジア版購入しますので、日本版よりは早めにプレイできると思いますが、1週間程度は遅れるのを覚悟で待ちたいと思います。到着するまで誰かさんのプレイ動画でも閲覧しますかねー。

2008.01.15

Burnout 2 Point of Impact

中古約2500円也。
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バーンアウト2ポイントオブインパクト

現在ドライビングスクールに通ってます。
危険走行を教える教習所なんてこの世界だけでしょうね。

追記21:41
初プレイの感想。
グリップ無さ過ぎて勝手にドリフト状態になる。車が悪いだけだろうか?
あと、バーンアウト(ブーストチェイン)の法則がわかんない。どうやれば繋がる?
一定の危険走行だと思うんだけど、ドミネーターみたいな別表記が見当たんなかったんだけど?
てっきり、一度溜まってしまえばクラッシュするまで使い放題かと思ってた。

まぁ、今は良くも悪くもバーンアウトって感じですね。
D端子で繋いでいるので液晶でも何とか見れてる。PS2は何かプレイしていても寂しいものがありますね。

2008.01.14

あと10MSP・・・。

足らない。何度見ても10MSP足らない・・・。Emtuevfa
北米マーケットプレースにて今日配信のXboxオリジナルのBurnout3:Takedown

実際作動するかどうか確かめたかったんですが、無念のポイント足らず。

原因はパラダイスのアイコンでした。
以前パラダイスのアイコンが配信されたときに誤って、この北米タグの方でDLしてしまいました。その時に1200MSP以下になってしまったんですね。
10MSPされど10MSPです。こんなところで泣く破目になるとは。

そのミスの為これですよ。トホホ・・・。

実際起動するかまだ知らないので手は出せませんが、どうなんだろ?

話変わって、ブレードに表示されている SLASH KNIFE というのが私の北米タグです。
知っている人もいるでしょうが、どうでしょう?音の響きだけで作ってみました。

因みに本タグ black legna で、すべて小文字になっているのは大文字の変換方法がわからなかったためです。だから北米タグは全て大文字です。憧れですね。

タグを作る時そんな人結構いたんじゃないですか?
えっ!?私だけですか。そうですかぁ。

あと、フレンドのフレ一覧で北米タグなんかを探す(目星を付ける)のも面白かったり。
本・サブタグ同士でフレ登録している場合に限りますが。名前の傾向とか考えるのが楽しいですね。

Aggression-Class Cars & Guide

パラダイスに関する新しい動画が公開されていました。Silverettaさん情報です。

アグレッションクラスの車の紹介動画です。

ごつい車が結構多かったですね。このアグレッションがリベンジとほぼ同様のブーストシステムだと理解していますが微妙に違うんでしょうか?

下記アドレスはパラダイスのガイドブックのPDFファイルです。画像はサムネイルです。
http://www.primagames.com/catalog/promo_image/9780761555803_917.pdf
Ocjviyga

クリックしてもDLが完了しない方は右クリック後、対象をファイルに保存することで問題なく見れます。見れない人はしりません。

かなり事細かに書かれていました。バーニングルートのベストラップであったり、パラダイスシティの地域紹介なんかもあって眺めておくだけでも面白そうです。

そういえば、最近攻略本なんて買ってないですね。中学、高校のときなんて寝る前に攻略本見ながら、うとうとしたもんだ。インターネット環境なんてなくて情報を仕入れるものなんて本くらいしか無かったし。
攻略本をみて明日はここまで進めようとか、こんな敵がいるのかとか、豆知識や編集後記やインタビューページなど見るのを楽しみに見たもんだ。

このガイドブックは購入できるのだろうか?英語であろうともぜひ欲しいもんだ。

2008.01.13

DEMO終了時期

現在バーンアウトパラダイスデモが世界で配信されています。
また、オンライン対戦機能も搭載されています。

日本語版デモでは1月7日からマーケットプレイスに並んでいます。オンライン機能は14日までの期間限定となっていますが、対応しています。

英語版のDEMOは、12月13日から体験できていました。1月4日には8人対戦に対応にしたり、デモにしては充実したものでした。

そんな英語版DEMOもオンラインサービスを停止するようです。
あと、1週間程度らしいです。DEMOのオンラインメニューのNewsでDJ.Atomikaからの情報です。

残りわずかなので、皆さん思う存分堪能しておいてください。

一時Liveサービスの不具合か、EAのPARADISEサーバー不具合の為かわかりませんが、
オンラインに繋がりにくいときもあったので、製品版ではないようにしてほしいですね。

Paradise Guide

BURNOUT PARADISEの製品版のガイドが記されてました。

※Silverettaさんにいただいた情報と私が仕入れた情報です。
※18:55再確認 マニュアルじゃなかった。手引きみたいなものでした。勘違いしてました。

Primagames.com Paradise Guide

下記はオペレーションバーンアウトに纏められた情報。

■Burnout Paradise Round-up■
・248 Events 248個のイベント
・350 Online Freeburn Challenges チャレンジは350個
・60 Paradise Awards (for PlayStation 3) or 50 Achievements (Xbox 360)
賞・実績はPS3が60個、Xbox360は50個。詳細はCriteriongames.comに載ってます。
・35 Drivethrus 35の施設
・11 Auto Repair Shops リペアショップは11箇所
・14 Gas Stations ガソリンスタンドは14箇所
・5 Paint Shops ペイントショップは5箇所
・5 Junkyards ジャンクヤード(ガレージ)は5箇所
・120 Billboards 看板は150枚
・50 Super Jumps スーパージャンプは50箇所
・400 Smashes ショートカットフェンスは400枚
・11 Parking Structures 立体駐車場は11箇所

Speed-Class
The best vehicles for racing. The boost of speed-class cars can only be used when you've filled up the boost meter. It is also the only class of car which allows you to boost chain (Burnout)
Aggression-Class
The best type of car to use for taking you opponents down. The boosting system is simple; earn boost by bullying other cars. Unlike speed class cars, aggression cars can use boost anytime.
Stunt-Class
According to Prima, these are the best multi-purpose cars. Earn boost by preforming stunts (eg: barrel rolls, flat spins, jumps.) The boost you earn can be used anytime. Those of you familiar with the demo, the Hunter Cavalry is a stunt class car.

上記3つはブーストタイプの説明でしょうか?
スピード、アグレッシブ、スタントの3つに分けられるようです。
スピードクラス
特徴:ブーストチェインシステム搭載。ブースト満タン後に使用可能。
アグレッションクラス
特徴:攻撃的な運転(テイクダウンとか?)でブーストを得る。いつでもブースト使用可能。
スタントクラス
特徴:スタント(バレル・フラットスピン)によってブーストを得る。いつでもブースト使用可能。

クラスによってブーストを得る割合が変わってくるのと根本的なブーストシステムが車によって変わるみたいですね。車によって変わるのではなく、選択形式であればいいんですが・・・。車ごとに固定であればちょこっと残念ですね。

追記 8:25
クラスによってブーストゲージの量、メーターの色も違っています。
スピード⇒x1・橙、アグレッション⇒x1〜4・赤、スタント⇒x2.5くらい?・薄緑
※私の捉え方ですので、誤りかもしれません。

Lmr7428v
スピードクラスカーのブーストチェインの表記。それよりも車が気になる・・・。POLICEって。

2008.01.12

手が出なかった。

今日、近くのゲーム屋に行ってきました。

Burnout 2 Point of Impactがお目当てでした。
2,000円くらいで買えるもんだと思ってました。中古があるかどうかも不確かでしたが・・・。

PS2コーナーに行ってレースゲームの陳列場所へ。
2だけバーンアウトシリーズが並んでいるところから少し離れていました。何で?

で、手にとって値段を見ると、なんと、4,480円。
ドミネーターとさほど変わりませんでした。たしか4,980円くらいだったはず。

この値段は高くないですか?正直。

EAから発売しておらず、EAベストにもなっていないためのこの価格でしょうね。
多分、時間が経てばEAベストのドミネーターが発売し、2が一番高価になりますね。

もちろん。買いませんでしたよ。他のところで探しますよ。流石に私でも手が出ない。
Xbox版で、もし日本の本体で動くなら考えますけどね。
(現在は北米版しか出ておらず北米版本体必要のはず。)

結局ネットで中古を探してそっちを買いました。ちょっと楽しみだったりします。

2008.01.11

Xbox Originals ⇔ Xboxクラシックス

I just found out that the multi-award winning Burnout 3 Takedown wil be available Worldwide (except Japan) on Xbox Originals starting this Monday, January 14th for 1200 points.
引用先
http://www.majornelson.com/archive/2008/01/09/burnout-3-is-coming-to-xbox-originals.aspx

<except Japan>この文字が痛すぎる。日本除くって、何故だー?

↓USのXbox.comのTAKEDOWNページ。1200MSPになってますね。配信日は1月14日。
http://www.xbox.com/en-US/games/b/burnout3/

旧Xboxで発売されていたBURNOUT 3 TAKEDOWNが
日本で言うクラシックス(DL販売)となって配信されるようです。

アジア地域のXbox.comでは、まだページが出来上がっていませんでした。対応が遅い?

一番気になるところは、やはり、北米やアジアのマーケットプレイスで配信されるオリジナルをDLしても日本のXBOX360で動くのかが知りたいですね。

すでに試した方、知っている方が居たら教えてください。

POINT OF IMPACTが配信されるんだったら確実にDLしますよ。あと1も。ぜひプレイしてみたい。
互換がきてるんだからオリジナルでも配信されるはず・・・。
あとはプレイできるかどうかが問題だ。

2008.01.10

完全停止。

REVENGEのHPで閲覧可能であったREADER BOARDが完全停止しています。

http://www.ea.com/official/burnout/revenge/us/leaderboards.jsp

最初は旧Xboxリベンジでのリーダーボードが、次にXbox360リベンジのリーダーボードが、
その次にまた、旧Xboxリベンジのリーダーボードに対応し閲覧可能でした。

その後はずっと旧Xbox版ばかりでしたが、オンラインサービスが停止した為かわかりませんが、HPのリーダーボード閲覧サービスが止まっています。

サービス停止とともにタイトル横にあるブーストメーターもTOPページでは揺れていますが、リーダーボードのページでは止まってしまっています。

割と重宝したサービスだったんですが、残念ですね。

バーンアウトパラダイスでも同じように、EA.comの特別ページにてランキングやCITY MAP(拡大可能)などが閲覧できればいいですね。

2008.01.09

ドリフト駐車

割とハイスピード?な状態からのドリフト駐車をしてみた。

※記事自体はかなり前から出来ていました。毎日毎日投稿することがあって投稿するチャンスを逃していました。中身も中途半端なので、機会を失うと投稿しづらいので今のうちに投稿しておきます。パワーパークがわからない人は参考にしてください。←追記分

別にこんなにスピード出さなくてもいいです。停車している2台車の間から少し離れて、サイドブレーキを使ってのターンで停めてください。
くれぐれも壊れた車の間には停めないでください。判定されません。
↑突っ込んでいる方を見かけたので更に追記


いやー難しいですね。ピタッと停めたかったのですがちょっと斜めになってしまいました。
それでも99%でしたね。

ドリフト駐車のコツと採点基準の私の推測。
停車している車の間にハンドブレーキを利用した方法で停車する。
車であれば擬似的に作り出した状況でも判定される。
※擬似的に作り出した状態・・・プレイヤー2人が間隔を空けて停車した状態。
車の間隔は車3台くらいの間でも採点される。速度もそれほど速い状態でなくても採点される。

フレンドとやっててPowerParking100%を簡単に出す方法がわかりました。
プレイヤー2人でPowerParkingが判定される状況を壁に密着してつくりだす。
他のプレイヤーは高速で突っ込み壁に当たるのを躊躇わずにPowerParkingを行う。

私がやっていないのでなんとも言えないが、2人がやって簡単に100%が出ていた。

真の判定基準は不明だが、
車と車の間に左右がはみ出さずに停車しているか が一番の基準になっていると思う。

このドリフト駐車なら追跡も振り切れるか?

パラダイスの中では1つのアクションと位置づけられていると思いますが、これも極めたいですね。

2008.01.08

パラダイスの限定車

こんな動画が公開されていました。

動画に登場するのはリベンジのLOGITECH WORLD RACERを彷彿とさせるようなマシンで
"Wal-Mart Racer"という名前らしい。

動画の最後にはこんなメッセージが・・・。

To unlock this exclusive car,enter code "WALMART" in "UNDER THE HOOD" in the menu
of Burnout Paradise.


ここはあえて訳さないでおこうかな。
って言ってもかなり簡単な英文なんでわかりますよね。
気になる人へ。
製品版パラダイスの"UNDER THE HOOD"というメニューで"WALMART"と入力することでアンロックできるようです。(間違ってないよね?)

他にも隠し要素として何かしらの単語で反応したりするかもしれませんね。
これはアンロックコードのDL販売とかもあるかもしれませんね。

2008.01.07

Paradiseとパラダイス

PARADISE DEMOと日本語版デモの違いをPICK UP!
北米版⇔日本語版 左右で違いを比較しています。


・DJが違う
DJ.Atomika⇔DJ.RAY(ゲーム表記で実際はDJ.RYU)
バーンアウト3をプレイした者にとって、DJ.RYUの復活は涙ものですね。批判していた人もちょっぴり嬉しかったりするんではないでしょうか?
雰囲気はParadise仕様になってました。ジャンクヤードでの一発目の言葉が面白かったですね。
今風?に「ww」なんかも使ったりしてましたし。
デモとは思えないほどのパターンが収録されていますね。聞いてて飽きないです。

・使える車が違う
HUNTER CAVALRY⇔NAKAMURA IKUSA GT
Twhy8bea
NAKAMURA IKUSA GT
タイプ スタント、スピード●●●●●、ブースト●●●、タフネス●●●●

・言語が違う
当たり前か?言語が違うので日本語に訳されている。
画面下部に流れるTIPSも日本語になっている。
パワーパークの評価では「キター」なんかが使われていて素敵です。
ほとんど日本語に訳されているのでチャレンジ内容の解読に困ることは無いです。

・表記が違う
言語が違う為に日本語版の英語表記が違うものがありますね

ONCOMING⇔REVERSE RUN
WRECKED⇔DAMAGED
E-BRAKE TURN⇔SIDE BRAKE TURN などなど。


・感想
オンラインに人が多すぎます。どこ入っても6人以上とか凄すぎ。
しかも日本の方が相当沢山いました。チャットをほとんどしていないのが残念ですが・・・。

新しいマシンはスピードも速くバーンアウトらしさがやっと伝わってきました。
更に速い車を体感してみたくなりましたね。発売日が待ち遠しいです。

最後に、みんなBigSurfのビーチに集まりすぎ。私もその内の一人ですが・・・。
混沌としてまいた。ジャンプしようにもできずに多重クラッシュが立て続けに発生していました。
製品版ではそんなことは無いと思いますが、気になりました。

余談。DLし終わった後、北米版と日本語版どちらがどっちかわからなくなった。(笑)
5秒悩んで、閃いた。最近DLしたゲームにタブを合わせた。
1つしかなかったんで迷わず選択。正解でした。
多分、私だけでは無いはずです。

3回転!!

パラダイスデモにてバレルロールの3回転成功しました。
成功したというか、何か出たって感じですね。物凄い回転でした。
Svatolzx
初めて見た3ROLLS.フレンドじゃないので隠さない・・・。

場所はBigSurfのビーチのジャンプ台で東から跳んだ時に出ました。

なんとなーくでしか、わかってないので何とも言えませんが、
超高速で細いジャンプ台に片方のタイヤをわずかだけ引っ掛けて跳ぶ
ってのが成功の秘訣だと思いますが、皆さんこの方法でやってますよね。

日本語版が今日配信されるはずなので、皆さん是非DLを。

2008.01.06

It's Showtime!

パラダイスのShowtimeモードの新しい映像を発見したので紹介します。

一度紹介したことがあったが、このモードは面白いのか不明。

動画からわかる範囲で少し推測してみる。あくまで推測です。

ロードレイジの途中から自車を自爆後、SHOWTIMEに移行している。
⇒いつでもSHOWTIMEモードとすることが可能?

SHOWTIMEに移行することで、MAP画面が消えて、代わりに他の情報が表示される。
Distance 転がった距離
CarsCrashed クラッシュさせた一般車の数
N.Rouse 通りの名前 必要なのだろうか?
InfamousGRouse クラッシュポイントでの名前?
$250,000 目標クラッシュ被害額
BUS HIT マルチプライヤとなっているので倍率 他にもありそう

・一般車をクラッシュ(接触)させることで、ブーストメーターが増加している。
・TO GROUND BREAK の文字が出てから跳ねているように見える。
・跳ねる動作をするたびに、一定量のブーストを使用しているように見える。
⇒以上のことからブーストを使用してあの意味不明な動作を行っているのではないかと推測します。また終了時にはブーストメーターが空になっているので、ブーストメーターが空になった場合に終了となるのではないかと推測します。

終了時はDISTANCEを100倍した数値が足されていました。
その後、被害額がマルチプライヤの分だけ倍数計算されて合計金額となっています。

一回のクラッシュに3分ほど掛かっています。
私の考えるクラッシュモードはスタート、クラッシュ、どんがらガッシャーンっていう感じですね。
延々とするようなクラッシュモードとなっていて少し肩透かしですね。
でも、新しいクラッシュモードとして楽しませてもらいます。

そこでアンケート実施。ご協力をお願いします。

パラダイス紹介 マケプレ編

マーケットプレースでのパラダイスの商品説明です。
載せる意味なんて無いですが・・・。


バーンアウトドライビングの聖地Paradise Cityを舞台に、レースやスタントラン、ロードレイジにマークドマンなど100種類以上のイベントでスピードとクラッシュの限りを尽くせ!オリジナルパーツを組み上げゼロからデザインされたマシンはテストドライブから壮絶なクラッシュを迎えるに至るまで究極の美しさを追及!8人までのプレイヤーが同時参加可能なオンラインモードも充実!ライバルを打ち負かし敗者のマグショットをUSBカメラで撮ってコレクションだ!


マークドマンの読み方で良かったみたいです。これは面白そうなので期待してます。
マシンって響きが良いですね。RR6でもそんな表記があったような、なかったような。

夢達成。

早くも2008年の夢が1つ叶った。
6ftcng65
なんとか集まった。

チャレンジ中に人が抜けてチャレンジが崩れることがしばしば。
しかも、一旦抜けると揃うことがかなり減った。

Stuntman!がやりたかったんだけど、その前に終わっちゃいました。
多分7台の上を飛び越えることになると思うんだけど、付け焼刃の8人だと、チャレンジの存在を知っている人でないとクリアは相当厳しいでしょうね。

まぁ、7日の日本語版デモの配信で皆さん集まってくるだろうし、そこで確認は出来るでしょうね。

アレだね。チャレンジってあんまり面白くないね。体験版だからかもしれないけど・・・。

そうそう、あとデモに制限時間が設けられてる気がします。
急にオンラインから抜けたり、部屋が潰れたりしました。昨日4時間プレイして3回程落ちました。部屋潰れが2回と勝手に落ちたのが1回ありました。ただ単に回線の不具合かな?

2008.01.04

DEMO UPDATE

EA.com - BurnoutParadise - と Criteriongames.comにて公開されていた内容です。

アップデートの詳細が掲載されています。下記はEA.comでの内容です。
橙は私の意訳ですのでご注意を。
※アップデートというよりもサポートが厚くなるってほうが正解かな。追記17:41

Burnout™ Paradise demo to support up to 8 players online for a limited period.
期間限定でパラダイスデモのオンライン8人対戦のサポートをする。

From Jan 4th to Jan 14th 2008 – the Paradise City servers will double the number of players that can join in an online session of Burnout Paradise, from 4 to 8.
2008年1月4日〜14日までの間にパラダイスシティにオンライン参加が出来るのを4人から8人へ倍とする。

With it, a total of 13 new Freeburn challenges will be available for players to attempt; 3 challenges in 5, 6 and 7 player sessions, with 4 new challenges for those playing in 8 player sessions.
5,6,7人でプレイするのは3チャレンジが、8人でのプレイでは4つの新しいチャレンジがプレイでき、合計で13個の新しいフリーバーンチャレンジができるようになる。

Burnout Paradise offers a true open world environment built for intense speed, excitement, and exploration.
パラダイスデモは超速度、興奮、探索のために創り上げられたオープンワールドを提供します。

やっぱり、アップデート来ましたね。
正確な時間は不明ですが、明日になるかもしれませんね。向こうではまだ3日でしょうから。
これでデモの全てのチャレンジを体験することができます。早く7台の車の上をジャンプしてみたい〜。

でも、6,7人などと中途半端の数ではホストが人数が揃った時点で部屋の孤立化(招待制)にするなどの策が必要ですね。チャレンジ途中で入ってきたらどうなるんでしたっけ?

あと、日本語版のデモのオンラインはこのアップデートに対応したものになるんでしょうかね?
折角期間限定で被っているのだからしてないと批判の嵐になりますよね。

これで、更にパラダイスデモで時間稼ぎが出来そうです。

2008.01.03

Burnout 3 PV

初バーンアウト記事。(何でも初、初付けたくなるよね?)

帰省中にいいのを見つけた。

2004年6月ごろに発売されたであろうファミ通に付属していた開発段階中のBurnout3の映像。

開発段階ということで、コーナーのコースレールが青色であったり、速度表記でデジタルメーターの表記があったりと現在の製品版とは違うところが見受けられます。

しかし、私がこのファミ通を買うことが無ければ、Burnoutと出会うまでもう少し時間が掛かっていたでしょうね。この映像を見て、友達が購入し一緒に遊んで、完全クリアをするために借りるという流れが無ければ、ここまで嵌っていなかったかもしれませんね。

いやー、ほんとにありがとうございました。改めて御礼申し上げます。

LAST ADVENT

クライテリオンHPで企画されていた、アドベントカレンダー25日の最後のコンテンツ。
Gextljfq_s
最後はFLASH形式グリーディングカードとなっていました。

正直、拍子抜けでした。ちょっとがっかりしましたね。

2007.12.30

Freeburn

ファミ通Xbox360見てきた。
パラダイスの情報が2ページに渡って記載されていました。
パラダイスシティの全貌がストリート名とショップ等の位置が載った写真として公開されてました。
ジャンクヤードはうる覚えではありますが、5箇所程度ではなかったでしょうか?
65本のストリートって覚えきれないぞ。
無操作で起動するスクリーンセーバーのようなものはピクチャーパラダイスと呼ばれるものらしいです。

パラダイスの遊びの基本となるフリーバーン(パラダイスシティを自由に走れる)で、
プレイできるゲームモードが紹介されてました。


Jumps 点滅するライトがついた黄色い傾斜台からジャンプ
Stunts       Burnoutと書かれたビルボードをジャンプして破壊
Smashes      Private Property,Keep Outと書かれたフェンスを吹き飛ばす
Time Road Rules  64本の道路でタイムアタック
Crash Road Rules  周囲の車を巻き込みながらクラッシュ規模を競う
Stunt Run     ジャンプ、ドリフト、スピンなどの過激走行でポイントを稼ぐ
Marked Man    攻撃してくるライバル車を避けつつゴールまで逃げ切る
Burning Route   車種別イベント、制限時間内にゴールすればハイグレードの同型車を獲得
Pursuit      アンロック対象の車を追跡してテイクダウン。全94車種。
Race        1〜7台のライバル車とレース。基本的なモード
Road Rage     ライバル車を出来るだけ多くテイクダウンする

Marked Man、Pursuit、Stunt Runが新モードでかなり楽しみです。
デモでStuntRunは体験しましたが、残りの2つがどういう風に仕上がっているかが楽しみです。

2007.12.29

天国開放!!

日本版バーンアウトパラダイスの公式HPがオープンしています。
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EA.com バーンアウトパラダイスページ

HPページによると、日本語版の体験版が1月7日に配信されるようです。
オンラインも期間限定(1週間)で体験できるとのことです。
1週間限定にする必要性が見えてこないですね。もしかして北米版より強力になったオンライン用モードが実装されていいたりするんでしょうか?
一部地域を開放とも書いていますが、今配信されているデモと違う場所が走れれば言うこと無いんですが、無いでしょうね・・・。EAがそんなサービスをするわけないか。

また、日本語体験版となれば気になるのはDJの日本語翻訳化ですね。
バーンアウト3のような馬鹿なハイテンション野郎かリベンジの様な妖艶のある方(DJではなくナレーション?)になるか、それとも全く別のジャンルの方になるのか楽しみですね。

パラダイスの雰囲気に合ったDJを採用して欲しいですね。

ここで適当にアンケート実施。
アレ?できない・・・。編集ページのあるべきところに投票用編集ボタンがない・・・。
なんでだろ?DJについて聞きたかったんだけど。まぁいいか。

2007.12.25

セイントセイヤ

星矢やダイアモンドダストが思い浮かんだら、確実に私より年上だな。

そんな今日25日は聖なる日。
5upitbex
ケーキとマスカットティーを食した。
だが、私が祝うのは、聖夜なんかじゃない!!

バー・・・中略・・・1ヶ月前記念だ。

もう、いいですか?



海外フレンドからクリスマスメッセージきてた。
Xvwdxfhd_s
見たけど、あんまり理解できなかった。(笑)だけど、やっぱりうれしいな。

日本では年越しメールが増えるだろうな。これはお国柄のせいだろうね。

2007.12.22

EDIT ROUTE

パラダイス新機能のご紹介。
スクリーンショットが公開されていたので私の妄想に付き合ってください。

EDIT ROUTE
Xbas4zcc_s
正式発表などはされていないので私の推測となりますが・・・。

マップ上に記された無数の赤い点ですがこれは、
レース、またはバーニングラップのときに必ず通るべき場所を示しているのでしょうか?
1つだけを選んでそのポイントを絶対に通らなくてはいけないというものなのか、はたまた、ルートを完全編集して一本道とするのでしょうか?これならコースとしては無数となりますね。周回レースというのは設定できないのでしょうかね。
この画像では見にくいですが、ADD CHEAKPOINTというのが、EDIT STARTの下に項目にあるので何箇所か設定することの方が意味としては強いかもしれませんね。

Route Distance チェックポイントを設定することでこの距離も増加しそうです。
Time to Race 距離によってレースの制限時間が設定されるのでしょうか?

のんびりしたフリーバーンだけでは流石に飽きるでしょうから、オンライン対戦時のモードは整えてもらいたいですね。って、言ってももう遅いか・・・。

CITY AREA

以前にも公開されてましたが、今回はエリアの名前入りで掲載されてました。

Downtown Pradise
Silver Lake
Palm Bay Heights
Harbour Town
White Mountain 以上5エリア
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5つの地区があるようで、今までのコース名が利用されていたりします。
初めからすべてのエリアがオープンしているのでしょうか?もし、ロックされていないとすれば
ちょっとゲームとしてつまらなくなってしまいますが、心配無用でしょうかね?

2007.12.20

DEMO 配信中

バーンアウトパラダイスのデモですが、シルバー会員の方でもDLできるようになってます。

残念ながら、日本のマーケットプレースでは未だ配信されておらず、北米(海外)のマーケットプレースからDLするしか方法はありませんが・・・。

ゴールド会員の縛りが切れたのでDL出来る方は一気に増えたと思います。
やるべきことをわからずにただ走っていると、とてつもなく面白くもなくなってしまうので、デモで出来ることを確認してから遊んでください。
そして、バーンアウトの良さを見つけてください。

しかし、日本でも発売されるのにこの待遇の違いは何でしょうね?
売る気無しですか?私が変わりに宣伝でもしましょうか?

パラダイスの体験版の代わりといったところでしょうか?日本のマーケットプレースではDEMO Trailerが配信されています。

海外タグを作っていない方はコレを見て気を静めてくださいな。
このトレーラー相当音デカイので気をつけてください。

アジア版発売まであと35日程度。待ちきれませんな〜。

2007.12.19

PARADISE TRAX

クライテリオンHPに掲載されてました。
PARADISE EA TRAXに搭載されるであろうアーティストと曲目が掲載されていましたので紹介します。

Artist / Song
Adam And The Ants / Stand And Deliver
Agent Blue / Snowhill
Airbourne / Too Much, Too Young, Too Fast
Alice In Chains / Would?
Army Of Me / Going Through Changes
Avril Lavigne / Girlfriend
B'z / Friction
Brain Failure feat. Dicky / Barrett Coming Down to Beijing
Brand New / The Archers Bows Have Broken
Bromheads Jacket / Fight Music For The Fight
Depeche Mode / Route 66 (Beatmasters Mix)
Faith No More / Epic
Guns N' Roses / Paradise City
Innerpartysystem / Heart Of Fire
Jane's Addiction / Stop!
Jimmy Eat World / Electable (Give It Up)
Junkie XL feat. Lauren Rocket / Cities In Dust
Jupiter One / Fire Away
Kerli / Creepshow
Killswitch Engage / My Curse
LCD Soundsystem / Us V. Them
Make Good Your Escape / Beautiful Ruin
Maxeen / Block Out The World
Mexicolas / Come Clean
N.E.R.D. / Rockstar (Jason Nevins Mix)
Never Heard Of It** / Finger On The Trigger
Operator / Nothing To Lose
Permanent ME / Until You Leave
Saosin / Collapse
Seether Fake It
Senses Fail / Calling All Cars
Showing Off To Thieves** / Everyone Has Their Secrets
Skybombers / It Goes Off
Soundgarden / Rusty Cage
Sugarcult / Dead Living
Swervedriver / Duel
The Photo Atlas / Red Orange Yellow
The Pigeon Detectives / I'm Not Sorry
The Styles / Glitter Hits (J.J. Puig Mix)
Twisted Sister / I Wanna Rock  計40曲


Guns N' Roses に関してですが、PARADISE CITY だったようです。そのまんまだったようです。

B'zがFrictionだったり、Avril LavigneもGirlfriendだったり、ほとんどDOMINATORの選曲とかぶっているものばかりです。
うーん、コレで確定なら残念ですね。
まぁ、ドミネーターのTRAXをあまり聞いていないのでいい機会かもしれませんが・・・。

Soundtrack Trailer ■Guns N’ Roses - Paradise City■

2007.12.18

テーマ、アイコン配信中

マーケットプレースにてBURNOUT PARADISEのテーマとアイコンが配信中です。
14日には配信されてたようです。

価格は、テーマが150MSPで、アイコンが180MSPとなってます。
アイコン一覧です。
Uj3meqrc

因みに私は下のを一般用として選択中です。
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ぜひともBURNOUT好きならアイコンはDLすべきです。
しかし、テーマはアートちっくなパッケージ画1つで使いまわしなのでDLする必要はなく、クライテリオンHPから画像を拝借して、壁紙として設定するほうが安上がりです。

※基本的な配信情報を忘れてた・・・。

2007.12.16

新旧ParadiseCityMAP比較

PARADISE CITY MAP 新旧比較。
って言っても一緒に掲載するだけですが・・・。
以前に、旧マップは紹介したことがあります。証拠はこちらから。
今思えば1月の時点で情報が出てたんですね。いままで長かったですね。

■こちらが今回公開されていたCITY MAP.
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DEMOでも確認することが出来ましたが、走行不可の場所は黒くなっていたので見づらかったのでこういうのがUPされると重宝します。攻略記事なんかにも使えそうです。

■こっちがかなり前に紹介されていたPARADISE CITY MAP.
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見比べてみると、縮尺が表記されていないので正確にはわかりませんが、地形を見る限りでは新マップの方が移動範囲がかなり狭くなっています。
旧マップで東にあったエアポートらしき出島が無くなっていたり、中央の開拓地のような場所が縮小されたり、南の大きい大陸部分もゴッソリ削除され、車両が走れる範囲・場所が少なくなっています。
削除されたというよりも狭まったっていう表現が正しいでしょうか?

旧マップの南に行く時に渡る橋がいいスポットになると思っていたのですが残念です。

あまり、広くなりすぎるのも悪いらしいので、ちょうど良いかもしれませんね。自分に言い聞かせるのも大変です。なんで減らしたんでしょうか?データ容量のせいでしょうか。

EA.com PARADISE ページ更新

K_xbkyls_s
海外のEA.comでの話ですが、ページ更新されていました。
パラダイスは白を基調としていくんでしょうか?

天国だから?そんなわけないか。

中身は、NEWS,GAME INFO,MEDIAなどがあります。もちろん記載されている表現は英語です。
言語の壁が邪魔をする・・・。
そんな私でも、目についた文字、画像をPICK UPします。
Q1ozhrtl
パラダイスシティの地区分け。本当か?
デモでは3つの地区とあったがこれで確認すると2つにしか見えない。
※GAME INFOからPARADISE CITYのカテゴリの記事。

また、Burnout Your Wayカテゴリでは下記の文章が掲載されています。
Just pull up to over 120 stoplights and spin your wheels to start one of five different events – the classic Race, Road Rage and Burning Route, and the all-new Stunt Run and Marked Man modes
<意訳>※意訳ですので合ってる保障はありませんので・・・。
120個を超える信号機でホイールを回転させ、5つの異なるイベント - 昔からあるレース、ロードレイジ、バーニングルートそして、一新された、スタントランとマークドマン(読みは?) - をはじめてください。

Marked Manが気になりますね。以前、パラダイスの概要を紹介したときにも出てきていました。
BURNOUT PARADISE 情報 8へのリンク
訳せば、要注意人物になるみたい。要注意が自分になれば、相手がフルボッコにしてくるだろうし、相手が要注意ならこっちがテイクダウンするモードって考えていいんじゃないでしょうか?

何にしろ新モード大歓迎です。

2007.12.13

すでに天国!!

PARADISE DEMOですが、来てました。

北米のマーケットプレイスですが・・・。
フレンドがプレイしていたので気になったので覗いてみた。ゴールドでないとDL不可能の文字。

でもプレイしたい衝動に駆られ、作っちゃいました。北米アカ2個目。
アカウント3つまでは1ヶ月のゴールドメンバーシップがついてます。お試し版ですね。
それを利用して皆さんもDLしてみては?先行体験できますよ。

現在デモをDL出来るのは北米アカ+ゴールドという限定です。

で、勢いで作ったタグでPARADISE DEMOをDL.
10分程度ですかね。ものすごく長く感じた10分間でした。

フレンドでDLしている人がもうすでに2人いたので、誘ってもらって、オンラインマルチプレイに参加しました。

プレイできた感動を皆で叫び合いました。
ドリフト駐車やバレルロール(回転技)なんかも新しく出来ます。
最大の進化はクラッシュ時のモーション。
オフラインでプレイすると物凄い!!スローで破片を撒き散らしながら、クラッシュしていきます。クラッシュする瞬間からスローになります。

オンラインプレイでは皆でドリフト距離やエアー、対向車線走行、フラットスピンなどを競うモードとなっていました。
オンラインの基本はフリーバーンとなるようです。チャットしながらワイワイ探索できます。ジャンプしたり看板壊したりなどなど、これだけでも相当楽しいですね。

オンラインレースは未確認ですが、オフのレースは楽しかったです。

言いたいことが山ほどあり、何を言っているのかわからないですが、この土日にまとめて投稿したいと思います。そのときにはプレイ動画を交えて紹介できれば、UPします。プレイし続けてる可能性が高いけど・・・。

一枚写真を撮ったのでご紹介!!
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立体駐車場の屋上にて一休み。

さて、記事はこのくらいでパラダイスシティに行ってきます。

配信時間

PARADISE DEMOですが、0時を迎えましたが配信されていません。

クライテリオンホームページでは
太平洋標準時13日のAM8:00らしいです。

太平洋標準時はアメリカ西海岸の地域での標準時らしいのですが、一体何時だ?

そこで少し調べてみた。
西海岸(サンフランスシスコ)でAM8時では日本とは約-17時間程度の時差があるようで、
現在は12日のAM8:00となるようです。

配信日は13日のAM8:00ですから、結局配信されるのは更に24時間待つ必要がありそうです。

クライテリオンHPのカウントダウンはパソコンの時計に連動していただけで、
日本の先行配信はなかったようです。

DEMOは14日金曜に本格的に遊べそうです。

2007.12.12

DEMO LICENSE

Gay3wcno
PARADISEでの運転免許証のようなもの。
ゲームでも1つのゲーマータグに1つ発行されるものだと思う。

今回公開されていたのはDEMO用のライセンスカード。項目は以下の通り。

BILLBOARDS 15
SMASHES 34
SUPER JUMPS 6
DRIVE THRUS 5
POWER PARK 85% (OR GREATER)
BURNING ROUTE 1MINUTE (OR LESS)
STUNT RUN $250,000 (OR GREATER)
RACE POSITION 1ST

デモで遊べる範囲を示しているんでしょうね。看板破壊やジャンプ箇所やドリフト駐車のテクニック?、スタントランでのポイントの規定値やバーニングラップの規定タイムなどが記されていますね。

完成版もこのようなものになるかは不明ですが、なかなか面白い試みをしてくれるようです。
デモに組み込まれるのだろうか?だとしたら、相当力が入ってることになるな。

新トレイラーきてた。
Showtime.
このデモは笑撃だ!!なんだこの動きは?ポヨンポヨンはねてるし。ちょっと評価下がるわー。

※再生できなくなっていたので削除しました。15日1:11修正。

でも、こっちの動画はちゃんとしてた。
使用している車両は TENPESTA GT.
ガレージでは上から車が降ってきている。バーンアウトらしいと言えばらしいか。
車の性能として、SPEED,BOOST,STRENGTHが表示されていた。
最高速、加速力、強さ?(重量ってこと?)っていうパラメーターでしょうね。
最高速に関して言えば、REVENGEのような数値表記ではなく、3のメモリタイプでの表記になってしまっています。
スピードメーターが無くても違和感が無いようへの策でしょうか?
心配していたスピード感ですが、かなりあるようです。
以前からもそうでしたがクラッシュのシーンはかなりパワーアップしていますね。

※再生できなくなっていたので削除しました。15日1:11修正。

もうすぐ配信されるであろうPARADISE DEMOが楽しみであり、待ちきれません!!

2007.12.10

着信音?

音声ファイルを聞く
ADVENT CALENDAR 9日目は着信音の追加配信でした。
一応、私のブログでも聞いていただけるようにしておきます。
The Burnout Themeが最高ですね。もう着信音でも何でもないですね。

PARADISE with B'z

ドミネーターに引き続き、バーンアウトとB'zのコラボ企画第2弾として
パラダイスへの楽曲提供があるようです。
(今日だけで何記事投稿しているんだろうか?パラダイスの情報しか検索してないなぁ。)

更に今回は、B'zカスタムペイントカーも登場するようです。B'zの文字が刻まれているんですかね。刻まれてました。
※B'zカスタムペイントの写真を入手!!※12月10日20:34追記。
Dsdqf5hj
※真偽は不明です。ネットショップ商品紹介ページで紹介されているようです。

B'zコラボ、2回目ですねー。
ドミネーターの時の反応ってどうだったんでしょうか?360持っててドミネーター買った人が少なくて感想も聞けてないし。巷ではどうなんでしょうか?

また、テーマ曲はGuns N' Roses(ガンズアンドローゼス)の楽曲らしいです。
※こちらも真偽は不明ですが、商品紹介ページに掲載されていました。見つける人も見つける人だな。よくここまで見てるな。凄い感心しますわ。
微妙に聞いたことが・・・、嘘です。無いです。知らないので検索して視聴していたら、
Appetite for Destruction(Guns N' Roses: Greatest Hitsこっちはベストだと思う)
っていうアルバムにParadiseCityの文字がありました。
まさかとは思うが、これじゃないよね。87年リリースって私の生涯並ですよ。

話しを戻して、楽曲提供等諸企画についての緊急アンケートにご協力ください。
楽曲を提供するB'z、提供していただくゲーム(今回はバーンアウト)の両陣営のファンの方々、よろしくお願いします。
曖昧なアンケートのとり方となりますが、協力お願いします。あんまり極端になるのも嫌なので。

2007.12.09

パラダイス商品紹介

バーンアウトパラダイスの商品紹介ページに載っていた記事を掲載。

『バーンアウトパラダイス』は、次世代機の性能をフルに活かした圧倒的な臨場感をオープンワールドで楽しんでもらえるアクション系カーレースゲームです。

オープンワールドのマップはビル街、工場地帯、山岳地帯とバラエティーに富んだ地形で構成されており自由度の高いゲームプレイが可能です。

■オープンワールド
1周20分を要する広大なパラダイスシティを自由に探索!裏通りでは隠し要素が発見できるなどの仕掛けも。街中のあちこちに点在するイベントを見つけだせ!

■クラッシュ+新要素満載
バーンアウトの代名詞“クラッシュ”に加えて、高低差のあるマップを活かしたジャンプや、街に点在する看板を突き破るスタントによってポイントを稼ぐ新要素を追加。

■見ればわかる!触ればわかる!圧倒的な臨場感
次世代機ならではの細部にまでこだわったデザインと挙動、ジャンプやクラッシュの際には思わず肩をすくめてしまうほどの大迫力ドライビング・エクスペリエンス!

■対戦も協力も、XboxLiveによるオンラインが熱い!
世界中のユーザーと激しくバトル、時には協力プレイでモードクリアを目指すオンライン機能も搭載。ただ速く走るのではなく、特定者をマークしての攻撃や返り討ち、協力しての大規模クラッシュ、ドリフトやジャンプを競うなど、さまざまな楽しみ方が満載です。


>1周20分を要する
ということは336KPHの車で20分走るとなると約112kmか?
バーンアウトの世界で20分間走り続けるとなると相当過酷かも・・・。
それにしても、エクスペリエンスってルー○柴みたいだなw

>時には協力プレイでモードクリアを目指すオンライン機能
すごくいい機能なんですが、一人でもクリア可能としてほしいね。
ところで、協力プレイって何でしょうかね。
スタントランで協力して何万点以上GETしろとか?
レジェンドなんかにあったチェイスモードちっくなもので街から逃がすな、とか?
でも、フリーバーンでまったり走るのが一番になりそうだが・・・。

あと、バーンアウトシリーズ初のボスが登場とかあったと思うが、どうなった?

PARADISE マーケットプレース情報

またまた、バーンアウトパラダイス情報。
発売まで情報が途切れることはなさそうです。

Xbox360のマーケットプレイスにてStuntRunのトレイラーが公開されてます。
以前IGNでも公開されてたのと同じですが、テレビで見るとPC画面と違って迫力があります。

一度見た方もDLしてテレビや大画面モニターで見てみてください。違って見えるはずです。

これが公開されるなら、Welcome To ParadiseCityも公開されてもまったく問題無いと思うんですが・・・。

日本ではStuntRunだけですが、北米のマーケットプレイスでは以前CarWeekして5台の車
Carson Annhilator,Carson GT,
Hunter Manhattan,Montgomery Hawker,Watson R TurboRoadster
のトレイラーが追加で公開されてました。

なんで日本ではこれらの動画を紹介しないのか?Xbox360ユーザーに見てもらうチャンスなのに。

2007.12.08

Quiz PARADISE

ADVENT CALENDARコンテンツの8日目はクイズです。

タイトルどおりBURNOUT PARADISEに関してです。
簡単な英語なので今回は訳してみた。意訳です。

Q.1 パラダイスのデモで走れないエリアはどれ?
Q.2 パラダイスでの新モードはどれ?
Q.3 パラダイスデモではいくつのモードがありますか?
Q.4 パラダイスシティはどの国をモチーフに作られいるか?
Q.5 イメージ画の???には何が入る?
Q.6 パラダイスシティの放送局名は?
Q.7 パラダイスでの新機能はどれ?
Q.8 パラダイスデモは12月のいつ配信?
Q.9 Welcome to ParadiseCityのトレイラーで紹介されているがパラダイスシティは何平方km?
Q.10 製品版パラダイスではオンラインは何人プレイできる?

日本語訳はこんなもの?
※難しいね、CYC氏の方が上手い訳ですなー。私のボキャの少なさを露呈してしまっている・・・。
※12月9日0:00追記・修正。

以下解答含む。

今回のクイズは今までの情報をなんとなく覚えていればわかるものばかりでRank Assassinでした。最近の情報も多々ありましたけど。
イメージ画の???に書いてあるのがわかりませんでした。こんなの見てるやついるのか?MMDCCLXってなんぞ?検索したらNOVA ROMAとか出てきたんだが、何に関係があるのかわからない。合ってるかどうかすら不明。

順に解答を書いておきます。答え合わせはこちらからどうぞ。
South Bay,StuntRun,3,USA,MMDCCLX,Crash FM,Handbreak,13th,30,8

ADVENT CALENDAR 一覧

クライテリオンHPにて更新されているアドべントカレンダーのコンテンツ一覧。

※新しいコンテンツが配信されたのを確認した時点で掲載します。
※目安の更新時間(HPに掲載される時間)は17時〜19時前後です。
※掲載時には最新投稿時間に編集するのでブログ内で一番上に掲載します。
※追加コンテンツにはGdnc7qzh 左のようなADVENTアイコンが記されており目印になります。
※特に気になるのは別記事で紹介していきます。
Criteriongames.com ADVENT CALENDARへのリンク

12月

1日 CRASH FM 12 <別記事へ>
2日 Quiz 1 Burnout <別記事へ>
3日 壁紙DL〔ParadiseCity X'mas Ver.〕
4日 SS公開〔スクリーンショット3台の車〕
5日 着メロ〔logo tone〕
6日 PARADISE作成秘話〔How To Make A Next-Gen World〕
7日 PARADISE DEMO詳細 <別記事へ>
8日 Quiz 2 PARADISE <別記事へ>
9日 着メロ〔burnout theme,intro music〕 <別記事へ>
10日 壁紙DL〔1枚追加〕
11日 PARADISE秘話〔WE CAN HANDLE IT〕
12日 LICENSE公開〔earn your demo license〕 <別記事へ>
13日 ATOMIKA'S BLOG〔CRASH FM DJ's blog.〕
14日 CRASH FM 13〔The Christmas Edition.〕
15日 MAILBAG更新
16日 壁紙DL〔CityMAP & PSP Wallpapers〕 <別記事へ>
17日 DEMOを遊び尽す方法〔TOMIKA'S CUSTOM CHALLENGES〕
18日 SS公開〔2台の車追加〕
19日 iTune情報〔Burnout Paradise Soundtrack on iTunes〕
20日 壁紙DL〔1枚追加〕
21日 写真公開〔Photos from our first ever Community Day〕
22日 ATOMIKA'S BLOG更新←カレンダーから直接行けません
23日 SS公開〔2枚追加〕
24日 ATOMIKA'S BLOG更新
25日 LAST ADVENT〔Flashコンテンツ〕

全アドベントカレンダーの日程が終了。最後があまりパッとしなかったですねー。

DEMOのアップデートが来ると思ったが流石に無かったか。

2007.12.07

PARADISE CITY MAP 一部公開

クライテリオンHPからの情報です。

12月13日にPS3とXbox360配信が決まった
パラダイスデモの公式情報とMAP情報が記載されてました。

モードは以前紹介したものですが、MAPは初お披露目となります。
Xtjdpkm3
DEMO用に規制されたMAP. 狭い!!実に狭く感じる。

MAPからだからでしょうか?
縮尺が欲しいところ。実際走ってみたりすれば広かったりするんでしょうかね。

フレンドを招待できるみたいですが、8人まで招待可能なんでしょうか?気になるところです。

※12月8日0:07追記
PADADISE DEMOムービーが来てました。DEMOにここまで力を注ぐのは期待が持てますね。

2007.12.06

PARADISEアジア版発売決定!!

バーンアウトパラダイス情報。
※こちらに関してもカウント形式を止めます。

GDEXにてバーンアウトパラダイスの発売日が決定されてました。

発売日は2008年1月25日!!

以外に早かった。
GDEXで注文したいんですが、ドミネーターでは2週間遅れたので信用できません。
(2週間ぐらい待つのは当たり前でしょうかね?)

で、私はカオス館で購入しようと思います。
こっちもいつ入荷するかわかんないですけどね。少しは信用はできる。
何回かやりとりも行ったことがあるので。

パラダイスの体験版の配信も決まったうえ、
アジア版の発売も決まったんで、不安要素ゼロですね。

あとは・・・中身ですね。

2007.12.05

BURNOUT PARADISE 情報 20

パラダイス情報もついに20個目。パチパチ。
で、そんな記念すべき20個目の情報は・・・体験版配信情報が来てました。

マジです。真実です。

Criteriongames.comによると、
Countdown to demo daysということで、カウントダウンタイマーがスタートしてました。
(19時に確認したんですがカレンダーに気を取られ見てませんでした。私としたことが・・・。)

そのタイマーを見ると、残り7日と1時間ちょい。
ということは?今日は5日ですので配信日は・・・

12月13日!!
※たぶん1日間違えていたので訂正します。

パラダイス体験版がプレイできますよー。この情報を待っていた!!遊び尽くす!!

ちょっと待てよ?配信機種は両機種ですよね?PS3だけってことはないでしょうね。

いつぞやに、BO開発者?(アレ?誰だっけ?)がなんか言ってたっけ?
PS3を踏み台にしてからXbox360を開発すればなんたらって・・・。

あと、デモムービーなんかを見ると明らかにPS3仕様だったりしてたから、不安が残るのは私だけ?遅れてもいいから必ず、Xbox360でも配信してくださーい。

※12月6日19時50分 追記
一応、両方の機種のデモを予定。
このデモでは新たなモード「Stunt mode」とレースがプレイ可能で、更には友達を招待し3つのオンラインチャレンジで争うことも可能。
>2つ目の情報は相当いい情報。PS3関連の情報は見てなかったから盲点だった。
フレンド誘ってLet's Go PARADISE!!
自分だけ熱くなってるけど、みんなは来るのか?

・・・纏まってない内に書いたから悲惨な状態になってしまった。
完全に誤報をしてしまった。申し訳ないです。・・・

2007.12.03

BURNOUT Quiz

昨日お伝えした、クライテリオンHPでのカレンダーのコンテンツとしてクイズが出題されています。
全問正解しても特に何もないですが、正解率によってランク付けされます。

第1弾のクイズの内容はバーンアウトについて。
シリーズ通しての出題があったり、すごく細かい問題まであり、なかなか苦戦します。
一度チャレンジしてみてはいかかがでしょうか?
質問は英語ですが、簡単なのでなんとなく理解はできるはずです。
ちなみに私は Rank Dangerous. 〔6問正解〕でした。まだまだですね。
確実に負ける人が一人存在する・・・。

下記に問題を転載します。
A.の後に解答を記しておきます。一旦クライテリオンHPでチャレンジしてから活用してください。
ドラッグの色反転を活用して解答を確認してください。上から順番に番号付けしています。
目指せ、TOP Rank.○○○

Question 1: Which of the Burnout games was the first to have a Crash Mode?
Burnout
Burnout 2: Point of Impact
Burnout 3: Takedown
Burnout Revenge
A.2

Question 2: Which real world city was the Eternal City track based on?
Rome
Paris
London
New York
A.1

Question 3: How many cars were in the first Burnout?
5
7
9
11
A.3

Question 4: Which Burnout game was the track Silver Lake in?
Burnout
Burnout 2: Point of Imapct
Burnout 3: Takedown
Burnout Revenge
A.3

Question 5: Name the car shown in the image below?

Revenge Racer
Black Elite Racer
Cop Car
Dominator Assassin
A.1

Question 6: Which consoles was the first Burnout avaliable for?
PlayStation 2, Gamecube, Xbox and Dreamcast
Playstation 2 and Xbox
Playstation 2, Xbox and Xbox 360
PlayStation 2, GameCube and Xbox
A.4

Question 7: In what year was Burnout 3: Takedown released?
2005
2004
2003
2002
A.2

Question 8: Which of the following Burnout Revenge crash junctions were set in Central Route
Pasta Red Light
Cry For Alp
Mount Crushmore
Crispy Fried Truck
A.4

Question 9: On which Burnout Revenge track was the Catch Of The Day signature takedown?
Eastern Bay
Central Route
White Mountain
Sunshine Keys
A.4

Question 10: In Burnout 2: Point of Impact the message shown to the player when they complete more than 999 chain boosts is?
BURNOUT x WOW
AWSOME BURNOUT
BURNOUT COOL
BURNOUT x !!!
A.1

2007.12.02

ADVENT CALENDAR

クライテリオンのHP更新情報です。

- ADVENT CALENDAR - という企画が始まっています。

内容はクリスマスである12月25日まで
毎日何かしらのプレゼント(コンテンツ・情報)をUPするというもの。

Criteriongames.com>COMMUNITY>ADVENT CALENDARと進んでいくと、
クリスマスVer.に装飾されたPARADISE CITYロゴを使ったカレンダーが掲載されています。
Swpdg0km_s
カレンダーの□の中には数字が記されています。
今日は2日なので、2と記された□をクリックすることでリンク先へ飛んでいきます。
今日以降の数字を押してもまだ早いですよ、
という様なメッセージが出るだけで、何も得られません。

少し注意したいのは更新されるのは現地時間なので0時に更新されているとすれば、
日本時間ではAM9時頃〜PM2時頃くらいでしょうね。
クライテリオンはどこの制作会社だ?それによっては少し違ってくると思うのですが、
恥ずかしながら知らなかったりする。イギリスか?

昨日から始まったこの企画ですが、その第1日目のコンテンツはPodcastのCRASH FM12でした。
英語わからないのでスルーしましたが、2日目は壁紙DLでした。
ADVENT CALENDARに使われている背景画像でした。
Oebzsbk4
DBに設定するとこんな感じになります。
クリスマスを感じますねー。

クライテリオンのHPは左のLink集からどうぞ。

2007.11.29

BURNOUT PARADISE 情報 19

止むことの無いパラダイス情報。

なんと、バーンアウトパラダイス日本版の発売日が発表されてました。
ファミ通フラゲ情報らしいです。

Xbox360版、PS3版共に、2008年2月21日のようです。

2月21日?以外に早いですね。
北米では1月22日に発売されるそうなので、約1ヶ月ほどの後に発売となりそうです。
まさか、延期なんてないですよね。

ドミネーターは日本版の発売を予定してなかったのか、半年ずれ込みましたからね。
私はアジア版購入したんで、2週間後程度に手に入ってましたが・・・。それでも2週間という短い期間でしたが、相当長く感じられましたね。
果たして1ヶ月もつだろうか?

発売日発表を記念してW44Sユーザー(ソニエリユーザー)に待ち受けプレゼント。
(BOPのSSを加工しただけのつまらない物ですが・・・。)
F4omnjdb

2007.11.28

BURNOUT PARADISE 情報 18

怒涛、怒涛のバーンアウトパラダイス情報。
この勢いは発売まで止むことはなさそうですね。

IGN.comで新しいPARADISE動画が公開されてました。
因みに新しいスクリーンショットも4枚ほど公開されていました。

動画タイトル:Stunts Trailer

動画では大ジャンプやバーンアウトならではの超高速ドリフト、今回追加された回転系のスタントランがメインで流れていました。動画のBGMである"LOST AENGELES"のアレンジVer.
が流れていましたが、こちらも動画にマッチしていました。

体験版でいいから早くプレイしたいぞー!!

Xbox下位互換追加

海外ではXbox360の下位互換タイトルが充実したものとなっています。
更に今回アップデートがあったようで、今回もかなりのタイトルが追加されています。

そのなかに BURNOUT 2 : POINT OF IMPACT の名前が・・・。

今回のアップデートで全てのXboxのBURNOUTシリーズがXbox360でプレイ可能となりました。

しかし、現状ではリージョンの関係で北米版ソフトではプレイできません。

12月から始まるXboxクラシックスでの海外配信版にはBURNOUT3が含まれていますが、
日本でもプレイ可能であればいいのですが・・・。
3が配信ということは、初代や2も配信される可能性が高いと考えてもよさそうですよね。

バーンアウトシリーズの互換やパラダイスの発売で北米版Xbox360の購入も真剣に考えたのですが、
クラッシックスの出来によって判断したいと思います。

以前、北米版エリートが在庫有りになっていたのですが、昨日見たところだと、売り切れていました。因みに値段は7万9千円ほど。高すぎです。

どうしようか。

日本版のアップデートもあったようですが、たった2本らしいです。

2007.11.25

BURNOUT PARADISE 情報 17

ひつこいくらいのパラダイス情報。
BurnoutAholics.comにてPS3の体験版のプレイ動画がUPされており、私のblog.でも紹介いたします。(正確にはYoutubeにUPされています。)
多分、この動画でプレイしているのが体験版となるでしょう。
(間違ってたら申し訳ないですが・・・。)



この動画を見る限りではMAPに制限が掛かっており、パラダイスシティの一部分が走行可能となっているようです。

34個の Smash と 15個の billboards が体験できるものとなっているようです。
また、コース上にはブロックが配置され、それ以上先に行くことができなくなっているようでした。
画面上のMAPでは走行可能な範囲が白く表示されており走行不可能の場所は黒く塗りつぶされていました。
単にパラダイスシティの端っこかもしれませんが・・・。
更にMAP上にはアイコンが表示されていたので、レースやロードレイジ的なのものは体感できそうですね。

オンライン機能ってあるんでしょうか?一人で走ってても面白くないですし。
TDUくらいのオンライン機能はあってもいいかも。

ご存知かもしれませんが、バーンアウトパラダイスの体験版は12月に配信が予定されています。
(日本でも配信されるかどうかは知りませんが、そこは北米アカで。)
リベンジそっちのけで、100時間くらい遊びそうな自分が怖い・・・。

2007.11.24

やればできる?

1krbh6nh
バーンアウトリベンジ ワールドツアー ランク1 SunshineKeys F トラフィックアタック
にて自身のハイスコアを更新できた。
現在のランキングでは4位。$1000万超えしているのは、3名。
TOPはやはりというべきか、Frozen Vapor.
車はREVENGERACERを使用していると思うんですが・・・。

もうすぐで$1000万だったんですが、時間切れでした。
4人目となりたかった。

いやー、REVENGERACERで800万叩き出したときはこれが限界だろうと思っていたのですが、

CYCさんの動画を参考に再チャレンジしたところ、3日間程度掛かりましたが、何とか更新。

RVENGERACERで周回を稼いで倍率を上げてっていうのが一番効率がいいと思っていたのですが、まさかこんな方法があるとは思わなかったですね。
3,4週目まで低速で確実にチェックしていくことが鍵だったとは気づきませんでしたよ。

ですが、現在2位のCYCさんのスコアにはまだ200万足らないですね。
ボートが積み上がっている所での車両チェックが鍵になりますね。
まぁそれ以外にも、1秒以下の制限時間と戦い続けなければいけない場所もあるので、
到底及びそうに無いスコアですね。

私はファステストを目指しましょうかね。
もちろん、楽しいプレーを心掛けて、ですけどね。

2007.11.22

バーンアウト流の着信音

音声ファイルを聞く
クライテリオンのHPにて紹介されていました。

こんなのが着メロで鳴ったら相当ビックリしますよ。

着メロへの変換が簡単ならチャレンジしてみようかなぁ。

音質下がるだろうからやめるか。

鳴ったら鳴ったで変か?っていってもだれもわかんないか。

2007.11.20

PARADISE AWARDS

微妙にカテゴリが違うが、バーンアウトに関しての記事なのでこちらに。

クライテリオンHP更新情報としていましたが
正直、面倒になったのでシリーズとして扱わないようにします。

クライテリオンのHPで、Xbox360の実績の事について記載されていました。

そこにPS3Ver.のことも書かれていました。
Xbox360の実績に対して、PS3にはParadise Awards.が搭載されるみたいですね。

PS3はよくわかんないですが、PARADISE用のシステムとなるんですよね。

実績がゲームの売り上げも関係しているとのデータもあるようなので
PS3にも同様のシステムを取り入れたのでしょうか?
ユーザーを囲い込む作戦に出たのでしょうか?

そういえば、
先日発売されていた真・三國無双5の売り上げではPS3に軍配が上がっていましたが、
PARADISEではどうなるのでしょうか?

日本ではハードの絶対数ではPS3が多いんでしたっけ?

しかーし、世界ではXbox360Ver.が勝つに決まっている!!

2007.11.17

BURNOUT PARADISE 情報 16

怒涛のパラダイス情報。
新たなSSが公開されてました。OPRATIONBURNOUTにて確認できます。

こっ、コイツはカッコよすぎる!!
Wtvohyka_s
PRTOTYPE系の車。REVENGE RACERと同等の型。

サソリカー。この蠍ペイントの車は初めのトレイラーから気になっていました。
また出てきたということは収録車種で間違いなさそうです。
色は少し違っていますが、見慣れたPROTOTYPE車。斬新さは無いが相当カッコイイ。

PARADISEではコイツを乗り回すしか、なさそうだ。
だろ、アンダーさん?

2007.11.16

クライテリオン HP 情報 15

Criteriongames.comが模様替えしていました。
Ytabkoj5_s
完全にPARADISEモードですね。

COMMUNITYにOperation Burnout, Burnout Elite,BurnoutAholicsのリンクが貼られていました。
あれ?FRANCEが無いですね。あの方々が悲しみそうだ。
レ・・・国際的でないため候補にも挙がらないでしょうね。

そう言えば、Xboxクラシックスでしたっけ?
初代XboxソフトのDL販売。
海外ではBurnout3TAKEDOWNが第1弾で配信されるみたいですね。
12月4日のようですね。

これって北米アカでDLして、日本で起動するんでしょうか?
もうアジア版所持しているので、どっちでもいいですが。ちと値段を考えるとショック。

Live対戦もできるか気になりますね。
まだLiveサービスは続いているので、できるのが当たり前だと思うんですが・・・。
因みにアジア版でLiveに接続したときにPS2同様に日本のロビーがあります。
発売されていないんですがねー。不思議です。

2007.11.15

BURNOUT PARADISE 情報 15

なんと、すでにバーンアウトパラダイスの実績が公開されていました。
発売は2ヶ月以上先なのですが、これはもう出来上がっていると思ってもいいみたいですね。

実績を楽しみにしている方はこれより先見ない方がいいです。
熱心な方がいるようですでに日本語に所々訳されています。
書き込みミスが発生して文字化けしているところもあるみたいですが・・・。
ひとつ言いたいのですが、中途半端な訳はやめて欲しいですね。一応誰もが見るんですから。
(私もたまにやっちゃってますが、断りを入れてます。見る方はそれくらいはわかっている、か。)
固有名詞もわかっていない状態で書き込むと語弊を招く場合がありますし。
あと直接日本語を掲載しているみたいですが、編集段階であれば、別にテーブルをつくってそこで編集すべきだと思いますが・・・。


愚痴はこのくらいにしておきます。
50個もあるようです。実績の個数って何個が最高なのでしょうか?どっかにそんな記事があったような。

秘密の実績無し。なんか寂しいですね。もう少し恥じらいってものをEAには持って欲しいですね。
実際は制作側のCriteriongamesかな。

なんとなく解除するには相当な時間を必要としそうです。
REVENGEよりも解除は面倒かもしれません。
ただ、プレイされる方は多くなりそうなのでREVENGEより100%解除の方は多くなりそうです。

本当のところは、実績なんて関係無しで楽しく遊びたいですけどね。

項目数: 50
総ポイント: 1000
難易度: ?????

オフライン: 695
Lookin' Good Repair your first wrecked car 5
Watt? Set a Time Road Rule on Watt St 10
It's Showtime Set a Showtime Road Rule East Crawford Drive 10
Great Start Win a Race 10
Misdemeanor Collect 5 Billboards 10
Off the Beaten Path Collect 25 Smashes 10
Bottom of the Class Get your D Class License 20
Perfect Rage Get 10 Takedowns in Road Rage without Wrecking 5
Rising From the Ashes Repair your car at critical damage in a Road Rage event 10
Spinnin' Around Perform a 360 Flatspin in any car 10
Underachiever Get your C Class License 30
Learning to Fly Successfully land 5 SUPERJUMPS 10
Duckin' and Weavin' Win a Marked man without being taken down 10
The Show Must Go On Get a 10x multiplier in Showtime 20
Rampage! Get a Takedown Rampage 20
Must Try Harder Get your B Class License 40
Parallel Park Power Park with a 100% rating 20
Daredevil Landed a 2 barrel roll jump 25
Boosting Around the World Get a x20 Boost Chain 25
Flying Colors Get your A Class License 50
Millionaire's Club Score over a 1,000,000 in Stunt Run 25
Supercharged Win 25 Burning Routes 20
Paradise Won Win your Burnout Driving License 60
All Pimped Out Win all Burning Routes 10
Explorer Find all Events 10
Paid and Displayed Visit www.burnout.ea.com to find out more 20
Bustin' Out Collect all Billboards 20
Totally Smashed Collect all Smashes 20
Flying High Successfully landed all SUPERJUMPS 20
Speed King Set a Time Road Rule on every road 20
Crashin' All Over The World Set a Showtime Road Rule on every road 20
Shopaholic Find all Drive Thrus and Car Parks 10
Elite Win your Burnout Elite Licence 70
Criterion Elite Get your Elite License, win every event, find all discoverables and beat every Road Rule 20

オン/オフ共通: 20
Car in a China Shop Get 500 Takedowns (online and offline) 20

オンライン: 285
Online Racer Complete an online Race 10
First Win Win Your first 8 Player online Race 10
Online Champion Win 10 online Races 20
Online and Kicking Complete 20 online Events 30
Firestarter Make 50 online Rivals 20
Just for Pics Make Your First online Rival 10
Happy Snapper Send 5 Camera Shots 10
Notorious Send 50 Camera Shots 20
Hotshots Get 50 Snapshots in your Lineup 20
Join the Party Complete 1 online Challenge 10
Party Crasher Complete 25 online Challenges 15
Party Animal Complete 250 online Challenges 25
Block Party Complete 2 whole sections of online Challenges (excluding PDLC) 35
Burnout Skills In 8 Player online Freeburn lead 6 of the Today's Best Scores 30
Criterion Fever Catch Criterion Fever - Visit www.burnout.ea.com to find out more 20

2007.11.12

BURNOUT PARADISE 情報 14

バーンアウトパラダイスのプレイ動画です。
以前のE3でのプレイデモでしょうか?これが体験版で配信されればずっと遊んでしまいそうです。
ブーストシステムはドミネーターのブルーブーストとはまた一味違ったシステムでプレイしていました。純粋な2のシステムでしょうか?それとも1?
ブーストが無くなればBURNOUTとなりブーストがフルチャージされていました。
MAXの状態から途切れることなく消費させることで、チャージされる?
MAXの状態でないとブーストが使用できないのか?
2をやったことないのでよくわかりませんなぁ。

ブーストシステムはいつでも変更できるのか?気になりますね。

でも、なんにしても楽しみなのは間違いない!

※再生時音量にご注意くださいませ。

2007.11.10

BURNOUT PARADISE 情報 13

久しぶりのバーンアウト情報です。パラダイスに関する情報です。
新しい動画が公開されていました。私が知らなかっただけでしょうが・・・。
これでもほぼ毎日Criteriongames.comとOperation Burnoutはチェックしてるんですがね。

Welcome to PARADISE CITY.
Aunvulh4
動画の初めにCRASH FMの基地局っていうんですかね?建物が出てきます。
CRASH FMが実装されるんでしょうか。
ナレーションの方がDJとなるのか?DJなんとかって言ってるがわかんない。tamaka?
まぁ、日本版はどうなるかわかりませんが。

気になった場面を取り上げてみた。
2c9jcyu_
レース開始方法はL2,R2を押すみたい。ん?L2?PS3版用の映像ですかね。
Xbox360はA,B同時押しってところですかね。

Gt3m36bo
レースは周回を重ねるタイプではなく、ルートのタイプも存在するみたいです。
たぶん、信号機のアイコンがスタートポイントでフラッグアイコンがゴールポイントでしょうね。
周回を重ねるタイプも欲しいですね。
走り終わった後、リトライしたい場合はどうなるんでしょうか?また開始場所まで戻れとか無いですよね。
あと走っている間にリスタートは可能なのか?

疑問点はまだまだありますね。

動画で確認できるが、やっぱりスピードメーターが無い。レーシングゲームとしていいのか?
折角の大ジャンプでスライドしても数値で確認できないのがつらい。
ON,OFFの設定ならいいんですが・・・。

動画見てて思ったんですが、みんなでアクションしながらジャンプしているのを定点カメラから見れたらPVみたいでカッコイイんじゃないかな。
そんな機能付かないかな。

※動画再生時、音量にご注意ください。

2007.11.01

BURNOUT PARADISE 情報 12

Cemcrahv
新しく公開されたバーンアウトパラダイスのパッケージ写真

以前の車のフロントがクシャッとなっていたものと比べるとアート風になっていますね。

タイトルロゴは今までのバーンアウトロゴと大分違っていて、別物っていう雰囲気が出てますね。

私はこちらのパッケージの方がいいですね。アートちっくなのが気に入りました。

あとは、ゲーム内容ですね。12月の体験版が待ち遠しいです。

2007.10.27

BURNOUT PARADISE 情報 11

北米版発売日決定したようです。

2008年1月22日です。

デモ配信も決定したようで、12月中には配信とのこと。
これは非常に楽しみです。ホントにいっぺん触ってみたいですね。
どのようなデモになるのでしょうか?TDU等の規制が掛かったオープンワールドですかね。

北米版がリージョンフリーであれば嬉しいのですが、果たしてどうなるのでしょうか?
最近発売されてレースゲームは北米でも日本でも関係なく、動作するのが増えているので少しは期待できそうです。
北米版Xbox360をお持ちの方がうらやましい。この際、買うかなぁ。

リージョンフリーでなければ、アジア版を購入するしかないですね。
確実に日本よりは発売日が早いでしょうから利用するしかないですよね。
果たして日本版はどうなるのかある意味見ものです。
ドミネーターの二の舞にはなって欲しくないですね。


新しく公開されたトレーラーです。雰囲気がいいです。たまりません。

2007.10.17

BURNOUT 3 : TAKEDOWN 〔Xbox Ver.〕

Iv422ohm
BURNOUT 3 TAKEDOWN 〔Xbox Ver.〕

ついにゲットいたしましたよ。
Xbox版のバーンアウト3テイクダウン<アジア版>を手に入れました。
カオス館でも品切れの状態から入荷予定がなかったので諦めていました。

今頃?とか思った人、出てこーい。
この名作は色あせることは無い。

YAHOO!オークションで購入いたしました。
オークションを覗いた方は私が入札しているのに気づいたかもしれませんね。

起動してみた感想ですが、フルワイド画面ではないですが、
かなり綺麗でトリガーアクセルがしっくりしました。
PS2版3をD端子でプレイしてみたことがあるんですが、比じゃないですね。
音に関していうと、ドリフト時のタイヤの擦れる音が全くしません。
振動もしないのでドリフトしているのかしていないかの区別がつきにくかったです。
その代わりと言っちゃなんですが、ブースト中の音が激しいです。
炎で何かを煮立てているかのような音がします。
あと、ロード、セーブがかなり速い。シリーズの中でもTOPでしょうね。この速さは。

61p0cejq
画質比較にはなりませんが、一応掲載。

パーフェクト目指してちょくちょくプレイしていきたいと思います。

因みに、タイムのリーダーボードを覗いたんですが、
00:00:00などとなっていてチートタイムのオンパレードでした。
最悪ですね。本当に速い人のタイムがわかりません。

ですが、楽しみたいと思います。

2007.10.16

Car Week 終了?

Car Weekの更新が止まってしまいました。

Weekって言うくらいなら、普通7日間でしょ。

まぁ、別にいいか。

次の情報を楽しみに待ちましょう。

2007.10.13

新モード!?グラッジマッチ

まずは↓コレ↓を見てください。
Be65brci_s
Xbox360最大級のレビューサイトXboxMK-2での
バーンアウトリベンジに対するレビューのひとつです。

コメント欄にご注目。

通常のレース、タイムアタック等ありますが、
”グラッジマッチ”とエリミネータは手に汗握ります!

グラッジマッチ?って何ぞ?
EA.comのリベンジのサイトでもグラッジマッチの表記があります。
バーンアウトリベンジ公式サイト−ゲームモード紹介ページ
ゲームモード紹介の中に下記のように書いてありました。

レースイベントで特定のライバル車を執拗に攻撃していると、 “グラッジマッチ”(グラッジ=恨み)を挑まれる。恨みをかったライバルはいつもより手ごわいはず! マッチレースで今度こそ決着をつけろ!

グラッジマッチを挑まれるってことは別イベントへの派生のように書かれていますが、
長い間プレイしてきましたが、発生したことはありませんね。

レース中に執拗に攻撃してくるようになるシステムということでしょうかね。
それでは、レビューと合わない気がしますね。

グラッジマッチの詳細を知ってる方はいらっしゃいますか?

2007.10.11

画面出力の比較

やることもホントに無くなってきたので、
Xbox360の画面出力について比較してみた。

バーンアウトリベンジのワールドツアー1SUNSHINEKEYSのレースにて検証。
始まる前からブレーキを押し続け停車。少しバックして矢印の少し前で待機。
その状態で写真を撮った。

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D2標準
一応ワイドテレビなので、左右に黒帯ができます。

Zzko6dpi
D2をワイドスクリーンに対応させたもの。

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D4出力。

D2ワイドとD4の違いはほとんどわかりませんでした。
D4のほうが少し見やすいってぐらいでした。
D2標準とD4(D2ワイド)では少し可視範囲が広がっているのがわかります。

D5ってどうなるんだろ?TVが対応してないから意味無いんですが・・・。

あと、どーでもいいことですが、
ALIENWAREはバックするときに点灯するバックランプが右側片方だけ
ということがわかりました。

2007.10.09

BURNOUT PARADISE 情報 10

バーンアウトパラダイスに関する情報です。
システム面での発表があったようです。


シリーズ通して存在していた”アフタータッチ”が無くなるようです。


クラッシュ後の楽しみであった
インパクトタイムもクラッシュブレイカーも無くなってしまうのでしょうか?

クラッシュしてもアフタータッチがあったおかげで、ブースト全開のまま再スタートというのが出来ていましたが、パラダイスでは不可能となってしまうんですかねー。


リベンジのオンラインレースと考えれば自然ですね。

パラダイスシティでは基本はオンラインの状態でプレイするようですから、
ゲーム中での倫理を考えると無くなるのが妥当でしょうか。

まぁ、こちらが爆走中にクラッシュした車を避けているにも関わらず、アフタータッチでこっちに向かってきて、テイクダウンされるのも考え物ですからね。

何にせよ、快適重視への配慮でしょうから期待しましょう。

クラッシュブレイカーは個人的には残しておいて欲しいですね。

2007.10.06

Car Week : Day 5

Car Week 5日目です。

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Watson R-Turbo ROADSTER

やっと、速度重視の車の紹介が出てきました。
ふと思ったんですが、以前の動画に出ていたPROTOTYPE系はホントにあるんでしょうかね?
蠍ロゴの入ったあの車。速いに違いない。

動画ではBURNOUT2のロゴが入っていました。
これは、歴代の車の登場の前フリでしょうか?

REVENGERACERの出現を期待します。

埋め込み動画の貼り付け方が判ったので掲載。

2007.10.05

Car Week : Day 4

Car Weekも4日目となりました。

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Carson Annihilator

2日目に登場したCarsonの仕様の違う車のようです。

HOTROD系のパーツが付いているのが特徴ですね。
ぱっと見では武器がついている様に見えますね。

馬力はありそうです。
ぶつかった相手はぶっ飛ぶ?

もっと違ったジャンルの車を見たいのですが、楽しみとしてとっておきましょうかね。

2007.10.04

Car Week : Day 3

Car Weekも3日目となりました。
一応毎日続くようですね。ほっとしました。

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Hunter Manhattan
PINK LOW RIDER!という声が聞こえてきそうな車ですね。

なんとなく、LOW RIDERに似ています。似てるというかそのものでしょうか?

サスペンションというのでしょうか?足回りのバネが物凄いことになってますね。
車体が上下に揺れまくってますね。

目立ちたい方は是非コレを、って感じですねー。

Car Weekが終了すれば、パラダイスの情報発信は終わりになるんでしょうかね?
パラダイスシティの各区画の紹介なんかもあって欲しいです。

2007.10.03

Car Week : Day 2

Car Week 2日目となりました。
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Carson GT Conceptが紹介されています。

分類上では muscle car となるようですね。

GameStopでの予約で手に入る限定車と酷似しています。この車の色違いでしょうかね。

今までのシリーズを少し継承しているとして
初期の段階でこの車を操作することになるでしょうね。

動画ではジャンプをふんだんに取り入れられているのは魅せるためでしょうか?
ギミックがたくさん仕掛けられているのはいいことですな。

一応このブログではCar Weekを紹介するつもりですが、
動画はオペレーションバーンアウトで見てください。

2007.10.02

Car Week : Day 1

バーンアウトパラダイスの新情報をお伝えすることができます。

現在は若干?ではありますが、リベンジャーの皆さんもHalo3に奪われています・・・。
しかし、コレさえ発売されれば皆が注目すること間違いなしでしょう。

そんなこんなでパラダイス情報。
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IGNにてCar Weekというの企画がスタートしたようです。
※上のスクリーンショットはオペレーションバーンアウトのサイト画像です。

内容はバーンアウトパラダイスにて登場する車を今週、毎日1台紹介するようです。
紹介は動画で行われています。
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第1弾として<HAWKER>と呼ばれる車の紹介となっています。
<Montgomery>はメーカー名でしょうか?


動画ではリベンジのLonePeakクラッシュステージ以上の崖ジャンプを行っていました。
レースカーでありながらも究極のスタントカーでもあると紹介されています。
何といっても、効果音が凄いです。必聴です。

この企画は1週間のみでしょうかね。
全て架空のものではありますが、早く登録車種などは知りたいところですが、
あまり公開されすぎるのもプレイ意欲が削がれるかもしれませんし。
一部分が適切でしょうね。続きはgameで、のように。

さて、次はどんな車が登場するのでしょうか?楽しみだ。

600KPH越えた。

Xbox360版リベンジもそろそろ限界が近づいてきたので気分転換にドミネーターをプレイ。

アレ?ブーストチェインが楽しい?
ブンブン風を切りながらチェインしていくのが相当楽しく思えました。

意外なドミネーター効果を実感している最中でしたが、出ました。

674KPH.

有効に使えたわけではなく、シリーズ通してのバグ<床抜け>でブーストを押し続けた結果、650KPH超えちゃいました。

写真が撮れなかったので掲載できませんが、速度表示は650を完全に超えていました。

異常なスピードですね。
でも落下中での出来事なので全く意味無しなんですよね。

バーンアウトから床抜けバグはいつ消え去るのでしょうか?

3からプレイしていますが、
いずれのシリーズでも実装されており、不良以外のなにものでもありません。

PS2版リベンジは相当高い確率で発生していました。

Xbox360版では大幅に改善されているのでご心配なく。
無くなったわけでは無いので注意は一応必要ですね。

2007.09.30

ドミネーター全イベント終了

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気分転換のドミネーターでドミネーターシリーズのマニアック100万点GOLDのイベントも無事終了し、ドミネーターの全イベントをクリアいたしました。

長かった・・・、っていってもプレイしてなかっただけですがね。
初めて100万点マニアックに挑戦した時はこんなのクリアできるのかと思うほどでした。
10回以上リトライしても20万点が限界でチェインが全く繋がりませんでした。

そこにCYCさんの登場です。
今朝ですが、全37バーンアウトチェイン動画をUPしていただいていたので、拝見。

凄!!の一言でした。

対向車やコースを熟知している走りでした。
そんな走りに触発されてしまいまして、久しぶりにドミネーターを起動。
30分程の格闘の末、最大22チェインながらもクリア。
スコアとしてはギリギリでクリアとなりました。

コツがわかりましたよ。

ある程度黄色矢印が溜まれば避けに徹する。

今までは早く溜める為に、対向車線やニアミスを積極的に走っており、クラッシュの危険性が高かったのですが、
ドリフトを駆使することでもかなり溜めることに気が付きました。
黄色が一定以上(満タンでない)溜まれば対向車やコースに集中すべきですね。
路肩の多いコースでしたので路肩でドリフト走行することで、安全に繋げることができました。

今度は全繋ぎにチャレンジしたいと思います。

あと、イベントは終了したもののトロフィ、ショートカットなどが残っており、100%まではまだまだ時間がかかりそうです。

2007.09.25

リベンジプレイヤー 推移

バーンアウトリベンジのプラチナコレクションが発売され、半年近く経過したので、
日本人プレイヤーの総数を調べまとめてみました。

Xboxfriendsは登録した方のみ、
MGC(MyGamerCard)はアカウントを持っている全ての人対象です。

■発売1ヶ月前■2007年2月18日
Xboxfriends・・350名。
MGC・・1985名

■発売1ヵ月後■2007年4月15日
Xboxfriends・・・652名
MGC・・・2614名

■発売半年後■2007年9月25日現在
Xboxfriends・・・545名
MGC・・・3758名

(いずれもlegna調べです。)

Xboxfriendsでのバーンアウトリベンジのプレイヤー数が減っています。
タグ名の変更等で減少となったのでしょうね。
MGCでは順調に増加したようです。増加したのはいいですが、Liveで遭遇しません。
長くプレイするゲームでもありませんからね。

因みに北米では13万ものリベンジャーが存在している。
うらやましすぎる。

言語の壁が無ければ、ライバルは何万人にもなるのだが・・・。

2007.09.24

神・撃・破

Xbox360版バーンアウトリベンジにて快挙を遂げました。
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誰もが認めるBOR界の神-FrozenVapor-をタイムにおいて撃破しました。

コースはMotorCity Long R.〔オフライン〕

ついにやりました。一時期はあきらめていた夢でしたが、血の滲む様な努力にて神を撃破しました。たったの0.03という勝ったかもどうかもわからないような差ではありますが、勝利しました。

まぁ、あちらが本気になればすぐに抜かれるでしょうが・・・。

では、ひと時の優越に浸っておきます。

アレ使っちゃえば1位も夢ではないかもしれません。まぁ、使いませんがね

2007.09.23

20,000回テイクダウン

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前人未到?の20,000回テイクダウン達成いたしました。

果たしてこれからどうなるのでしょうか?

テイクダウンの種類でも纏めましょうかね。

2007.09.22

BURNOUT PARADISE 情報 9

EA.comのPARADISEサイトにて
GameStopで仮予約して限定車を手に入れよう的なCMが見れます。
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北米版Xbox360をお持ちの方は予約して仮予約するのもいいかもしれませんね。

もちろん、DL後はデータを下さい。それなりの報酬はたんまりと・・・。

2007.09.20

Burnout Dominator 情報 13

バーンアウトドミネーター(日本版)が本日発売されました。

バーンアウト好きな私としては購入しておきたいのですが、
アジア版をすでに所持しているのでもう必要なしと判断しました。

特に追加要素も無いようですので、購入しません。
進行度は80%程度で止まっています。

どうしても私の肌に合いません。ブーストシステムの変更でかなり戸惑っています。
コースも走りにくいですしね。複雑過ぎます。覚えてないだけですが・・・。

今のところ攻略記事・動画などは掲載しません。
訪れてきてくれた方々申し訳ないです。

今後面白さが見出せれば変わってくるかもしれませんが・・・。

リベンジで相当ヘタレになりました。
私は今、バーンアウトパラダイスしか見えていません。

EA NEXT 開催

EA NEXTなるものが19日に開催されたみたいです。
以下、パラダイスの記事をITmediaより引用。 

コンセプトはプレーヤーのペースでゲームを進めるということ。まさに「オープンワールド」のコンセプトに伴い、「ゲームをしていないことが、ゲームをしていること」を実現した。ストレスレスを目標に、ロードやロビーでの待機などを払拭すべくすべての概念構築から再始動。いつでもゲームを終わらせてもいいような気軽さがそこにはあった。

 「バーンアウト」シリーズといえばカークラッシュと破壊だが、それらの既存のイメージは活かし、1秒60フレームでの走行、次世代機に搭載されているオンラインプレイやカメラ、SIXAXISコントローラへの対応などが予定されている。ゲームシステム的には、ハンドブレーキ機能を搭載。プレーヤーは選択するクルマによって、それぞれが違う動きやハンドリングをするため、クルマによっても異なる体験ができるほか、クラッシュシーンはさらにダイナミックに、モノコックボディーの車両でのクラッシュも実現している。

 本作の画期的なところは、従来の「モード」という概念を取り除いたことと本作クリエイティブ・ディレクターのアレックス・ワード氏は語る。すべての「モード」は、プレーヤーのドライビングの延長線にあり連続している。オープンでドライブする際には「フリーバーン」という状態になり、自由に街を走り、市内を見て回ることができ、また隠れた仕掛けを発見することができる。

 オンラインにも対応。最大8人でのプレイが可能で、例え自分がプレイしていなくても、遊ぶ際には最新情報が常に更新されており、記録の確認もできる。カメラを使用することで、対戦相手の顔を見て戦うことも可能だ。これら対戦相手の顔は、1000人以上記録することができるとのこと。

 ステージは70平方キロメートルと前作の約18倍に拡大。隠された仕掛けやジャンプ台、ショートカットがあり、それを探すだけでも骨が折れることだろう。



SIXAXISコントローラに対応?6軸に対応ですか?
Xbox360版はどうなるのでしょうかね。
70平方キロメートルのようですね。70km×70kmではなかったみたいですね。
試遊台もあったんでしょうね。

発売日はまだまだ未定みたいですね。結構出来上がっているとは思うんですけどね。

2007.09.18

世界No.1決定戦開催!!

世界で一番、バーンアウトしてる奴は誰だをキャッチフレーズに・・・、
は嘘です。が、大会は開かれるようですよ。

そこには、あのFやRだけでなく、NやSやD、Wまでも出場するようです。

主催者は一般のお方?ゲーマーカードを見ただけでは普通でした。

ルールは1 on 1でのトーナメント形式でのバトルとなるようです。

運営がもの凄く面倒な気がするのですがどうするのでしょうか?
ロビーがない為、結果はレース終了後に部屋を立てまま、運営者がスコアを確認して、
勝ち負けを見るなどしないと不正があるかも知れませんね。
フォーラムを使っての結果発表も便利でいいかもしれません。

覇者には賞金があるようですが、どこから出てくるのでしょうか?
もし、勝ったとしてもどのようにしていただけるのでしょうか?

まぁ出場しない私には関係無い話ですが・・・。
あんなメンツに対して、勝てる気がしませんよ。

日本ver.開きますか?ユーザー数が圧倒的に少ないですが・・・。
バーンアウトプレイされている方で速さを求めている方なんて一握りでしょうからね。
楽しくワイワイできればいい、が大半でしょうからね。
やっぱり、止めときましょうか。

2007.09.17

GameStop車発見!!

見つけました。
特殊DL車のGameStop.

Youtobe漁ってたら、車選択画面で出現していました。
(YoutubeでもBURNOUTを検索する私はもうどうしようもないね。)

ALIENWAREの隣にあった為に336KPHであると確定しました。
操作性はどうなのでしょうか?
LIMITED(ALIENWARE)の型だから、たぶん曲がりにくいでしょう。

Ncbtcdbp
↑サムネではありませんのでリンクしません。あしからず。

日本の方でお持ちの方っているんでしょうか?
あー、所持したい。操作してみたいよ。

2007.09.15

見たぞー。

バーンアウトドミネーターのCM今さっき見ました。

関西テレビで放送されてましたよ。

シャリソングがBGMとなっていました。
(正確にはFRICTIONです。B'zファンに怒られそうだ・・・。)

キャッチフレーズの
暴走りたくて、破壊したくて、ウズウズするぜ〜!!
ってナレーションの方が喋ってました。

どうなんでしょうか?ドミネーター。
Live対戦があるXbox360版リベンジを体験している私としては、
アジア版ドミネーター何か物足りなかったですね。

でも、3が好きな方にはお勧めですよ。
ブーストシステムの変更に戸惑う方もいるでしょうが・・・。お気をつけて。

2007.09.09

BURNOUT PARADISE 情報 8

またまたパラダイスに関して。
以前の盛り上がりを彷彿とさせるバーンアウトパラダイス情報。

今回はシステム面の詳細情報がかなり充実していた。
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原文すべて掲載。
橙色の文字は訳ではなく、私の捉え方。
間違った意味で解釈しているかもしれません。

Customize Settings 設定変更

Options to create your own routs. Create a start point and end point with checkpoints in between.
スタート、ゴール、チェックポイントを設定しレースとなるようだ。
There is the option to have traffic on or off.
オプションにて一般車の有無を設定可能。ユーザーが望む設定項目ですね。
Turn traffic checking on or off.
更にトラフィックチェックの有無の設定も可能。ストレスなくするにはオフですね。スリルを求める方には、オンでしょうね。これはいい機能です。
Change the boost rules:
ブーストシステムの設定が出来るみたい。Liveではどうなる?混同するのか?
Original Burnout: Earning boost but only being able to use it when it’s full.
フルチャージでようやく使用可能になる?
Burnout 2: Quicker to earn and more focused on chaining
2と付いているからにはチェインシステム?
Burnout 3: pieces of boost for takedowns
テイクダウンのためのブーストっていうのが意味不明
Revenge: Use your boost at any time
お馴染みのいつでも使用可能ってことだよね。

Burnout Paradise Confirmed Game Modes ゲームモード

Road Rage: Re-invented for the open world
オープンワールドのために再構築?
Race: Point-to-Point racing as opposed to laps
コースが存在しない為、スタート地点からゴール地点へのレース。
Marked Man: Like road rage/pursuit; A finish point is set which you have to get to whilst surviving the AI trying to take you down
指名手配(直訳は注意人物)ゴールまでテイクダウンされずに逃げ切れということ?逆ロードレイジ?追ってくるのは警察車両か?
Showtime: A re-named crash mode
クラッシュモードの改名
Freeburn: Free roam
自由走行。すべてはこのモードから派生するんでしょうね。
Stunt Run: preforming stunts, jumps in a time limit
なんとなくわかんない。時間内に課題のスタント(ジャンプ)をできるか?っていうこと?

About the Cars 車に関して

There will be over 30 cars
30台以上の車。少なくない?強さが一台に偏ることがなければそれでいいが・・・。
Burnout Paradise features Front wheel drive, rear wheel drive and 4W drive vehicles.
前輪駆動(FF)、後輪駆動(FR,MR,RRどれ?)、4輪駆動(4WD)がそんざいするようだ。
操作性に影響してくるってことだろうか?少し勉強するか

You can customise them to the point of paint jobs.
ペイントをカスタム出来るとはどういうこと?動画ではレーンをくぐっていただけですが?
到底、フォルツァまで出ないだろうし。

All the cars are made by fictitious manufactures
全車、架空の車。これは今まで通り。
All the cars are named
全ての車には名前が付いている。恒例のHOTRODは存在するでしょうね
Specific cars will be needed for specific events.
特定の車は特定のイベントに必要になる。他にゲームモードが存在するのか?
R2 to turn the ignition
クラッシュブレイカーのことだろうか?
動画では開発者アレックスがPS3のコントローラを持っていたので、PS3版でしょうね。
Xbox360版ではBかな。


Cars are categorized into three different types of how they earn boost:
ブーストを得る方法は異なった3つのタイプに分かれる。溜め方っていうこと?
Aggressive cars: Earn most boost by aggressive driving, takedowns, checking, ect.
アグレッシブカー:テイクダウンや攻撃的な運転(サイドストライク、スプラッシュ等?)で得る。
Speed (race) cars: Earn most boost by driving fast for long periods whilst getting near misses and oncoming.
スピード(レース)カー:ニアミスや対向車線走行など危険走行を行って溜める。ドリフトやエアも対象だろう。

Third type not mentioned
まだ他に溜め方があるってこと?

Out in “WINTER” (December 07 – February 08)
12月7日〜2月8日の冬季に発売される?北米版のみとなりそうですが・・・。

詳しくはオペレーションバーンアウトにてどうぞ。


あーしんど。疲れた。
何を書いているのか解釈しようとするとめんどうですな。
英語力を鍛えるしかないな。
間違えた解釈してたらご指摘してください。

記事の中には動画も含まれていました。
アレックスとの対話でした。実際にアレックスが操作しながら話をしているようで、
PS3のコントローラを手に持っています。

前回から気にはなっているのですが、速度表示がありません。必要ないと判断したのでしょうか?

今回、ブーストシステムやトラフィックの有無も変更可能ということがわかり、
ますます、期待が膨らみました。
テイクダウンされずに逃げ切るのも面白そうです。

すこしずつ全貌が明らかになってきました。
これは買わずにはいられいでしょ?

2007.09.08

BURNOUT PARADISE 情報 7

ここにきて連日のバーンアウトパラダイス情報。

オペレーションバーンアウトにてパラダイスのプレイ動画が公開されていました。

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しかも、5つも。
"pre-alpha"バージョンながら、参考になる動画ばかりでした。

ペイントはレーンを通過した際に施されるようですね。
何か意味があるのでしょうか?
後で、自由に選択可能になるくらいでしょうかね。

しかし、あれだけの広大な街を自由に走れるのはいいのですが、
自由=面白いとなるのでしょうか?

動画では道路以外にも建物(立駐でしょうか)内に進入し、
屋上から飛んでいました。
馬鹿プレイもかなり出来そうですね。

これは遊びつくすのに何時間掛かるのだろうか?

発売当初のこんな場所があった、こんなことが出来るっていうのが相当盛り上がりそうだ。

発売日の発表ははまだかいのぅ?

詳しくはオペレーションバーンアウトにてどうぞ。

BURNOUT PARADISE 情報 6

新しいスクリーンショットが公開されていました。
私のブログでも2枚ほど紹介します。

英文は割愛で・・・。某掲示板に翻訳された文章が掲載されています。
詳しくはオペレーションバーンアウトにてどうぞ。

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HOD RODがなんだか走る車に見えてしまうSSですね。

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韋駄や疾風迅雷の漢字が見てとれる。
ペイン