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BOR Revenge Rival's

  • Thomasita
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nakanohito

2012.01.22

お姉チャンバラ Z クリア

特に急いでいたわけでも無く、2日でクリア。これから作業が待ってる…。

Onecham_title ストーリーはあって無いようなもの?

正直、期待が大きすぎたせいで、感動が薄い?まぁ前作から比べたら基本操作は良くなってはいるものの、システムやら作り込みの時点で気になる点がわんさか。

ダッシュコマンドのRTなどを押す際には、画面切り替え前などを押してる反応しないことなどがあって何気にストレスが溜まる。
ブラッドリカバリーが出来なくなるバグにも遭遇したし。瞬間的に武器の切り替えを行い、サーヤのチェーンソウをずっと上げ下げしてる状態。

ミッション終了後のキーメモリー機能もないし、リトライ時のリセット無効など欠点・欠陥が多い。数え上げればキリが無い。フィールドでも床にめり込む箇所が何か所もあるし、何十人というテストプレイをしなくても、修正すべきところはわかると思うんですがね~。
ヴァンプスキルの説明文も間違って他のものが表示されるとか、ゲーム進行まで支障がでるわけではないですが、チェックが甘すぎますね。

無限増殖する機械の敵の攻撃は序盤は非常に厳しかったですね。バランスが変だと思ったのは私だけではないはず。

救いの手としては、やはりキャラクターヴィジュアルのみかな(笑)。
テンション上げてプレイしないとすぐにだれますね。COOLコンビネーションの爽快感はありますが、双剣のタイミングは、彩のものと同じ?

あとは、難易度上げてストーリー、ミッションの繰り返し。コスチュームのサイズや傾き、装着場所変更によってカスタマイズ性は増えてるんで、ちょくちょく装飾品を替えながら進めていきたいと思います。

2012.01.19

お姉チャンバラ Z ~カグラ~ 購入

待ちに待った、現在私のXbox360での購入予定最後のタイトル。

Dsc_0197 Dsc_0199 表裏。

360のお姉チャンバラからシリーズをプレイしたくちですが、シリーズ続編が発表された場合は嬉しかったですね。Amazonで速攻予約しましたね。前作のゲームシステムは悪くないものの、消化不良で終わった箇所が多かったように思えます。元々SIMPLE2000シリーズだったと考えれば、開発側は頑張った方でしょうか。

さて、手にして募る思いは一つ。一刻も早くプレイしたいということ。

DLCが盛りだくさん用意されてるみたい。久方ぶりに3500MSPを準備しました(笑)。

どーんと、来い!(INSIDE XBOXで血の色が変更できないことが判明…。)

インストール終わったけど、データサイズかなり小さいぞ…。不安が…。

2012.01.15

チロル キャラメル&ピーナッツ(チョコボール風)+ブラックサンダー

また、チロル記事。

Dsc_0175 森永XチロルXユーラクのコラボ商品。(1つの商品に2社まで)

チョコボールなんて買うの何年ぶりだろ?中学くらいまでにカンヅメは5つ程度持ってるくらい食べてた記憶はある。金のくちばしの当たりは今まで経験なし。

チロルのピーナッツとキャラメルはチョコボールの再現はどんぴしゃだったかと思いますが、やはりあの味はチョコボールサイズで発揮されるもの。30円チロルで活躍するものでもない。

ブラックサンダーとのコラボは何も言えね。ブラックサンダー自体知らんし(笑)。レビュワーとして失格。ただ、巷で話題になってる、やらせレビューは行わない。思ったままを述べる、述べてないけど…。

チョコボールのチロル(コーヒーヌガー)は変な感じでしたね。丸まったチロルを食べてる感覚でした。私としてはありですね。キャラメルとは違った切り口で悪くは無かったですね。

他社とコラボって商品開発の中では、禁じ手ではないんだろうか?安易なアイデアで乱発してもね~。自社の中からより良いモノを作り出してほしいところ、メーカーには。

2012.01.10

チロル いちご大福&いちごがいっぱい2012

Dsc_0176 60kcal 20円。セブンイレブンにて。

正直、今回の大福は失敗かと。(あくまで、私の個人的意見です。)
あんは小豆の風味が強すぎて、バランスが悪いように感じましたね。人工あんというかなんとうか…。あと、チロルのグミ・ゼリー系は、私の好みじゃない(!)ので、好きになれない味でした(笑)。元々チョコとあんこって相性良かったっけ?
あと10円アップして完全版いちご大福を発売してもらいたいものです。

Dsc_0174 2012年版か不明ですが…。
年末年始のお馴染みのアソートパック。ビスケット入りのいちごタルトが美味でした。

最近、コンビニに寄ることがめっきり減って、旬じゃない頃に取り上げてるかも…。

2012年、しっかりレビューを続けていきたい。
ただ、正月のぐうたらで体の怠け具合が大変(笑)。ユアシェイプ再開せねば…。

2012.01.05

FINAL FANTASY XIII-2 全実績解除

明けました。おめでとうございます。
少ない更新回数になるかもしれませんが、本年も当ブログをご愛読いただければと思います。

Dsc_0173 2012年一発目の全実績解除タイトル。

バーンアウト以外のタイトルは、購入、クリア、全実績解除のタイミングでblogの記事になるのが定番になってきた。もっと掘り下げるべきなんでしょうけど、努力は表に出さないのが私流?(笑)。

プレイ時間は現在で約100時間。前作と同じくらい時間は掛かってますが、Wikiの閲覧を我慢?楽しみにしてたので、必要以上に時間は掛かってるかと思います。

エンディングでの To be Contined... は本当に続く意味合いなんだろうか?
はたまた、輪廻のごとく、という事を記しているのか?3部作の噂もあるとかないとか。
ヴェルサスや零式とはまた違いますよね。うーん、納得のいく説明が欲しいものだ。
シークレットもそれほど、シークレットであるべきような内容ではありませんでしたし…。

まぁ、続編の続編、大歓迎です。RPGはノベルを読むようなもので、ストーリーを楽しませていただければ、良いですし。3作連続でのパラダイムシフトは採用されるんだろうか?(発売されるのであれば、のお話ですけど。)

Dsc_0172 個別実績の詳細画面。
実績解除をFacebookにて公開できるようです。元からこんな機能ついてましたっけ?
(前回のアップデートから?)

チャンバラ発売前までにコンプ出来て一安心。

あとは武器の作成、チョコボ強化でレースを楽しんだり、お気に入りのモンスターを育てたいです。今は、ATK チョコボ、BLA マンチキンスター、DEF トーチカトータスがメイン。JAMやENHも成長させてレイドに編入させたいですね~。モンスターのアビリティは魅力的ですし、セラとノエルのロール比率を変更してまでも組み入れたいですね~。無難は飽きた(笑)。

2011.12.31

2011 年末ご挨拶

久しぶりの日記。お待たせしました(笑)。
最近はtwitterで済ますことが多いので、こちらは放置気味。すでにお気づきでしょうけど。興味あればチェックして頂ければ。ブログとは程遠い内容ですが、ご了承をば。

早いもので、また一年が過ぎる。

明らかにゲーム熱が冷えつつあります。
今まで何度も言ってますけど…。今はFFで一時的に再燃してますがいつまでもつか。この正月休みの中断で正気に戻る可能性が高いです。昔はこんなんじゃ無かったんですけどねぇ。

かと言って代わりになるようなものを見つけた訳でもなし。

生活環境が3ヶ月前から変わったのもゲームに集中できる時間が少なくなったってのも、要因の一つだとは思ってる。

ただ、ゲームを愛する気持ちは衰えてない。楽しむ時には時間も忘れて没頭したいと今でも思ってる。

2012年。果たしてどんな年になるんでしょうか。
それぞれの思いがめぐる今晩は良い夢をみたいものです。

残すところ2011年もあと僅かですが、皆さん良い歳末をお過ごし下さいませ~。

スマホからの投稿で誤字脱字はお見過ごしくださいませ。

2011.12.29

FINAL FANTASY XIII-2 クリア

また、2週間もブログを放置してしまった。

代わりに、Xbox360の稼働率も上げて、せっせとプレイ。深夜までゲームしたのは久しぶり。
やっぱり、私はRPG好きなんだろうな。海外タイトルに多い?フリークエスト性のものは食わず嫌いでプレイしませんけど。
一応年末までにエンディングを視聴。ただ、意味深な最後だったんで、フラグメントを回収してから、再びラスボスに挑んでみようかと思います。

Dsc_0166 前機種に比べて、スマホだとうまく撮れないカメラ。

今回のシステムの肝となるモンスターが仲間になるシステムは良い印象を受けましたね。
ただ、操作キャラクター(人物)が2名のみというのは、今までのキャラクター推しのFFとは違って賛否両論かも?前作があるタイトルなので、まったくの新キャラばかり出されても困りますがね。また、モンスターを3匹選ぶ、召喚レイドは制限をなくしてほしいですね。まぁ、パラダイムシフトが6つまでしか選べないので、標準的な組み合わせは決まってきますが、モンスター枠で3つしか選べないのは、ちょいと不満。

キャラクターの成長要素もプレイヤーによって最終のステータスが変わってくるのも、FF13-2の追い求めたフリーの姿だろうか。ヒストリアクロスも然り、前作の一本道を相当意識してるように思えますね。

今は、クリア後のやり込み要素をこなしている最中。手ごたえのあるモンスターとの戦闘は楽しくてしかたないですね。まぁ、リアルタイム戦闘になるので、いちいちコマンドを選択せず、たたかうを連打してますけど(笑)。弱点さえわかれば、非常に便利。することと言えば、パラダイムシフトの切り替え、ATBゲージをフルまで溜めずに行動に移すこと(Yボタン)、くらいですかね~。

最後にCDなどの初回版に付いてたDLCコードについて。
アクセサリを入手(チョコリーナショップで0ギルで購入、以降有料に。)できますが、装備コストが非常に高くて、初期レベルじゃ同時に装着不可でしたね(笑)。

FF13-2も年明け2週目くらいまでにコンプして、お姉チャンバラに備えたいですね。
ただ、このタイトルを最後にホントに購入予定タイトルが無くなる…。どうしよう。

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