Xbox360 FS banner

GamerCard

February 2010

Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28            

AD Link

2010.02.10

偽チロル プリン&チョコパフェ+α

偽は失礼ですね。チロルもどきと呼ばせて頂きます(笑)。
本家より圧倒的に劣るのが、包装紙の接着問題。

まずもって、綺麗に剥がれることがありません。

ノリが悪いのか、セロハンが悪いのか。

味は別に悪くないんですが、きれいに剥けないと食べる瞬間にムカッと来ますね。

こういう細かな所まで配慮出来てないのが残念です。

Photo チョコ表面にはメッセージ。

SWEETS プリンパフェ 61kcal 32円 / チョコパフェ 59kcal 32円

注意書きのクリームやクッキーが飛び出すことがございますが、品質には問題ありません。の表記は変でないかい?食べる時に飛び出すような表現はおかしい。
飛び出してるの間違いかと…。何かと気になる商品ですね~。


Nerv Nerv2_2

チョコの味も普通のミルクチョコレートでしたね。
ブランド価格で500円近くしたと思うのですが、味にそこまでの価値はありませんでしたね。

そう言えば、このチョコのお陰か知りませんが、夢にアスカ(多分)が出てきましたね(笑)。
瞬間、心、重ねて、っていう表現にあった内容でした。

一応3種類発売されていました。この武器が私には一番なじみかと。(SRW)

2010.02.09

End of Eternity Battle Memo.3

EOE戦闘全般について、適当に気付いたことを書き殴る。そろそろ無くなってきた?

▲マシンガンのチャージは最大で。
マシンガンの攻撃は少しぐらいチャージ回数は多くても構わない。多いほうが理想。
スクラッチダメージが全体力を減らしていない場合は、ハンドガンで残りを0にするのは厳しい。またマシンガンからのスクラッチ→ダイレクトの流れが発生するのであまり理想ではない。さらに効果的にする為に、チャージ速度のカスタマイズは入念に行っておく。

が、別のススメを記載する。

▲相手の体力を見極める。
一度に複数の敵を倒したい場合は必要なテクニック。無駄なチャージ時間を無くし、インビジブルアクション中のターゲット切り替えを有効に利用する。
こっちが上級者への道だと思うが、あまり拘りすぎると、結果的には戦闘が長くなる場合があり、特に考えず、フルチャージでぶっ放して問題ないと思う。
明らかな雑魚敵には練習してもいいのかもしれないが…。

▲囲うだけが、レゾンナンスアタックの極意じゃない。
敵から離れた場所でも三角形を作ることも必要。
レゾナンスアタックの基本は、チャージ速度を優先させるのでなるべく敵が近いように囲むよう3人を配置するが、あまりにサイズが大きい敵には不向きな戦法かと。ライン上に敵が移動してきて、よくぶつかるのを避けるため。レゾナンスカウントを溜めて、少し離れた位置で、高さが潰れた三角形を描くのをオススメする。(当たらなければ何ら問題ないんですが…。)


現在、C9のミッションイベントまでクリア。ボスは手こずった。2回ほどリトライしただろうか。倒し甲斐のある戦闘は面白くていいですね~。すんなり倒せる敵に無数の弾丸を浴びせるのもいいんですが、張り詰めた緊張感の中のバトルも良いもんです。

換金アイテムをゴッソリ売ると所持金にも余裕ができたので、新しい武器が欲しくなった。
ターゲットは店頭で販売されてる、10万と20万のハンドガン。

Sg226 Lp08

迷わず20万のLP-08を購入。チャージ速度はこちらの方が断然速い。
一丁買うと、店頭から消えちゃいました。今まで誰かに買われなかったのが不思議~。
流石に、まだ二丁拳銃を2人ができるほどカスタマイズパーツに余裕がないので、初期武器との入れ替えをした。元々の性能が良いのでチャージ速度も大幅Up.

ハンドガンを購入するのに迷ったのが、生脚。

Photo Photo_2

198,000ルビー也。全財産もってかれる。足元見てやがる…。見てるの間違いか(笑)。
銃はあきらめて、こちらを購入してテンションをあげて戦闘に挑むべきだったかな~(笑)。

ってか、闘技場面倒だ…。まだまだ先が遠い。

2010.02.08

Xbox Bunout3:Takedown Live対戦プレイ納め。

少々、気が早すぎますが、気にしなーい。

Liveサービスの停止は4月15日と予告はされてますが、早まるかもしれない…。
適当にワールドツアーをプレイして、XboxLiveに。誰か居るかなぁ、程度に部屋を立てた。

すると見慣れたタグ名が…。まさか居るとは。
初代Liveの不便さはメッセージのやり取りか。応急的にXbox.comなどを利用してたが…。
PS2版であったルーム内の文字チャット機能は無いっぽいです。
でも、ヘッドセットは繋がるので、チャットしながらの対戦はまだ可能です。最近はご無沙汰ですが、仲間内でする分にはSkypeなんかでも特に問題ないんでしょうけどね。

なんやかんやしてると、3人になったので、Live対戦を録画してみた。Liveカメラの直撮り。

Continue reading "Xbox Bunout3:Takedown Live対戦プレイ納め。" »

2010.02.07

End of Eternity Battle Memo.2

エンドオブエタニティの戦いの知識の場。第2弾。すでにご存知?
(Wikiは一切見てない私の考え。間違いだらけのオンパレードかもしれないので、ご了承を。こういうのを考えるのは好きなんです。)

▲攻撃キャラクターの武器を確認する。
比較的初歩ですが、投擲(グレネード)武器のLv.アップの為に装備した時など、戦闘終了をまたぐ場合は、使用武器を確認すること。ターゲットもそうですが、無駄なターンにしないためにも、戦闘前の確認を。
高い攻撃力のグレネードであれば問題ないが、ルーキーグレネードで稼いでいた場合は攻撃するだけ無駄。(攻撃力が5とかなので。)
また中盤あたりから、二丁拳銃にした場合も同じ。いつの間にか一丁になってたりする場合が…。(コレも私だけか?)

▲二丁拳銃を使いこなせ。
銃を二丁装備する場合は同属性、スクラッチorダイレクトに合わせるのが一般的。
両手同時攻撃ができるのが、同属性の武器を装備した時のみで注意が必要だが、マシンガンxマシンガンは相手に浴びせる弾丸が増え、非常に強力。
(そりゃ、スクラッチ+ダイレクトの同時攻撃なんて、せこ過ぎますもんね~(笑)
逆に異なった属性であるハンドガン、マシンガンを一丁ずつ装備するとどちらかを切り替えながら戦うことになります。同時攻撃が出来ないのでメリットが少なく思えがちですが、戦闘中にスクラッチとダイレクトを切り替えることが出来ると非常にメリットがあるように思えます。(まだ実行に踏み切れてないですが…。)

▲カスタマイズは疎かにしない。
手を抜いてる人は余り居ないでしょうけど、カスタマイズには念を入れる。
現段階で出来るカスタムはやっておく。チャージ速度は戦闘の難易度に直結するくらいの重要な項目。1個でもサイトをつけて戦闘を有利に運べるようにしておく。
あまりの熱中しすぎるのも要注意。時間を確認して。
銃本体の移動もできるので下に寄せればサイト重視(チャージ速度)や弾数重視など色々方向性を持たせることが可能。
また、両手同時攻撃時のチャージ速度、加速度などは共通項目で、平均となるみたい。
弾数が増えるので単純にダメージアップを見込めるが、銃二丁分のカスタマイズを怠らないようにしないと駄目ですね。二丁拳銃も使いこなすのは大変っぽい。

▲移動、行動スキップで凌ぐ。
強制的に変な三角形を作るようであれば、Bボタンの行動スキップは有効に使う。レゾナンスカウントが-1されるので、間違っても、キャラクター切り替えにBボタンのスキップは使わないこと。
移動も2歩くらいであれば、-1(-2になるかも。)で食い止めることが可能。動き回るとすぐ0になるので要注意。
カウントが0になった時は、悠々と歩いてみるのも手。違う三角形が描けるかも。

▲装甲の固さを見極める。
ミミック系の敵はドラム缶や宝箱で本体を守っているが、その耐久度は非常に脆いことが多い。スクラッチでなくとも、ダイレクトで直接狙っても破壊可能。2匹いる場合は、2匹の殻を壊すつもりで、ターゲティングする。その後、スクラッチのチャージ攻撃で本体を狙うと効率が良い。
こいつらの装甲は全方向からのダメージをカバーするので、初回にスクラッチで攻撃しても本体にダメージが当たることはないので勿体無い。

▲地上攻撃のメリット、デメリット。
●集中攻撃
攻撃が分散することが無いので、装甲の隙間から本体を狙うと大ダメージ(スクラッチ)に。
●打ち上げ効果
追撃・打ち落としへの派生へ
●追撃
スクラッチの追撃は超強力。C8の時点でダメージ倍率80倍近くに。
攻撃時に温存を選ぶことで、外した時より増加量が多いように思える。目押しは下辺りにきたら押せば滑って成功することが多い。
チャージ量に応じて、換金チップをボロボロと落とす。
●障害物(台や敵)を避けれない
物にぶつかると強制的に行動終了。思い通りの三角形が描けなくなり、次回以降の行動に支障が出る。

▲ジャンプ攻撃のメリット、デメリット。
●攻撃可能時間の延長・短縮
インビンシブルアクションの最後にジャンプすることで、普通に走りきるより、多少ではあるが行動時間が延びる。ただし、ジャンプを行えるのは、1アクションにつき一回のみ。
着地時点の前に段差があった場合で、手前に着地した場合はその場で行動終了。
●全体攻撃
外殻の装甲に満遍なくダメージを与えたり、隙間があれば敵本体にもダメージを与えられる。
●打ち落とせる
空中に浮いた敵限定で、更に自身が敵よりも高い位置にいる場合のみ発生。換金チップを落とす。連続で攻撃できる。打ち落としの際には追加ダメージがあるみたい。
●打ち上げない
非常に強力な追撃を発動させる打ち上げが出来ない。打ち落としが出来るので仕方ない。
●障害物を避けれる
よほど近い障害物や大きい敵で無い限り、ジャンプで避けることが出来る。
●格好イイ
それだけ(笑)。

▲ハンドガンのHP分割も有効に使う。
スクラッチダメージ無しではハンドガンのダメージが期待できなくなった場合は、溜まったら撃つを止めて、チャージを溜め、ゲージ・クラック性能を高める。強敵には非常に有効。

▲リーダーも積極的に狙う。
戦闘が面倒な時はリーダー一直線でOK。2匹居る場合は多少気をつけておく。グループが見た目と違う場合がある。近いからグループということで無い場合も。
ただ、装甲破壊時のアイテムが欲しい場合はちょっと面倒でも全員倒すのをオススメする。

▲チップ、肉を売れ!!
EOEの戦闘ではお金(ルビー)が手に入らない。
ミッションの報酬だけではファッション代まで払えないアナタ。所持アイテムの確認を。
換金アイテムというものが幾つか存在する。追撃や打ち落としで敵が落とすチップはその最たるもの。999枚も持ってても仕方ない。売るべし。肉は非常に良い金になる。
ってか、リーンベル使って、ペーターから金を搾取できれば楽なんだけど(笑)。


現在、マシンガン二丁でほぼ無双状態(笑)。って油断してたら、LV73の3体にリトライ3回。
ダコタ鉱脈最奥にMGが眠ってます。それなりに強い敵が居るので、C7で獲得しておくのが理想かな?C8では例の如く…。

Photo_10 Photo_11
左)追撃後のチップ総数は20枚~30枚以上になることも。
右)肉だろうが何だろうが、売れるものは売る。ガッツリ儲けさせていただきます。

Pdwxmv2 二丁目マシンガン。三丁目の夕日みたいな(笑)。

Photo 同時攻撃時はTwo handed が基本ステータスっぽい。

2010.02.06

残念なお知らせ。

4月15日をもって、初代XBOX Live サービス終了ー。

http://www.xbox.com/ja-JP/support/message_100205.htm

色々、困るんですが!?

Burnout3:Takedown のオンライン対戦が出来なくなるじゃないですかー!!

ってか、クラシックスを買ってる人、最悪じゃないですか?
動かなくなるわけじゃないから問題ないのかな。それでも痛い。

GGXX#Rなんかも、Live対戦できるから中古で買ったのに。殆ど対戦したことないですが…。

初代のサービスをXbox360版のLiveに乗せかえることとか出来ないんでしょうか?
初代のゲームプレイ時もガイドボタンを有効利用できればいいのに…。

要らないモノは切り捨てる。そういう選択、いつかは必要ですからね~。

DRC-BT60P 外観特集

DRC-BT60P のブラックの接写公開~。先行レビュー。別に大した画素じゃありませんけど。

商品ページ。詳細なスペックはあちらで~。第3弾で取り上げる予定ではありますが…。
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/Bluetooth/products/index.cfm?PD=36622&KM=DRC-BT60P

2日間ほど使いましたが、それなりに使い勝手はいい感じ。FMラジオ最高です!!
室内で聞く意味ありませんが、イヤホンコード伸ばさなくても、クリアに聴こえます。
窓辺から離れちゃうとちょっと雑音が入っちゃいますが…。

Photo 局のプリセット登録も可能。

電話マークのボタンは誤作動が無い様に凹んでいるようです。
初回に触れた時は潰れているのかと思っちゃいました。不良品だと思った私は恥ずかしい。

Photo_5 こっちの角度だと中央がへこんでるのがわかる?

Photo_4 Photo_2 大きさは40X40mmくらい。

左・前面) この鏡面性 = 指紋がベタベタ(笑)。
取り扱いは要注意。操作するだけで哀れも無い姿に。
なぜこんな仕様にしたのだろうか?有機ELディスプレイを生かす為か。
まぁ、月日が経てばどうにでもなる問題。神経質な人は要注意かな。
私はS001と合わせてどっちも指紋が気になる…。土日で何かいいケースを探してくるか。

右・左面、上面) USB端子はちょっと特殊な形。マイク穴はUSB端子上に。
上部にはヘッドフォンのステレオミニプラグ端子と電源ボタンが付いてます。

Photo_7 Photo_6 右はちょっと格好良く見えるよう光を当てた。

左・下部) 7mmくらいの厚さは挟める?
まぁ色んなところに挟んでください。
ホールがクリップ上部についてるので、ネックストラップとの相性は良いと思います。

右・右面) BACK(HOME)ボタンと音量調節ボタンが付いてます。
音量はFMラジオ、ワイヤレスオーディオ、ハンズフリーでそれぞれ違う設定になってます。

見た目の紹介はこのくらい。黒買っちゃいましたが、赤の発色性が気になってきました。
うーん、実物見てから買うべきだったかな~。もう遅いけど…。

Photo_8 Photo_9 大きさ、厚さ比べ。

2010.02.05

カスタマイズに熱が入る。

Eoe 銃の形を保ってない(笑)。C5の時点。

銃の知識は無くとも問題はない。

接続できる形だけ確認していれば、誰でもカスタマイズ可能。
ちょっと特殊なパーツは頭を捻らないと駄目ですがそんなに難しいわけではないです。

パーツ収集はダンジョン内の敵を倒せばいいかなぁと。ギルドのモンスター図鑑?を確認すれば一発かと。装甲を壊すことで比較的合成素材が出てきたような。

パーツを効果的につける場合は、下記が理想かな。
ある程度まで上げちゃうと銃一丁程度だと、関係なくなりますが…。

所持できる重量を増やす = 総合レベルの増加 = 3種のLvを全体的に上げる

一時的に二丁拳銃体験出来ました~。それなりの出来事が発生したからですけど。
でも、楽しかったですね~。銃弾を敵に浴びせるのが快感になってきます。追撃で30チャージ程度した時もチャージ音に癒されます。出来るだけ高く上昇してから、1バウンドしてから攻撃することで最大限溜めれますね。ギルドで得た知識ですけど。

いやー、私の物語進行スピードは遅いですが、じっくり楽しめるゲームですね。

2010.02.04

チロル 北海道チーズ

Photo 51kcal、32円 セブンイレブンにて購入。

久方新商品チロル発見。

包装紙を開封した時の香りは最高だったんですが、味はまずまずでした。
香りの広がりは良かったんですが、口に含むとちょっとレベルダウンした感じがありました。

チーズも元々香りを楽しむものか…。

Counter

Live Window

BURNOUT REVENGE
// SLASH LINE. //

  • 全162種類。SLとは?

BOR Revenge Rival's

  • Hunterback
    BOR XboxLive Online Rival's

Twitter

AD2

  • にほんブログ村 ゲームブログ Xbox360へ

Geotargeting

nakanohito

FC2 Analyzer

The Opening

  • since 2006.10.22