エンドオブエタニティの戦いの知識の場。第2弾。すでにご存知?
(Wikiは一切見てない私の考え。間違いだらけのオンパレードかもしれないので、ご了承を。こういうのを考えるのは好きなんです。)
▲攻撃キャラクターの武器を確認する。
比較的初歩ですが、投擲(グレネード)武器のLv.アップの為に装備した時など、戦闘終了をまたぐ場合は、使用武器を確認すること。ターゲットもそうですが、無駄なターンにしないためにも、戦闘前の確認を。
高い攻撃力のグレネードであれば問題ないが、ルーキーグレネードで稼いでいた場合は攻撃するだけ無駄。(攻撃力が5とかなので。)
また中盤あたりから、二丁拳銃にした場合も同じ。いつの間にか一丁になってたりする場合が…。(コレも私だけか?)
▲二丁拳銃を使いこなせ。
銃を二丁装備する場合は同属性、スクラッチorダイレクトに合わせるのが一般的。
両手同時攻撃ができるのが、同属性の武器を装備した時のみで注意が必要だが、マシンガンxマシンガンは相手に浴びせる弾丸が増え、非常に強力。
(そりゃ、スクラッチ+ダイレクトの同時攻撃なんて、せこ過ぎますもんね~(笑)
逆に異なった属性であるハンドガン、マシンガンを一丁ずつ装備するとどちらかを切り替えながら戦うことになります。同時攻撃が出来ないのでメリットが少なく思えがちですが、戦闘中にスクラッチとダイレクトを切り替えることが出来ると非常にメリットがあるように思えます。(まだ実行に踏み切れてないですが…。)
▲カスタマイズは疎かにしない。
手を抜いてる人は余り居ないでしょうけど、カスタマイズには念を入れる。
現段階で出来るカスタムはやっておく。チャージ速度は戦闘の難易度に直結するくらいの重要な項目。1個でもサイトをつけて戦闘を有利に運べるようにしておく。
あまりの熱中しすぎるのも要注意。時間を確認して。
銃本体の移動もできるので下に寄せればサイト重視(チャージ速度)や弾数重視など色々方向性を持たせることが可能。
また、両手同時攻撃時のチャージ速度、加速度などは共通項目で、平均となるみたい。
弾数が増えるので単純にダメージアップを見込めるが、銃二丁分のカスタマイズを怠らないようにしないと駄目ですね。二丁拳銃も使いこなすのは大変っぽい。
▲移動、行動スキップで凌ぐ。
強制的に変な三角形を作るようであれば、Bボタンの行動スキップは有効に使う。レゾナンスカウントが-1されるので、間違っても、キャラクター切り替えにBボタンのスキップは使わないこと。
移動も2歩くらいであれば、-1(-2になるかも。)で食い止めることが可能。動き回るとすぐ0になるので要注意。
カウントが0になった時は、悠々と歩いてみるのも手。違う三角形が描けるかも。
▲装甲の固さを見極める。
ミミック系の敵はドラム缶や宝箱で本体を守っているが、その耐久度は非常に脆いことが多い。スクラッチでなくとも、ダイレクトで直接狙っても破壊可能。2匹いる場合は、2匹の殻を壊すつもりで、ターゲティングする。その後、スクラッチのチャージ攻撃で本体を狙うと効率が良い。
こいつらの装甲は全方向からのダメージをカバーするので、初回にスクラッチで攻撃しても本体にダメージが当たることはないので勿体無い。
▲地上攻撃のメリット、デメリット。
●集中攻撃
攻撃が分散することが無いので、装甲の隙間から本体を狙うと大ダメージ(スクラッチ)に。
●打ち上げ効果
追撃・打ち落としへの派生へ
●追撃
スクラッチの追撃は超強力。C8の時点でダメージ倍率80倍近くに。
攻撃時に温存を選ぶことで、外した時より増加量が多いように思える。目押しは下辺りにきたら押せば滑って成功することが多い。
チャージ量に応じて、換金チップをボロボロと落とす。
●障害物(台や敵)を避けれない
物にぶつかると強制的に行動終了。思い通りの三角形が描けなくなり、次回以降の行動に支障が出る。
▲ジャンプ攻撃のメリット、デメリット。
●攻撃可能時間の延長・短縮
インビンシブルアクションの最後にジャンプすることで、普通に走りきるより、多少ではあるが行動時間が延びる。ただし、ジャンプを行えるのは、1アクションにつき一回のみ。
着地時点の前に段差があった場合で、手前に着地した場合はその場で行動終了。
●全体攻撃
外殻の装甲に満遍なくダメージを与えたり、隙間があれば敵本体にもダメージを与えられる。
●打ち落とせる
空中に浮いた敵限定で、更に自身が敵よりも高い位置にいる場合のみ発生。換金チップを落とす。連続で攻撃できる。打ち落としの際には追加ダメージがあるみたい。
●打ち上げない
非常に強力な追撃を発動させる打ち上げが出来ない。打ち落としが出来るので仕方ない。
●障害物を避けれる
よほど近い障害物や大きい敵で無い限り、ジャンプで避けることが出来る。
●格好イイ
それだけ(笑)。
▲ハンドガンのHP分割も有効に使う。
スクラッチダメージ無しではハンドガンのダメージが期待できなくなった場合は、溜まったら撃つを止めて、チャージを溜め、ゲージ・クラック性能を高める。強敵には非常に有効。
▲リーダーも積極的に狙う。
戦闘が面倒な時はリーダー一直線でOK。2匹居る場合は多少気をつけておく。グループが見た目と違う場合がある。近いからグループということで無い場合も。
ただ、装甲破壊時のアイテムが欲しい場合はちょっと面倒でも全員倒すのをオススメする。
▲チップ、肉を売れ!!
EOEの戦闘ではお金(ルビー)が手に入らない。
ミッションの報酬だけではファッション代まで払えないアナタ。所持アイテムの確認を。
換金アイテムというものが幾つか存在する。追撃や打ち落としで敵が落とすチップはその最たるもの。999枚も持ってても仕方ない。売るべし。肉は非常に良い金になる。
ってか、リーンベル使って、ペーターから金を搾取できれば楽なんだけど(笑)。
現在、マシンガン二丁でほぼ無双状態(笑)。って油断してたら、LV73の3体にリトライ3回。
ダコタ鉱脈最奥にMGが眠ってます。それなりに強い敵が居るので、C7で獲得しておくのが理想かな?C8では例の如く…。
左)追撃後のチップ総数は20枚~30枚以上になることも。
右)肉だろうが何だろうが、売れるものは売る。ガッツリ儲けさせていただきます。
二丁目マシンガン。三丁目の夕日みたいな(笑)。
同時攻撃時はTwo handed が基本ステータスっぽい。
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